Правила

Тег: реинкарнация ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 15 Другое 3

Обязанности умершего персонажа

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Умерший должен оставить камень души и оставаться на месте смерти в течение 10 минут, не взаимодействуя с другими игроками.

Умерший персонаж должен оставить свой камень души на видном месте в пределах двух метров от места 'смерти' или же отдать некроманту, творящему заклинание 'Захват души' на месте гибели персонажа. В течение 10 минут после гибели персонажа игрок должен находиться на месте гибели; он не должен общаться с другими игроками и при обыске должен отдать все найденные игровые ценности мародеру.

Правила посмертия

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Если персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Не имея возможности взаимодействовать, он умирает через 10 минут без лечения.

Когда персонаж потерял все доспешные и личные хиты, он считается тяжелораненым. Тяжелораненый не может держать оружие, творить заклинания, самостоятельно передвигаться и говорить, он может только стонать. Если в течение 10 минут его не вылечили, он считается умершим. Если игрока намеренно 'добивают', он умирает сразу.

Страна мертвых

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

В 'мертвяке' игрок остается 4 часа, оставляя все ценности и дневник персонажа. Можно выйти раньше в зависимости от обстоятельств.

По истечении 10 минут после гибели персонажа, игрок обязан отправиться в Страну мертвых, сохраняя молчание, надев белую повязку на голову и не снимая ее до прихода в Страну Мертвых (мертвятник). В 'мертвяке' игрок должен оставить регистратору все свои игровые ценности и дневник персонажа. По желанию можно рассказать или записать историю своей жизни и обстоятельства смерти. Игрок обязан находиться в Стране Мертвых 4 часа, но может выйти раньше в зависимости от праведности его поступков при жизни, обстоятельств смерти и активности 'души'.

Механика смерти персонажа

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Смерть может быть вызвана тяжелыми ранениями, отравлениями, пытками и другими факторами. После смерти персонаж отправляется в мертвяк.

Смерть персонажа может наступить в результате: - тяжёлых ранений или болезней (например, отсутствие помощи в виде зелья или лечения магией); - добивания; - отравления; - пыток, если игрок решил, что тело персонажа не выдержало; - казни; - кулуарного убийства. Также персонаж может умереть, если игрок сам так решил, но это должно быть логично в рамках игрового мира и ситуации. Как только персонаж погибает, рекомендуется отыграть его смерть, оставаясь на месте гибели в течение 10 минут без движения, чтобы дать шанс другим игрокам забрать ценности с тела вашего персонажа.

Процесс похорон и взаимодействия с некромантами

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Игроки могут отыграть похороны, что сокращает время нахождения в мертвяке, или стать нежитью.

Если игрок решит отыграть похороны или каким-либо образом взаимодействовать с некромантом, это может значительно сократить время его пребывания в мертвяке. Умерший персонаж, если его никто не хоронит или не скорбит по нему, направляется в мертвятник через 10 минут. В игре отсутствуют механики «белых хайратников», поэтому мертвый персонаж отправляется в мертвяк без дополнительных изменений. Однако, если игрок активно участвует в жизни мертвеца в роли нежити, он сможет ускорить свою реинкарнацию.

Мертвяк и его правила

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

После смерти персонажа он отправляется в мертвяк, где ожидают различные задания и испытания.

После смерти игрока его персонаж перемещается в зону мертвяка. В мертвятнике персонажа встречает Страж чистилища, который выделяет надгробие для написания имени персонажа. Персонажу будет предложено пройти испытания, основанные на его достижениях при жизни. Количество заданий зависит от важности дел персонажа. Если игрок выполнит все задания успешно, он сможет убежать от оков чистилища и перейти к божеству, которому поклонялся при жизни.

Страна мертвых и процесс перерождения

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

После смерти игрок отправляется в Страну мертвых на 4 часа, после чего может выбрать новую роль.

После того, как игрока убивают, он должен отправиться в Страну мертвых. Удерживаясь молча, он надевает белую повязку на голову и не снимает её до прихода в Мертвятник. Участник остаётся в «мертвятнике» в течение 4 часов. После этого он выбирает новую роль, получает паспорт и может начать новую игровую жизнь. Если игрок имеет право на вычитку, он может раньше выйти из «мертвятника», если его действия в игре были праведными.

Смерть персонажа и действия при гибели

ПРИ "Свитки" · Система смерти и посмертия

Смерть

Персоной считается умершей при потере всех доспеховых и личных хитов. Необходимо оставить камень души на видном месте.

Когда персонаж теряет все доспеховые и личные хиты, он считается тяжелораненым. Если в течение 10 минут его не вылечили, персонаж считается умершим. В случае, если персонажа намеренно добивают, он умирает мгновенно. Умерший персонаж должен: 1) Оставить свой камень души на видном месте, недалеко от места "смерти"; 2) В течение 10 минут после гибели оставаться на месте смерти. В этот период персонаж не должен взаимодействовать с другими игроками.

Смерть и реинкарнация персонажа

РИ Дар 26.06. - 28.06.2026 · Демографическая система

Другое

При смерти персонаж переходит в Залы Мандоса и может начать новую жизнь.

Смерть персонажа происходит в различных формах: в бою или по выбору. При смерти душа попадет в Залы Мандоса, куда персонаж должен отправиться. Если персонаж умирает от старости, у него есть возможность отказаться от прихода смерти. Персонажи должны завершить «путь» своего предыдущего персонажа перед тем, как выбрать нового. Это позволяет сохранить связь между жизнями и влияет на взаимодействие в игре.

Игровое время и возраст персонажей

РИ Дар 26.06. - 28.06.2026 · Демографическая система

Другое

Игровой час соответствует 10 годам. Каждый игрок проходит не менее 3 жизней за игру.

Игровое время приравнено к жизненному времени персонажей - 1 игровой час включает 10 лет жизни. Например, если персонаж уходит в путешествие и возвращается через 2 часа, он стареет на 20 лет. Время не идет с 0:00 до 10:00; с 10:00 оно восстанавливается. Жизни персонажей размечаются так: при начале игры персонаж может быть старше 18 лет, и игровой процесс позволяет ему проходить через этапы юности, взрослой жизни и в конечном итоге старости. Это подчёркивает важность возраста в игре и согласно механике, каждый персонаж должен пройти через три жизни.

Этапы жизни персонажа

РИ Дар 26.06. - 28.06.2026 · Демографическая система

Другое

Каждый персонаж проходит через юность, взрослую жизнь и старость. Обозначения и действия различаются в зависимости от стадии.

Персонажи делятся на три возрастные категории: юные, взрослые и старые. Юность длится до 3 игровых часов, после чего персонаж становится взрослым и может заниматься активной деятельностью. Персонажи, достигшие старости, выделяются по маркерам усталости — черным линиям на лице, и имеют 0 хитов, что делает их не способными носить оружие и выполнять действия, требующие физической активности. Каждая возрастная категория имеет свои обязательные действия (например, юные должны найти свою веру и интерес) и считается, что старики должны завершать незавершенные дела.

Смерть персонажа

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или отсутствии карточки Поражения. Убитый не может выполнять игровые функции и остается на месте гибели 5-10 минут.

Смерть персонажа происходит при различных обстоятельствах, в том числе: добивание персонажа, нелеченое кровотечение, исход болезни, или отсутствие карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения, когда у персонажа имеется карточка «Опустошение». Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. Игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения инструкций. Смерть может быть законстатирована мастером на игре, однако отметки в игровом паспорте производятся только в мертвятнике.

Респаун и мастер мертвятника

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Респаун происходит в светлых поселениях для Свободных Народов и Дол Гулдуре для Темных. Мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции.

Респаун для Свободных Народов происходит в ближайших светлых поселениях. Для Темных сил основной респаун — Дол Гулдур. Игрок, чья персонаж был убит, ожидает около 5-10 минут после смерти, затем отправляется в мертвятник, где мастер мертвятника определяет последующие действия. В процессе респауна игрок должен предоставить мастер мертвятника игровой паспорт и карточки, которые будут сброшены.

Переход в Беззвучие

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти

Смерть

Убитый персонаж теряет связь с миром живых и может стать объектом ритуала. Светлые герои могут препятствовать тёмным ритуалам.

После смерти персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние Беззвучия. В этом состоянии он может стать объектом ритуалов, и его фэа (сущность) может использоваться Темными силами. Светлые герои, находящиеся в Незримом Мире, имеют возможность препятствовать темным ритуалам через взаимодействие с фэа погибшего.

Время работы Мертвятника и правила временных отметок

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию

Смерть

Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж умер ночью, отметка о смерти ставится у мастера.

Мертвятник работает с 10:00 до 00:00. Если персонаж погиб после 22:10, игрок должен зарегистрировать свою смерть у ближайшего мастера и явиться в Мертвятник к 10:00. Время до открытия автоматически засчитывается как время отсидки.

Сокращение времени нахождения в Мертвятнике

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию

Смерть

Время нахождения в Мертвятнике можно сократить во время проведения погребальных ритуалов.

Игроки могут сократить время своего нахождения в Мертвятнике через погребальные ритуалы. После выполнения ритуала, необходимо зарегистрировать отметку у регионального мастера в ДК, что позволит уменьшить время нахождения в Мертвятнике на 1 час. Участие в ритуалах является добровольным.

Вознаграждения после выхода из Мертвятника

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию

Смерть

После отсидки игрок получает нового персонажа и стартовые ценности, но теряет неиспользованные очки опыта.

По истечению времени отсидки в Мертвятнике, игрок получает нового персонажа с браслетом жизни и стартовыми значениями. Все неиспользованные очки опыта и игровые ценности по умолчанию забираются, если персонаж не был ограблен или обобран. Игрок может изменить свой класс или профессию при выходе, распределяя затраченные очки на нового персонажа.

Процесс установки статуса смерти персонажа

Тамриэль: Глас Скайрима · Правила по посмертию

Смерть

Персонаж считается умершим после потери всех хитов. Игроки должны отправиться в Мертвятник для регистрации смерти и отсидки.

Персонаж теряет статус жизни после утраты всех хитов и при отсутствии помощи. Игроки должны отправиться в Мертвятник и проставить отметку о времени смерти. Время отсидки составляет 2 часа, которое можно сократить до 1 часа при исполнении определённых условий. Погибшие персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме как для погребальных обрядов.