Правила

Тег: практика ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 4 Другое 6

Процесс обучения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система обучения

Другое

Для изучения навыков необходимо написать трактат и пройти практическое занятие под присмотром сенсея.

Система обучения включает в себя теоретическую часть— написание трактата о лечении, а также практическую часть, где вы демонстрируете освоенные знания под руководством сенсея. Каждое задание требует выполнения и может включать в себя исследование различных комбинаторных статусов и методов, необходимых для успешного восстановления.

Значение мобильных телефонов в игре

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Технические вопросы моделирования магии

Другое

Каждый участник должен иметь мобильный телефон для рынка игровых действий и магии.

использование мобильных телефонов оправдано в игре, поскольку они служат средством связи и позволяют запускать необходимую музыку для колдовства. Участники должны избегать использования громких мелодий на мобильном телефоне, чтобы не отвлекать и не мешать магическим действиям.

Использование аусвайсов и сертификатов

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Технические вопросы моделирования магии

Другое

В аусвайсе фиксируется потолок Очевидной магии и другие способности игрока.

Аусвайсы фиксируют личный потолок Очевидной магии и особые способности. На сертификатах должны быть указаны имя мага, название заклинания, ступень, цена в мане, цель и эффект заклинания. Сертификаты также должны храниться в специальном спеллбуке, который нельзя просматривать без разрешения владельца.

Специальная практика

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Некоторые врачи обладают уникальными навыками, позволяющими проводить специализированные медикаментозные операции.

Специальная практика включает в себя уникальные умения, такие как пластические операции. Например, после операции пациенты должны носить специальный лейкопластырь на носу. Психотерапия также относится к специальной практике, и опытный психотерапевт может лечить душевные раны и проблемы.

Колодa и карты

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Врач имеет три колоды (зеленая, желтая, красная) для разных очередей посещений пациента.

Каждая колода врача соответствует порядку визита пациента: первая колода — для первого визита, вторая — для второго и так далее. Четвертое обращение пациента заканчивается фатально, и врач выделяется для свидетельства. Если помощь оказывалась вне помещения, используется третья (красная) колода. Каждая колода содержит карты травм, которых врач должен извлечь каждые 10 секунд на протяжении минуты во время процедуры.

Общая практика

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Практика это 'подшивка' записей пациентов, которая определяет количество карт 'Ошибки' в колоде врача.

Практика — это запись всех случаев, когда пациенты проходили через руки врача. Она представляет собой планшет или книгу, на которой указано имя владельца и уникальный номер. Неопытные врачи могут использовать практику более опытного врача для снижения количества ошибок в своей колоде, переписывая записи от руки. Однако опытные врачи не могут изменить свои колоды. Врач, испортивший чужую практику, теряет лицензию на медицинскую деятельность и может понести наказание. Официально только агенты Бюро могут временно изъять практику у медика.

Лист страховки

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Каждый пациент получает отметку об общении с врачом в своем паспорте пациента после посещения.

Лист страховки должен храниться в паспорте каждого персонажа. Врач обязан отметить каждый приём пациента в медицинской страховке, независимо от того, выжил пациент или нет. Отметка должна содержать фамилию врача и номер его практики. Также существует специальная отметка, обозначающая применение тяжелых наркотиков, которая не является аналогом врачебного вмешательства.

Общие положения

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Допускается применение исключительно Протектированного Оружия (ПО), прошедшего предыгровой контроль и имеющего чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.

Древковое оружие

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.

Требования к бластерам и инерционному оружию

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Используемое оружие должно соответствовать рекомендациям по твёрдости, весу, упругости и длине согласно требованиям.

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Дисайплс. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору.