Правила

Тег: результат ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Другое 2

Результат пытки

ПРИ "Свитки" · Пытки

Другое

После пытки палач задает вопрос пленнику и бросает кубик D6 для получения результата.

После отыгрыша антуражной пытки палач задаёт испытуемому один вопрос и бросает кубик D6. Результаты броска могут быть следующими: - "1": пленник выдает информацию, но может солгать, и его должны убедительно поверить. - "2": пленник устоял под пыткой, ничего не выдав. - "3": пленник частично раскололся, его воля почти сломлена (результат зависит от благословений и карточек кредо). - "4": пленник обязан правдиво ответить на вопрос. - "5": пленник теряет сознание (от 1 до 30 минут). - "6": пленник умирает от болевого шока, если палач не обладает специальными навыками, а пленник не имеет особых свойств.

Эксперимент в науке

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по науке

Другое

Эксперимент включает последовательность действий для достижения результата, требует присутствия мастера.

Эксперимент представляет собой способ исследования, позволяющий ученым выявить неизвестное или подтвердить теорию. Он включает в себя последовательные манипуляции с объектом эксперимента (например, чертежом или жидкостью), которые фиксируются в документации. После каждой манипуляции мастер объявляет результат. Когда эксперимент завершен, исследователь бросает кубик для определения финального результата. Важно помнить, что каждая разработка должна быть одобрена мастером и не должна намеренно сломать другие механики игры.

Структура боевого взаимодействия

Чернояр (вторая часть) · Боевая система

Боевка

Бой начинается с крика "Атака!", после чего начинается фаза маневра, действий и результата, повторяющиеся пока персонажи хотят продолжать бой.

Бой начинается с крика "Атака!", который объявляется в пределах слышимости и видимости. Игрок, начинающий бой, назначается Маршалом, который помогает другим игрокам подсчитывать эффекты. Фаза боя разбивается на три части: 1) маневр, где Маршал считает "Раз-Два-Три!", и все участники могут сделать один шаг под счёт; 2) действие, где каждый может выполнить одно боевое действие; 3) результат, где Маршал объявляет, что произошло. Цикл повторяется, пока игроки желают продолжать бой, после чего бой может закончиться, обозначив это фразами из-за укрытия или действием "Бездействие".