Самое время выжить: о поздней империи · Визуальные маркеры
Другое
Разные роли имеют свои визуальные маркеры: Император и его семья в алых плащах, сенаторы с красной оторочкой и др.
Визуальные маркеры нужны для идентификации персонажей по их внешнему виду. Они обозначают класс, занятие или другую важную характеристику. Примеры маркеров:
- Император: алый плащ с золотой каймой, корона.
- Семья императора: алый плащ с золотой каймой.
- Сенатор: красная оторочка одежд.
- Элита: золотые украшения.
- Жрец римского пантеона: лавровый венец зелёный.
- Жрец варварской религии: татуировка на щеке.
- Христианин: крест (может прятать под одеждой).
- Раб: ошейник (чисто символический, скорее украшение).
- Гладиатор: широкий кожаный пояс.
- Легионер (в том числе преторианец и член темного легиона): алый плащ.
- Простолюдины: запрет на ношение золота и серебра, на алые элементы в одежде.
- Митраисты: скрываются и могут прятать символ космоса (звезда).
Хосе - мечтатель из Мексики, который помогает всем и ищет вдохновение.
Хосе - мечтатель, который помогает другим и ищет вдохновение в творчестве. В его роли есть следующие ключевые особенности:
- Открытость к взаимодействию: Хосе соглашается на любую помощь и предлагает свои услуги всем.
- Творческое выражение: игрок может сочинять песни, ставить спектакли и выступать в оркестре.
- Эмоциональность: Хосе восприимчив к чувствам и настроению, его проблемы связаны с нематериальным и этическим.
- Место обитания: игрок, исполняющий роль Хосе, живет отдельно в гамаке на большом дубе в центре Мексики.
При встрече нескольких одинаковых персонажей они считаются родственниками и могут взаимодействовать.
Если на игре встречаются несколько одинаковых персонажей (например, несколько Хосе), они для себя и для окружающих воспринимаются как родственники. Это взаимодействие может включать выяснение степени родства, взаимодействие и совместное создание сюжетов, связанных с их общим прошлым. Это добавляет глубину отыгрышу и позволяет игрокам исследовать динамику группы.
Маркером роли-состояния является маска на голове, выдается в начале игры. Количество маркеров может меняться.
Каждому игроку на старте игры выдается маска, обозначающая его роль-состояние. Игрок может поменять маркер на другой в случае, если почувствует необходимость его смены. Это может произойти, если игрок осознает себя в новой роли, не предусмотренной в изначальной анкете. Игрок может также обменяться маркером с другим игроком или создать новый самостоятельно.
Игроки выбирают 3 роли-состояния с условиями смены, которые записываются в анкете. Смена состояния происходит при выполнении условий.
Перед началом игры каждый игрок выбирает себе 3 роли-состояния и придумывает условия для смены, следуя установленным правилам, указанным в анкете. Условия могут быть произвольными: например, прочитать стихи, выполнить определенное действие и т.д. Если условие выполнено, игрок обменяет свой маркер роли-состояния на новый. Таким образом, игрок может менять состояние несколько раз в процессе игры, в зависимости от ситуации и своих ощущений.
Путешествие в игре осуществляется на специальной локации с зональной системой, в которой используются карточки с происшествиями.
Приключения в игре организуются через специальную локацию, оформленную как игра-ходилка. Путешествие начинается с зоны "Старт" и заканчивается "Финиш". В каждой зоне находятся карточки с происшествиями, которые игроки могут разыгрывать и отыгрывать. После разыгрывания карточки, игроки должны заполнить пустую карточку-шаблон и перейти в зону, указанную на разыгранной карточке. Таким образом, приключение становится совместным созданием истории.
Игрок может обменять ненужный маркер на нужный, сменить маркер с другим игроком или создать новый.
В процессе игры игрок может поменять маркер роли-состояния несколькими способами: обменять его в специальном месте на нужный маркер, поменяться с другим игроком или скрафтить маркер самостоятельно. Ситуация, когда у игрока оказывается больше трех маркеров, допустима, но в начале игры, согласно правилам, игроку выдается только три маркера. Каждый новый маркер также должен иметь условия замены. Персонажи могут развивать взаимодействие между собой, создавая общую историю или дополнительные отношения.
Количество маркеров на руках может изменяться, стартовое количество — 3.
При начале игры каждый игрок имеет три маркера, которые представляют его роли-состояния. Однако в процессе игры количество маркеров может увеличиваться, если игроки находят способы получения новых маркеров, включая обмен, создание или взаимодействие с другими игроками. Игроки свободно могут решать, какие роли-состояния использовать и как их менять в зависимости от идей и условий, которые они хотят реализовать в игре.
Игрок начинает с 3 ролей-состояний, каждую из которых можно активировать при выполнении заданного условия.
Каждый игрок в начале игры выбирает три роли-состояния и указывает условия их смены. Например, игрок может начать с ролей Софи, Тембе и Прабу, где он меняет маркер, если условие выполнено: для Софи необходимо прочитать или услышать стихи Пушкина, для Тембе — спасти кого-то, для Прабу — завершить путешествие. Когда условие для роли выполнено, игрок заменяет маркер. Игрок может, в ходе игры, изменить состояние или остаться в стартовом. Появление новых ролей-состояний возможно в процессе игры, если игрок осознает необходимость смены роли. Также, если в игре встречаются несколько одинаковых персонажей, они могут взаимодействовать как родственники, выясняя родство и общую историю.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Магистр начинает с 2 базовыми навыками ближнего боя и может переносить навыки в следующую игру, максимум 1 магистр в отряде.
Магистр — это мощная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Магистр, который не может появиться в отряде после начала игры. Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Брат Культа без навыков, не может переносить их в следующую игру, максимум 6 братьев в отряде.
Брат Культа — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа. Брат Культа начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Это значит, что он будет игромеханически ослаблен по сравнению с другими ролями, что делает его уязвимым в боевых взаимодействиях.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Бистмен без навыков, может переносить 2 навыка в следующую игру, максимум 6 бистменов в отряде.
Бистмен — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов. Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка. Эта роль предназначена для игроков, которые хотят иметь возможность развивать своего персонажа со временем, хотя и с ограничениями.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Тёмная Душа начинает с 1 базовым навыком ближнего боя и может переносить любые навыки ближнего боя в следующую игру, максимум 2 тёмные души в отряде.
Тёмная душа — одна из наиболее уникальных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ. Она начинает с одним базовым навыком ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Добавление навыка передвижения также возможно, что дает игрокам большую гибкость в дальнейших действиях.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Мутант со 2 базовыми навыками и 1 стартовой мутацией, максимум 1 мутант в отряде.
Мутант — одна из самых интересных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Мутант. Мутант начинает с двумя базовыми навыками и получает доступ к одной стартовой мутации. Антураж мутации должен быть привезен игроком, и желательно, чтобы он был согласован с Мастером игры (МГ) для более точного выполнения игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
Одержимый начинает без навыков, максимум 1 одержимый в отряде, доступна 1 стартовая мутация.
Одержимый — уникальная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый. Он начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Также доступна одна стартовая мутация, которой антураж должен быть привезён игроком и лучше согласован с МГ.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть всего 1 Магистр, который начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя.
Магистр является особой ролью, допускаемой в отряде в количестве 1 персонажа. Он стартует с двумя базовыми навыками ближнего боя и имеет возможность переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Следует отметить, что Магистр не может появиться в отряде после начала игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть до 2 Тёмных Душ, стартующих с одним базовым навыком ближнего боя и возможностью переноса любого количества навыков.
Тёмная Душа может быть в отряде в количестве до 2 персонажей. На старте у неё есть один базовый навык ближнего боя. Она может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Это даёт ей гибкость в стратегическом развитии.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть до 6 Бистменов, начинающих без навыков, с возможностью переноса двух базовых навыков.
Бистмен, как роль, допускается до 6 персонажей в отряде. Каждый Бистмен начинает игру без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка, что даёт возможность игроку развивать своего персонажа по мере игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Роли Одержимых
Другое
В отряде может быть до 6 Братьев Культа, начинающих без навыков.
Брат Культа не может переносить навыки из одной игры в другую. В отряде допускается до 6 Братьев Культа, все они начинают игру без навыков и не имеют возможности получать или переносить навыки в следующую игру.
В игре 5 ролей: Убийца (может убивать), Лунатик (меняет предметы), Прорицатель (отменяет способности), Отравитель (блокирует голосование), Неприкасаемый (не подвергается убийству).
Каждая команда состоит из игроков, которым назначены различные роли:
- Убийца: В фазу Ночи может убить любого человека из другого племени, если у цели нет защитных предметов. Не может убить другого Убийцу.
- Лунатик: В фазу Ночи может поменять предметы между двуми игроками противоположного племени.
- Прорицатель: В фазу Ночи может отменить применение всех способностей (один раз за игру).
- Отравитель: В фазу Ночи может указать на игрока из другого племени, который не сможет голосовать в фазу Дня.
- Неприкасаемый: В фазу Ночи Убийца не может вас убить, однако вы можете погибнуть при казни в фазу Дня.