Правила

Тег: саботаж ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 9 Организация 2

Саботаж и силовой захват

Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября) · Экономическая система

Экономика

Саботаж позволяет понизить уровень чужого предприятия, а силовой захват — забрать его без потери уровня.

Игроки могут саботировать чужие предприятия, однако для этого нужно физически находиться на месте предприятия и подтвердить действия через специальную кнопку. Саботаж длится не менее 30 минут и требует постоянного подтверждения. Это действие понижает уровень предприятия. Также возможен силовой захват предприятия — для этого трое игроков должны одновременно нажать кнопку 'силовой захват' на месте предприятия, инициируя координацию со стороны мастера. Это не влечет потери уровней захватываемого предприятия.

Локация и постройки

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Локация - территория для возведения построек; постройки имеют экономические эффекты и могут разрушаться.

Локация - это территория, отведенная мастерами для осуществления строительной и экономической деятельности. Если на локации наблюдаются антисанитарные условия, может возникнуть эпидемия, которая накладывает отрицательные эффекты на всех присутствующих. Постройки представляют собой здания или модели с определенным эффектом и стоимостью. Игроки могут предлагать идеи и строить новые постройки. Постройки могут быть разрушены, и стоимость и эффекты фиксируются в таблице доступных построек. Все элементы построек должны быть завезены на полигон игроками.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые правила могут меняться, делятся на временные циклы: с 10:00 до 19:00 игровые, с 19:00 до 21:00 - неигровое время.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровие циклы - это временные категории, на которые делится игровое время. Они распределены так: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00, и с 16:00 до 19:00 - это игровые циклы, в которых разрешена игровая деятельность. С 19:00 до 21:00 - неигровое время для отдыха и питания, в это время игры не проводятся. С 00:00 до 10:00 - всеобщее неигровое время для сна.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть получены через заработок, отбирание, торговлю, собирательство и создание.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: - Заработок: получение игровых ценностей путем выполнения заданий персонажей, заработок варьируется в зависимости от сложности задания. - Отбирание: получение игровых ценностей от других персонажей, путем «снятия с тел». - Торговля: обмен игровых ценностей у торговца или других игроков, с динамической ценовой политикой. - Собирательство: обнаружение игровых ценностей на территории полигона во время игрового времени. - Создание: совмещение игровых ценностей для создания новых предметов, при отслеживании мастером.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровая ценность - любой предмет, участвующий в игровой деятельности; валюта объявляется в начале игры с единственным номиналом.

Игровая ценность - это любой предмет, который может участвовать в игровом процессе, и который должен быть завезен на полигон с разрешением мастера. Основные виды игровых ценностей: - Валюта: используется для обмена на другие предметы, имеет единственный номинал (1 монета). - Материал: используется для создания новых игровых предметов, требует чипования. - Предмет: имеет общепринятые свойства, чипуется. - Знание: представляется в виде книг или страниц и может быть занесено в дневник персонажа. - Артефакт: обладает уникальными свойствами и использует сертификаты, подтверждающие его действия.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть изменены, существуют игровые циклы.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00. С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.

Саботаж

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Различные виды саботажа требуют отслеживания мастером.

Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Саботаж может включать: 1. Воровство — присвоение ценностей противника. 2. Поджог — на постройку наносится красная метка; если владелец не потушит в течение 20 минут, постройка считается разрушенной. 3. Разрушение — игроки могут разрушать постройки, если это происходит в течение 15 минут. 4. Паразитирование — на постройку наносится черная метка; если не будет обнаружено, в следующем цикле она не даст эффекта. 5. Отравление — метка зеленого цвета уменьшает хиты и урон в следующем цикле.

Контроль и вмешательство

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Игроки могут вмешиваться в чужие проекты, используя разведывательные или саботажные проекты.

Патриархи имеют возможность узнать о других проектах и вмешиваться в их реализацию. Это можно сделать через: 1. Разведывательные проекты, который предоставляют информацию о содержимом карточек на проектном столе. 2. Проекты саботажа, которые останавливают временные отсчеты текущих проектов. Важно помнить, что каждый проект может иметь свои меры защиты от шпионажа или саботажа, которые требуют применения ресурсов, детализированных на карточках проектов.

Запуск проекта и управление ресурсами

РИ Патриархи · Управление проектами

Организация

Обратитесь к игротеху-бухгалтеру для получения информации о текущих ресурсах и состояниях проектов.

Если игрок нуждается в запусках проектов, ему следует обратиться к игротеху-бухгалтеру. Он предоставляет карточки типовых проектов, которые помогают определить, во что вложились другие игроки, а также защищают проекты от саботажа. Также игротех может помочь в добыче необходимых ресурсов, необходимых для реализации замыслов игроков.