Игра включает элементы кастинга для некоторых ключевых персонажей.
Для ряда персонажей, таких как Фокс Малдер и Дана Скалли, будет проведён кастинг, что подразумевает, что игроки могут подавать заявки на эти роли, однако нет гарантии о том, что их заявки будут приняты. Это создаёт дополнительные моменты соревновательности и интуитивного выбора для игроков.
Некоторые роли могут быть скрытыми или тайными персонажами, имеющими определённые функции в игре.
Среди ролей выделяются особые скрытые персонажи, чье истинное назначение или сущность не раскрываются другим игрокам. Это добавляет элементы загадки и интерактивности в игру. В разделе «скрытые персонажи» также указаны персонажи, которые могут быть дублированы под другими именами в разных локациях.
Персонажи имеют привязку к локациям, где начинается игра, с возможностью изменения этих локаций в процессе игры.
В сетке ролей указаны персонажи, для которых привязка к локации важна только в начале игры. Смена локации в процессе игры необходима и должна произойти на протяжении всего игрового времени. Также в данном разделе указаны скрытые персонажи, чье местоположение в начале игры неизвестно, и которые могут появиться под другими именами или названиями в других местах. Каждый персонаж может быть как мужчиной, так и женщиной, за исключением тех, где пол определён сюжетом.
Некоторые роли предпочитают наличие автомобиля, хотя это не является обязательным.
В сетке указаны персонажи, для которых наличие машины может быть желательным, но не является обязательным условием для участия в игре. Такие указания дают понять, что игрокам может быть удобно перемещаться между локациями.
Первый игрок выбирает роль офицера. На корабле может быть не более одного офицера каждого типа.
При выборе офицеров существует ограничение: на корабле может находиться только один офицер каждого типа (например, капитан, квартирмейстер, корабельный маг). Роли распределяются по принципу 'первый, кто взял, тот и роль'. Если игрок выбрал офицера, другие игроки не могут взять ту же роль. Это позволяет создать уникальную динамику на корабле и избежать дублирования функций.
Первый игрок, заявившийся в ватага, определяет её наличие на корабле. Остальные роли в ватаге могут быть заполнены.
Принцип выбора ватаги отличается от выбора офицеров. В случае с ватагами, первый, кто заявляется в ватага, определяет её присутствие на корабле. Допускается выбирать дополнительные роли в ватаге, но только в выбранной ватаге (например, сержантов). Таким образом, игроки должны тщательно продумывать, какую ватугу они хотят создать и какие роли им нужны для достижения игровых целей.
ПРИ «Столетняя война» · Правила по допуску доспехов
Боевка
Доспехи являются частью антуража, дающей защиту, и их могут носить только соответствующие роли.
Доспехом является часть антуража игрока, моделирующая защитное вооружение и дающая игроку дополнительную защиту (см. Правила по боевым взаимодействиям п.4.4. Доспехи). Доспех могут носить только те игроки, персонажи которых могут это по роли. Игроки подбирают доспехи в соответствии с правилами по антуражу.
ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Изменения в системе ролей и юнитов
Другое
Некоторые роли, например, «Пират» или «Разбойник», теперь имеют доступ к большему числу умений, после утверждения регом.
Мы пересмотрели систему юнитов, чтобы обеспечить более справедливый доступ к умениям. Роли, такие как «Пират» или «Разбойник», теперь могут выбирать из более широкого спектра умений, преимущественно связанных с оружием. Однако это не дает право любому игроку с данным юнитом беспрепятственно выбирать любые умения; все выбранные умения должны утверждаться регистратором в зависимости от роли. Например, служанке вряд ли разрешат носить легкий доспех. Профильные умения, как и прежде, должны утверждаться профильными мастерами.
Различные роли определяют доступ к умениям и классу персонажа в игре.
Каждый юнит имеет определённые роли, которые игроки могут выбирать. Например, «Арабийский ассасин» предназначен только для действующих ассасинов, тогда как «Житель Империи» подходит для любых имперцев, включая стражу, ополчение, преступные элементы и даже их лидеров. Для каждой роли необходимо следовать строго определенным условиям, чтобы соответствовать выбранной роли.
Эльфов можно моделировать юнитами эонир. Специализированные юниты убийц отсутствуют.
Эльфов в игре моделируют юнитами эонир, представляющими эльфов Лаурелорнского леса в Империи. Эльфов Атель Лорена в игре не будет. Специализированный навык «Удар в спину» больше не используется, что делает механики скрытых убийств более универсальными и не привязанными к неким юнитам. Ожидается, что игроки смогут создавать свои роли на основе предложенных юнитов, указанных ниже.
Воины Хаоса строго предназначены для участников, представляющих культистов и мутантов.
Роль «Воины Хаоса» предназначена только для игроков, представляющих воинов Хаоса, включая лидеров банд мутантов и культистов. Также имеются уточнения для специальных ролей, таких как «Избранный Хаоса» для элитных отрядов и полководцев, «Маг Хаоса» для магов Хаоса и других связанных отправлений. Эти роли находятся в строгом соответствии с сеттингом и требуют соблюдения всех норм и условий, принятых в данной фракции.
Разбойник специализируется на использовании ядов и stealth-тактиках, таких как "Мастер ядов" и "Кулуарное убийство".
Разбойник обладает следующими навыками:
1. "Мастер ядов" — возможность изготавливать и работать с ядами. Тип: Пассивная.
2. "Кулуарное убийство" — возможность убить противника вне боя, используя определённые условия. Тип: Активная.
Воин имеет доступ к броне, увеличивающей хиты, и специальным навыкам, таким как "Провокация" и "Железная воля".
Воин обладает следующими навыками:
1. "Тканный доспех" — дополнительно +1 хит. Тип: Пассивный.
2. "Провокация" — позволяет выбрать цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение. Нельзя использовать в армии. Тип: Каст.
3. "Железная воля" — в тяжёлом ранении воин может защищаться, но не может передвигаться или использовать активируемые способности. Удар переводит в статус 'мертв'. Тип: Пассивный.
Паладин использует броню и навыки исцеления, такие как "Касание света" и "Божественный щит".
Паладин обладает следующими навыками:
1. "Сияющая чешуя" — иммунитет к атакам с элементом 'Тьма'. Тип: Пассивный.
2. "Касание света" — восстановления всех хитов касанием, только для себя. Тип: Каст.
3. "Божественный щит" — получает статус 'Не может получать урон', не может атаковать, но ходит только пешком.
Паладин обладает исцелением и защитой, может восстанавливать хиты.
Паладин включает следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - как и у воина, увеличивает хиты.
2. "Касание света" - восстанавливает все хиты союзнику во время боя, но не может быть на самом паладине.
3. "Щит праведника" - защищает от метательных снарядов. Снаряды не наносят урона и не накладывают эффекта, если попадают в щит.
Воин имеет доступ к доспехам и пассивным навыкам, включая выбор целей для атаки.
Классы имеют свои особенности. Например, воин может надевать различные доспехи и имеет следующие навыки:
1. "Тканный доспех" (+1 хит) - позволяет носить тканевые доспехи, добавляя 1 хит.
2. "Неудержимость" - воин не может получить статусы, ограничивающие передвижение.
3. "Провокация" - выбирает цель, которая должна атаковать воина, пока один из бойцов не получит тяжёлое ранение.
Эти навыки направлены на увеличение survivability в бою и контроль над противником.
Охотник может призывать зверей и восстанавливать здоровье питомцев.
Охотники имеют доступ к навыкам:
1. "Приручение зверя" - позволяет вызывать миньона из расы зверей.
2. "Холодная стрела" - наносит урон и накладывает статус "Заморожен".
3. "Лечение питомца" - восстанавливает все здоровье питомцу вне боя.
Разбойник использует яды и тактики незаметного убийства.
Разбойники обладают следующими навыками:
1. "Мастер ядов" - возможность изготавливать яды и наносить их на оружие.
2. "Грязный яд" - может наложить на оружие эффект "Казнь".
3. "Подлый удар" - может нанести значительный урон из-за неожиданности атаки.
Разбойник имеет возможность использовать яды, скрываться за помощью навыков.
Разбойник может применять навыки, увеличивающие его шансы на успех в скрытных действиях. На 2 уровне Разбойника 'Мастерство оружия' увеличивает количество одноручных оружий, доступных для использования. На более высоких уровнях навыки, такие как 'Сверхреакция', позволяют избегать атак.