История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Существуют активные и 'спящие' проклятья, отличие заключается в триггерной ситуации.
Проклятья (и благословения) отличаются друг от друга по силе, уровню, длительности и устойчивости воздействия. Существуют активные проклятья, которые воздействуют сразу же, и 'спящие' проклятья, которые пробуждаются лишь при наступлении триггерной ситуации. Персонаж может не знать о том, что его прокляли, поскольку игроку об этом известно, и проклинающий обязан позаботиться о том, чтобы проклятый узнал об этом вовремя, возможно, через специальные механики взаимодействия.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Благословение — вид магии, который должно быть принято тем, кого благословляют.
Благословление — это вид ограничивающей магии, который дается против воли; для его получения требуется, чтобы человек, кого благословляют, принял это благословение. Эта магия также может применяться к предметам и явлениям, функционирующим аналогично проклятиям. При определенных обстоятельствах может быть довольно затруднительно восстановить контроль над ситуацией и понять, кто вас благословил.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Проклятье — это вид магии, ограничивающий проклятого принудительным образом.
Проклятье — это вид ограничивающей магии, предполагающий особым образом сформулированное предписание или запрет, который действует на проклятого принудительно. Прокляты могут быть не только люди, но и предметы, земли и явления; соответственно, существуют различные способы их снятия и наложения. При определенных обстоятельствах любой персонаж может кого-то проклясть.
Обсуждают различные пары магических контрактов, включая Маг-Фамилиар и Аристократический брак.
Существуют различные виды парных контрактов, которые могут быть заключены между персонажами, включая:
1. Маг-Фамилиар — контракт между магом и его спутником, который предоставляет определённые бонусы и способности.
2. Сюзерен-Вассал — отношения, при которых один маг оказывает защиту другому в обмен на услуги или лояльность.
3. Аристократический брак — заключение брака между двумя волшебниками для усиления своих позиций в обществе. Каждый из этих контрактов требует взаимных обязательств и может влиять на отношения между персонажами.
Правила использования проклятьев и великих заклятий.
Проклятья относятся к тёмной магии, способной причинить вред или наложить негативные эффекты на других. Они могут быть временными или постоянными. Примеры проклятьев:
- Проклятие гнева — вызывает агрессию на жертву.
- Проклятие бездействия — делает персонажа неспособным действовать в течение определённого времени.
Великие Заклятья — это могущественные магические заклинания, которые требуют значительных затрат и могут изменить саму структуру реальности. Использование великих заклятий требует высокой магической подготовки и зачастую рискованные действия.
Контракты с волшебными существами и магические клятвы, накладывающие обязательства.
Контракты с волшебными существами представляют собой формальное соглашение на выполнение определённых условий. Таким образом, маг может получать магические услуги или предметы, в то время как волшебное существо ожидает выполнение оговоренных условий. Клятвы, которые персонажи дают, накладывают на них глубокие обязательства, такие как:
- Непреложные обеты: которые нельзя нарушить под угрозой потери магической силы.
- Слово Волшебника: особая клятва, способная быть основной для магического взаимодействия. Нарушение таких обязательств может вызвать серьёзные последствия.
- Гейсы и Аскезы: ограничения, договоренности, что маг не будет использовать свои силы для определённых действий.
Ритуал действует до конца следующей ночи, жертва не может плохо говорить о конкретном персонаже.
Ритуал позволяет связать язык клеветника, запрещая ему негативные высказывания о определённом персонаже. Действие ритуала продолжается до конца следующей ночи. Для его проведения требуется кровь жертвы (не менее 1 пункта) и ритуал проводится только перед рассветом в «остаток ночи». Условия проклятья действуют только на указанного персонажа.
Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.
Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.
Защита от ударов деревяшками, действует до конца ночи.
Ритуал создаёт оберег, который защищает ритуалиста от ударов деревянными предметами (например, кольями и арбалетными болтами). Действует до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо крови смертного мага (не менее 1 пакета). Ритуал можно проводить только на закате, в промежутке с 19 до 20.00.
Данный ритуал позволяет призвать дух покойного обратно в его тело. Для его проведения необходимо наличие трупа того, чей призрак призывается, а также кровь ритуалиста (не менее 1 пункта). Ритуал требует подготовки и должен быть обдуман заранее.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Проклятья и благословения
Другое
Существует множество способов наложить и снять проклятье.
В игре будет расширенная система проклятьев. Игроки должны знать, что существует не один способ снятия или наложения проклятий. Каждый персонаж может получить благословение, что также играет важную роль в системе волшебства. Правила касательно проклятьев известны только специалистам и должны быть изучены игроками, чтобы взаимодействовать корректно.
Смерть дает возможность игроку испытать новые статусы или роли, включая призрака.
Смерть в игре не является концом, а, скорее, новым этапом, который может открыть игроку разные варианты взаимодействия. После смерти игрок может стать призраком, временно контролируя свою орбиту, в которой отыгрываются мистические и социальные взаимодействия. Этот опыт усиливает погружение в игру и формирует уникальное восприятие персонажей.
Способность возвратиться в мир живых есть у призрака при выполнении определенных условий.
После испытания смерти, призрак персонажа имеет возможность возвратиться в мир живых путём выполнения определённых условностей. Это может включать помощь другим персонажам, выполнение квестов, работу с игротехниками или наложение обрядов. Вернувшийся в мир живых может занять место как физического тела, открывая новые горизонты для взаимодействия с участниками игры.
Смерть персонажа приводит к разрешению на возвращение в виде призрака.
1. Когда персонаж умирает, он отправляется в мир мёртвых и может оставить: мирный переход в Навь или остаться как дух в Яви.
2. Игроку предоставляется выбор: остаться в игре как дух, выполнять заданий для возвращения к жизни или уйти окончательно.
Персонажи могут возвращаться в игру после смерти по определённым условиям.
1. Если персонаж решает вернуться, он должен пройти определённый ритуал, который может включать взаимодействие с духами или выполнение его миссии.
2. Важно, чтобы игрок получил разрешение от мастеров, чтобы быть принятым снова в игровой процесс.
Игровые правила Колдовстворца описывают также возможности казни персонажей через сжигание или отрубание головы с использованием обрядового оружия. Важно понимать, что в Колдовстворце нет возможности мгновенно убить персонажа заклинанием, аналогичным Аваде Кедавре, и все смертоносные действия должны следовать установленным правилам и обрядам.
Обычное оружие не может убить колдуна; Смерть возможна только с использованием обрядового оружия после тяжелого ранения.
Персонажи, являющиеся колдунами, не могут быть убиты обычным оружием. Максимум, что может причинить обычное оружие — это тяжелое ранение, которое характеризуется синяками и другим ущербом, но не приводит к смерти. Чтобы убить колдуна, необходимо использовать обрядовое оружие. Это возможно только после того, как персонаж получил тяжелое ранение. Добивать противника можно только в случае, если он уже получил тяжелое ранение. Без этого действия смерти не произойдет.
Убить персонажа можно обрядовым оружием, который отмечен специальным чипом.
Обрядовое оружие является особенным предметом, который принадлежит конкретному персонажу и зачастую передается по наследству. Оно всегда отмечено специальным чипом, который идентифицирует его как принадлежность Колдовстворца. Убить противника обрядовым ножом возможно только в соответствии с четкими правилами обрядов. Участники игры должны быть уведомлены о том, как и когда могут использовать обрядовое оружие, и не должны просто так передавать его другим персонажам.
Ядовитые зелья и проклятья могут приводить к смерти персонажа.
В Колдовстворце присутствуют ядовитые зелья, действие которых может привести к смерти персонажа. Условия, при которых персонаж погибает от ядов, прописаны в сертификатах к зельям. Также к смерти могут привести проклятья, которые могут быть наложены на персонажа. Надо учитывать, что некоторые персонажи уже могут иметь проклятие и должны найти способ избавиться от него, иначе они рискуют погибнуть к определенному времени.