Правила

Тег: силы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Другое 8

Медитация для восстановления

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Персонажи могут медитировать для восстановления 2 болевых точек.

Во время медитации персонаж может восстановить до 2 болевых точек. Персонаж должен находиться в безопасной зоне и не поддаваться никаким атакам во время медитации. Процесс медитации занимает 5 минут, в течение которых игрок не должен взаимодействовать с другими персонажами и драться. Если персонаж будет атакован во время медитации, он теряет возможность восстановления.

Энергия медитации

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Медитация также восстанавливает энергию и силы.

Кроме болевых точек, медитация может быть использована для восстановления сил Силы. После завершения медитации игрок может использовать свои способности Силы дважды без потерь в следующем взаимодействии. Это восстановление доступно только один раз в час и требует спокойствия и сосредоточенности.

Боевая медитация

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

Боевая медитация восстанавливает способности, необходима для использования навыков.

Боевая медитация необходима для восполнения пула Способностей Силы и специальных навыков. Она возможна в любом месте. Для отыгрыша, игрок должен сесть в позу лотоса и прослушать выбранный трек из музыки для медитации. Если прерывается — восстановление не происходит, нужно начинать заново. В местах Силы и Залах для медитации можно использовать обе медитации одновременно.

Обязательный отыгрыш медитаций

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

ПРИ отыгрыше медитаций игроки должны следовать определенным требованиям.

При отыгрыше медитации игрок должен сесть в позу лотоса и вставить наушники, прослушивая музыку для медитации. Обычные медитации проводятся только в Залах для медитации или местах Силы. В боевой медитации можно медитировать где угодно. Музыка для медитации разработана мастерами и должна быть загружена на устройства игроков.

Обычная медитация

Star Wars: Путь Сита · Модель медитации

Другое

В обычной медитации персонаж может задавать вопросы Силе и распределять очки умений в специальных залах.

При обычной медитации персонаж может обратиться к Силе с вопросом. Ответ может прийти позже или не прийти вовсе. В Залах для медитации, персонажи могут распределять новые очки умений и улучшать свои характеристики, даже если не умеют медитировать, однако поза лотоса необходима. Важно: без навыков медитации нельзя распределять очки в специальных местах Силы вне стен академии.

Восстановление Спаркса и Силы

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Спаркс восстанавливается через медитацию, еду, зелья и ритуалы, Сила восстанавливается аналогично.

Спаркс можно восстановить следующими способами: медитация на Месте Силы минимум 15 минут, применение зелья, получение от ведущего текущей конвергенции, участие в ритуале или полный сон. Столовая Алфея также играет важную роль: невыполнение условий питания (перекус на бегу) не приведёт к восстановлению Спаркса. Для восстановления Силы обращение в медкрыло, к феям с соответствующими навыками, также возможно применение зелья и участие в ритуалах.

Общая механика боевых взаимодействий

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Каждый игрок использует наруч с маркерами для учета Силы и Спарксов. Спаркс расходуется на атаки и защиты, Сила — на урон.

Каждый игрок должен использовать наруч с нашивкой, содержащей маркеры, для учета состояния персонажа во время боя. Размер маркеров: 2x2 см, цвета маркеров: красный для Силы, синий для Спарксов, зеленый для усилений и желтый для ослаблений. Учитывайте, что Сила и Спаркс расходуются в зависимости от выполняемых действий. Спаркс тратится кратно применяемой атаке или защите, а Сила — в зависимости от уровня атаки, если по вам нанесли удар. Обязательно следите за состоянием ваших маркеров во время игры.

Способности классов персонажей

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Способности фей, чародеев и специалистов зависят от наличия фокусировки или трансформации.

Каждый класс персонажей имеет свои особенности в бою: феи могут использовать боевые заклинания только после трансформации, чародеи применяют заклинания через фокусировку (посох, кулон и т.д.). Если игрок забыл свои элементы (крылья для феи, фокусировку для чародея), он не может полноценно участвовать в бою. Вместе с тем, ведьмы не нуждаются в этих атрибутах для использования своих способностей.

Конвергенция

Алфея: Глава 1. Ночь перед Волшебством · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Конвергенция усиливает команду в бою, участники получают преимущества от взаимодействия.

Конвергенция — это механика, применяемая в бою. Участники связи должны положить руки друг на друга и объявить о своей конвергенции. До трех человек могут участвовать, заранее выбирая Ведущего и Проводников. Ведущий получает усилия (плюс к атаке и защиту) от своих Проводников. Если один из участников теряет Силу, то конвергенция прекращается.

Таланты

Пантеон · Профессии и навыки

Другое

Таланты могут требовать применения Силы, ресурсов или специальных условий для активации.

Таланты требуют выполнения специальных условий для активации и могут использовать Силу персонажа. Примеры талантов: - Муза: дает бонус для ритуалов и других действий, требует 10-ти минутного взаимодействия с целью. - Посмертное проклятие: накладывает эффект на персонажа в случае его убийства. - Взор: требует Силы для использования волшебного зрения.

Атака и защита в бою

Разбитый круг MDZS · Боевые механики

Боевка

Атака осуществляется с использованием источников силы в зависимости от стихий, защита требует тратить силу соответствующей стихии.

Для атаки следует заявить источник и стихию, после чего атакующий должен показать свои намерения. Защита требует потратить точку стихии, соответствующую атаке. Если защиты не было, нападающий получает преимущество в инициативах, а если защитился — может ответить атакой. Использование света и тьмы позволяет осуществлять защиту и нападение за одну точку.

Генерация и использование бусин

Разбитый круг MDZS · Духовные силы

Другое

У каждого игрока есть связывая веревочка с бусинами до 5 штук, обозначающих уровни силы, каждая бусина соответствует конкретной стихии.

Каждый игрок получает связь веревочек с бусинами максимальным количеством 5. Каждая веревка символизирует источник силы, такой как личная мощь или духовный инструмент. Цвета бусин обозначают стихии круга Усин (огонь, вода, дерево, земля, металл) и Инь-Ян (черный и белый) — тьму и свет соответственно. Максимальное количество бусин зависит от уровня личной прокачки: — Молодые: уровень 3 — 60% (3 бусины), уровень 4 — 30% (4 бусины), уровень 5 — 10% (5 бусин); — Взрослые: уровень 3 — 20%, уровень 4 — 70%, уровень 5 — 10%. Каждый игрок может конвертировать точку силы в тьму при наличии глубокой личной обиды к другому персонажу.

Использование источников силы

Разбитый круг MDZS · Духовные силы

Другое

Каждый источник силы может соответствовать стихии; если заклинатель против своей идеи, он не может пользоваться источником.

Способности каждого игрока зависят от источника силы. Если у заклинателя нет меча или духовного инструмента, то он не может использовать соответствующую веревку. При передачи духовного инструмента, необходимо передать и веревку с бусинами. Каждый источник силы соответствует стихии и такой же принадлежностью к стихии, как команда или клан. Изменение источника силы во время игры не происходит.