Правила

Тег: расстояние ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Магия 4 Другое 1

Применение заклинаний

Министерство правды · Система заклинаний

Магия

Заклинания выполняются с помощью волшебной палочки, при этом необходимо произнести формулу и сделать соответствующий жест.

Игровая магия применяется исключительно с помощью волшебной палочки, с которой производятся определенные пассы и произносятся заклинания на условной латыни. Без палочки либо знания формулы колдовать нельзя. Каждый маг может использовать только свою собственную палочку. Необходимо соблюдать расстояние при применении заклинания: оно не должно превышать 5-7 метров. Если персонаж стоит к вам спиной, можно использовать произнесение прицельного маркера — игрового имени персонажа или его описания. Перед каждым применением заклинания палочку следует завести за спину и только затем переходить к совершению пассов. Если заклятие не отражено вовремя, его эффект будет отыгран согласно пункту "Заклинания сотрудников Министерства и гостей Британии". В поединках между магами возможны серии из не более трех заклинаний подряд. Если два или более магов одновременно начинают произносить заклинания, их действия взаимно нейтрализуют друг друга, кроме случаев применения Непростительных Заклинаний. Каждое заклинание не может быть применено дважды подряд без использования двух других заклинаний. Персонажи получают список известных заклинаний перед игрой, и выучить новое заклинание во время игры невозможно.

Перестрелка

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Перестрелка с огнестрельным оружием - расстояние выстрела от 1 до 7 метров.

Перестрелка - это боевое взаимодействие с применением огнестрельного оружия. Для нанесения урона нападающий должен направить оружие на жертву и совершить выстрел. Дистанция выстрела не должна быть больше 7 и меньше 1 метра. Если с целью находятся несколько других человек, необходимо обозначить цель словесным маркером по имени или яркой черте внешности. Увернуться от выстрела невозможно, только спрятаться за чем-то массивным до произведения выстрела. Поражённый сразу переходит в состояние тяжело ранен

Типы магии

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Магия

Разновидности магии: тёмная, медицинская, магия разума, некромантия и другие. Каждая имеет свои особенности и применение.

Магия делится на несколько типов, каждый из которых имеет свои особенности: 1. Тёмная магия — опасный вид, рискованный для репутации. Примеры: малефицизм, некромантия. 2. Медицинская магия — требует знаний и концентрации, мощна, но условна в применении, некоторые заклинания нужно применять с разрешения министерства. 3. Магия разума — воздействие на разум других, включая подчинение. 4. Артефактная магия — магия предметов, которая может быть заклинаниями или свойствами материала. Разные магии могут смешиваться для комбинированных эффектов (например, светлая и тёмная). Устойчивость и сила магии зависят от ее типа. В зависимости от применяемого типа, эффективность и последствия могут значительно варьироваться.

Расстояния действия магии

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Магия

Магические действия могут происходить на бесконечном, дальнем, ближнем и контактном расстояниях.

Вся магия действует на четырёх расстояниях: - Бесконечное — теоретически, некоторые магии имеют неограниченный радиус, но по факту применяются редко. - Дальнее расстояние: от двух до пяти метров — стандартная зона для большинства заклинаний. - Ближнее расстояние: до двух метров — используется для заклинаний, требующих близости к цели. - Контактное расстояние — непосредственное взаимодействие, например, при наложении заклинаний, требующих касания. Некоторые магии, такие как ритуальная и артефактная, могут работать на любых расстояниях, но это скорее исключение.

Дуэль магов

ПРИ "Хогвартс на выезде" · Магическая система

Магия

Дуэль проводится в два этапа: атака заклинаниями и ответ с защитой. Оценка и скорость — ключ к победе.

Дуэль магов — это не просто соревнование сил, это интеллектуальная игра. Процесс дуэли состоит из: 1. Этап 1: Нападающий направляет палочку и произносит заклинание. Защищающая сторона должна ответить защитным заклинанием. Нападающий задает короткую загадку, защитник должен ответить в течение 3 секунд. Если защитник отвечает правильно, заклинание отражено; если нет — он получает эффект заклинания. 2. Этап 2: Произносятся заклинания. В случае одновременной атаки оба получают урон, если оба защищаются, то ничего не происходит. Если один защищается, а другой нападает, тот, кто успел закончить защиту, отражает урон.

Применение and защита чар

Дурмстранг: Быть Грозе · Чары

Другое

Чтобы боевая чара сработала, необходимо расстояние 2-15 метров между заклинателем и целью. Защитой могут служить физические объекты или персонажи.

Во время боя расстояние между заклинателем и целью критически важно. Чтобы боевая чара сработала, необходимо: - Расстояние между заклинателем и целью должно быть не менее 2 метров и не более 15 метров. - Заклинатель должен видеть не менее 2/3 тела противника в момент окончания жеста и вербальной формулы. Если же заклинатель не видит цель с такой заметностью, чара считается попавшей в предмет, который использует персонаж для укрытия. Защитой от чар могут служить: - Физические объекты, не подвижные и существующие в игровом мире (какие-либо предметы). - Другие персонажи, которые могут помочь в укрытии. Следует избегать магии на лестницах и через пороги, кроме случаев описанных в правилах.

Дистанции чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары имеют определенные дистанции применения: от 2 до 7 метров для боевых, контактные для других. Необходимо следить за расстоянием во время выполнения.

Различные типы чар, такие как боевые, бытовые и хулиганские, применяются на различных дистанциях. Например, боевые чары имеют дистанцию от 2 до 7 метров, в то время как бытовые и хулиганские имеют контактные дистанции. Правила измерения расстояний устанавливают, что в спорных случаях оно считается от грудной клетки до грудной клетки обидчика.

Стойка и паровозы

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Все боевые чары должны выполняться из базовой стойки. Запрещены так называемые "паровозы".

Все боевые чары выполняются из базовой стойки (в исключительных случаях возможно отклонение для чар уровня Симпла). После применения атакующей чары или щита необходимо вернуть исходную стойку для следующей чары. "Паровозы" (выполнение нескольких чар без возврата в исходное положение) строго запрещены.

Классификация боевых чар

На Западном фронте без перемен · Правила применимости боевых чар

Боевка

Боевые чары делятся на классы: Протего, Диффендо и Энервейт, а также ВИП-класс. Разные классы имеют свои уникальные свойства.

Боевые чары делятся на три класса по типу заклинания-щита и дополнительный ВИП-класс: Класс Протего включает заклинания, накладывающие фронтальный щит, Класс Диффендо включает окольные щиты, Класс Энервейт используется для предотвращения действия чар. ВИП-класс содержит особенно мощные заклинания, которые нельзя применять просто из базы или сразу повторять.