Правила

Тег: поломка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Другое 5

Причины поломки оружия и брони

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони

Боевка

Поломка происходит от попадания огнестрельного оружия, при обыске тела или уничтожении чипа монстром.

Поломка защитного снаряжения и оружия может произойти в следующих случаях: 1) Попадание из огнестрельного оружия приводит к поломке элемента, принявшего удар. Урон можно уменьшить, прикрывшись оружием, но оно выйдет из строя до ремонта у "Оружейника", аналогично и отработанный элемент брони. 2) Чип брони или оружия может быть сорван при обыске тела или уничтожен при атаке монстров. Уничтожение чипа происходит, если игрок стреляет по живому существу, что может привести к разрушению защитного снаряжения. 3) Чип также может быть отобран при ограблении.

Ремонт сломанного снаряжения

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони

Боевка

Ремонт осуществляется 'Техником' или 'Оружейником' при наличии ремкомплекта.

Ремонт сломанного снаряжения и оружия можно выполнять только соответствующими мастерами 'Техник' и 'Оружейник'. Для ремонта необходимо наличие у игрока ремонтного набора. Без этого снаряжение не подлежит восстановлению и остается сломано до момента, когда игрок сможет его отремонтировать или заменить.

Отобранные чипы

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Поломка оружия и брони

Боевка

Чипы оружия и брони можно отдавать Барыге или Бермену за вознаграждение.

Чипы, которые были отобраны как трофеи, могут быть отданы Барыге или Бермену в обмен на скромные вознаграждения. Это может быть полезно для получения игровых ресурсов или преимуществ в игре. Условия обмена зависят от ситуации в игровом процессе.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Принадлежность маркеров поломок

Deep Space · Маркировка поломок

Другое

Каждый маркер поломки имеет принадлежность к определённым бригадам и связан с QR-кода.

Маркер поломки указывает на бригаду, способную провести ремонт, что записано на QR-коде. Игроки должны убедиться, что они работают именно с теми маркерами, которые относятся к их бригаде. В случае если работа выполнена не той бригадой, им придётся решить две схемы ремонта, чтобы завершить исправление.

Система обозначения поломок

Deep Space · Маркировка поломок

Другое

Маркер поломки — это картинка с QR-кодом, который содержит данные о поломке.

Каждый маркер поломки содержит QR-код, который игроки должны считать для получения информации. На QR-коде изображён знак бригады, которая может выполнить ремонт, а также номер поломки. Маркеры могут быть размещены в любом месте модуля, но не под тяжелыми предметами. Игроки должны в процессе ремонта внимательно следить за местоположением маркеров, чтобы иметь возможность устранить поломку.

Маркеры поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Поломки обозначаются маркерами с QR-кодами, которые указывают на специфическую неисправность.

Каждая поломка на станции обозначается маркером, который содержит QR-код и изображение проблемной детали. Маркеры поломок располагаются в секторе станции и могут быть найдены как в обычных местах, так и в труднодоступных, но не должны быть закрыты массой предметов. QR-код содержит информацию о назначении поломки, номер и группу, ответственную за ее починку. Игрокам необходимо взаимодействовать с системой и книгами по ремонту, чтобы устранить неисправности и восстановить работу станции.

Сборка и разборка оборудования

Жесткая посадка · Система оборудования

Другое

Оборудование состоит из деталей, которые могут быть собраны и разобраны.

В игре мир техники моделируется концепцией оборудования и деталей. Оборудование состоит из совокупности деталей, соединенных определенным образом. Для работы оборудования все детали должны быть исправны. Сборка оборудования требует наличие полных инструментов, иначе может произойти поломка детали. Система также включает процессы о собирательстве и разборке, где вероятность поломки деталь зависит от использования инструментов. Если разбирать или собирать без полного комплекта инструментов, возможно сломок детали.

Оглушение

Fallout Texas · Правила оглушения

Боевка

Игрока можно оглушить, хлопнув по спине; он считает до 200 и становится неподвижным.

Игрока можно оглушить, хлопнув открытой ладонью по спине и произнеся слово ‘Оглушен’. Оглушенный игрок мягко валится на землю и считает до 200. В этот момент он не может двигаться и взаимодействовать, но может быть связан. Если игрок в шлеме или каске, то его оглушить нельзя.