Правила

Тег: проблемы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 3 Другое 6

Сущности и проблемы

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Проблемы разнообразны и невозможно их игнорировать. Бедные испытывают проблемы с пропитанием, обеспеченные — нет.

Ряд вещей и предметов на игре промаркированы значками сущностей и проблем. Проблемы возникают из-за экономических циклов или официальных писем. Проблемы нельзя передать другому или игнорировать. Большинство бедных постоянно сталкиваются с проблемами пропитания, тогда как обеспеченные часто их не имеют. Подарить сущность на игре невозможно; все можно либо продать за деньги, либо обменять на другие сущности. Например, невозможно отдать бедняку еду, избавляющую его от голода, но можно обменять вязанку дров на две лепешки.

Доходы и налоги

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Все владельцы имущества платят налоги, приходящие по почте один раз в цикл.

Персонажи, владеющие имуществом или производством, обязаны платить налоги, которые приходят по почте один раз в игровой цикл. Игра будет длиться 4 цикла, а приходящие налоговые извещения будут зависеть от политической обстановки в Париже. Все доходы, полученные в су, не могут быть использованы, и их необходимо будет сдать игротехникам, которые будут выдавать доход на основе реальной выручки.

Валюта

Отверженные · Экономические механики

Экономика

Классификация персонажей по финансовому состоянию: обеспеченные (франки) и бедные (су).

Персонажи делятся на обеспеченных и бедных. Обеспеченные — те, кто не испытывает регулярных проблем с поиском еды или ночлега. Валюта обеспеченных — франки, бедных — су. Все цены в кафе и лавках соотносятся 1 к 1: например, чашка чая для обеспеченных стоит 2 франка и 2 су для бедных. Бедные не могут расплатиться франками, а богатые — су. Деньги моделируются бумажными купюрами. Фальшивых денег на игре нет. Обеспеченный персонаж может получить несколько су, сделав пожертвования в церкви.

Учет проблем

Отверженные · Проблемы и сущности персонажа

Другое

Учет проблем ведется с помощью наклеек, которые фиксируются в паспорте или документе персонажа.

Проблемы будут обозначаться с помощью наклеек красного цвета. Каждому персонажу нужно будет есть трижды в день, и наклейки будут проставляться на графы докумета. Здоровье и выплаты подлежат выполнению условностей, закрепленных в рассказах между персонажами или на сертификатах.

Категории проблем персонажа

Отверженные · Проблемы и сущности персонажа

Другое

Проблемы делятся на основные категории: еда, здоровье, выплаты.

Персонажи сталкиваются с различными проблемами, такими как необходимость в еде, ночлеге, здоровье (болезни или ранения), и выплатами (налоги и поборы). Все персонажи должны решать проблемы каждый игровой цикл, фиксируя их на специальной странице в документе персонажа.

Оплата проблем сущностями

Отверженные · Проблемы и сущности персонажа

Другое

Проблемы должны быть оплачены сущностями, которые фиксируются с помощью наклеек синего цвета.

Персонаж может решать свои проблемы, используя сущности, такие как еда, деньги или какие-либо другие ресурсы. Каждая сущность также фиксируется наклейкой синего цвета и наклеивается в соответствующую ячейку в паспорте вместе с проблемами. Если проблемы не будут решены, они могут переходить на следующий игровой цикл.

Ресурсные завязки

Шармбатон-2 · Завязки

Другое

Рекомендуется иметь три ресурсные завязки с друзьями или близкими, которые смогут поддержать в трудных ситуациях.

Ресурсные завязки — это завязки с тремя людьми, с которыми тепло и комфортно. Эти близкие могут поддержать вас морально в трудные моменты, вы можете к ним обратиться за помощью. Важно заранее договориться о том, как будет выглядеть ваша поддержка друг друга — например, обсудить кодовую фразу, обозначающую, что помощь нужна. Также можно согласовать ритуал, например, болтать перед сном 15 минут или подарить друг другу небольшие вещи на память. Будьте внимательны к их состоянию и проявляйте заботу.

Проблемы и вопросы

Шармбатон-2 · Завязки

Другое

Создайте три завязки на основании проблем, которые нужно решить, чтобы развить игровой сюжет.

Проблемные завязки — это три человека, с которыми у вас есть открытые вопросы или проблемы, требующие решения. Это могут быть друзья с трудностями, которым вы будете помогать. Эти завязки побуждают вас действовать и участвовать в разрешении конфликтов. Открытые вопросы или непонятные отношения также подходят для этой категории, потому что они позволяют взаимодействовать с окружающими и вести активный сюжет.

Вражда

Шармбатон-2 · Завязки

Другое

Организуйте три враждебные завязки, которые поддерживают конфликт, даже без глубокой ненависти.

Враждебные завязки — это три человека, с которыми у вас есть конфликт или недопонимание. Конфликт может быть несущественным, например, кто-то у кого-то украл любимую конфету. Важно, чтобы все участники были осведомлены о конфликте и поддерживали его в игре. Это может быть и активное противостояние, или игнорирование друг друга. При обсуждении своих прошлых конфликтов, дополнительные подробности о привычках других могут добавить интерес к взаимодействию.

Система состояний

Дурмстранг: Быть Грозе · Правила применения оружия

Боевка

После боевых взаимодействий персонажи могут испытывать различные состояния (легкое, неудовлетворительное, тяжелое, кома).

Состояния, которые могут получать персонажи после боевых взаимодействий: 1. Легкое состояние: синяки, ссадины, боли в конечностях. Переходит в неудовлетворительное состояние через час. 2. Неудовлетворительное состояние: результат плохого лечения, отравлений. Персонаж испытывает слабость и головокружение, может перейти в тяжелое состояние через 40 минут. 3. Тяжелое состояние: персонаж не может передвигаться без посторонней помощи и воспринимает информацию с трудом, может перейти в кому через 30 минут без лечения. 4. Кома: полная отключка от происходящего, персонаж становится неподвижным и должен оставить верхнюю одежду.