Правила

Тег: приход ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 6 Другое 1

Правила смерти игрока

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти

Смерть

Убитый игрок остается в роли до тех пор, пока его тело не оставят в покое.

Если вас убили, вам следует дождаться, пока ваше тело не оставят в покое. После этого отправляйтесь в Отдел Тайн. Если вы убили другого персонажа, вы почувствуете прилив сил и эйфорию, после чего к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Возможности духа по отношению к вам могут быть разнообразными.

Двойной приход и последствия

Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014 · Система смерти

Смерть

При двойном приходе персонаж умирает с ужасной смертью, не в состоянии колдовать или действовать активно.

Любой, кого настигнет второй приход, в то время как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход. Если вы по неосторожности совершили двойное убийство, вы испытываете крайнюю степень блаженства, но не способны к активным действиям, ждете прихода обоих духов и умираете страшной смертью.

Роли и персонажи

Белый Террор · Типы ролей

Другое

В игре представлено несколько типов ролей: приезжие (белые офицеры), местные жители (помещики, крестьяне, интеллигенция) и беженцы.

В игре представлены следующие типы ролей: 1. Приезжие — 6-8 человек, группа белых офицеров, с различными взглядами. Прием заявок возможен только после собеседования. 2. Местные жители: - Бывший помещик/помещица — ожидает восстановления своих прав. - Семья помещика — дочери помещика, обремененные ожиданиями. - Интеллигенция — врачи и инженеры, имеющие связи с городом. 3. Беженцы — 4-5 человек с травмирующими опытами. 4. Крестьяне — 3 семейства, играющие важную роль в изживании. - Кулаки, середняки, бедняки — каждая семья имеет свою историю конфликтов и ожиданий.

Как можно умереть?

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Волшебники защищены от большинства опасностей, но могут умереть от смертельных заклятий, ядов, магических существ.

Каждый волшебник имеет магический иммунитет, защищающий от воздействия, опасного для маггла. Однако волшебник может погибнуть следующими способами: - Убийственные заклятия, такие как 'Авада кедавра', 'Ахелитус Ультима', 'Инсендио Ультима' и т.п., если их воздействие не было вылечено. - Смертельные яды, если их воздействие не было вылечено. - Удары магических существ или действий нежити. - Ритулы и их последствия, если не были вылечены. - Также возможны другие необычные источники смерти, такие как старость или последствия магических обетов.

Приход и его последствия

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Приход — сложное состояние, следующее за убийством, с эйфорией и болезнью.

Когда персонаж убивает, он сталкивается с состоянием прихода, которое включает в себя два этапа. Первый — это эйфория, когда убийца чувствует прилив сил и радости. Второй — болезнь, когда сходит волна эйфории и он начинает видеть образы жертвы. Это состояние продолжается несколько часов и не может быть вылечено до его завершения.

Если вас убили

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Если персонаж убит, он должен ждать 15 минут и затем отправиться в Отдел Тайн.

Если персонаж был убит, необходимо выполнить следующие действия: 1. Подождать 15 минут на месте гибели или пока не завершат действия с телом. 2. Оставить все игровые предметы и маркер тела (мантия с надписью “Маркер тела” и именем персонажа). 3. Если у вашего персонажа была сильная связь с другим персонажем, сообщите об этом сотруднику Отдела Тайн. 4. Отправляйтесь в Отдел Тайн, не разговаривая с другими, для дальнейших инструкций.

Неизлечимые состояния

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Смерть и посмертие

Смерть

Состояния, из которых невозможно выздороветь, требуют покинуть игру и запросить новую роль.

Если персонаж оказался в неизлечимом состоянии (например, был убит дважды подряд), игрок должен оставить игровую мантию и символы, а затем обратиться в Отдел Тайн для получения новой роли. Это не является окончательной смертью персонажа.