Правила

Тег: строения ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 1 Организация 4 Другое 6

Минимальные требования к внешнему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Каждое строение должно быть обозначено внешними дверями, покрытыми нетканкой. Цвет газебо и нетканки не принципиален.

Чтобы создать антураж строений в игре, необходимо учесть минимальные требования. Каждое строение должно изображаться обычным газебо 3х3 метра, с обтянутыми стенами, и у каждого должен быть обозначен вход — внешние двери. На каждой двери может висеть маркер замка, что относится к правилам классов. Цвет газебо и нетканки не важен, так как Рифтен — старый город, и здания в нём часто меняются и ремонтируются.

Минимальные требования к внутреннему антуражу

Рифтен: Большой блайнд · Антураж строений

Другое

Жилые помещения должны иметь стол и стулья с антуражным оформлением. Предметы из стекла и керамики не рекомендуются.

Внутренний антураж жилых помещений создаётся с помощью основных элементов: столов и стульев, которые должны быть накрыты антуражными скатертью или чехлами. В нежилых помещениях мебель не обязательна. На полу жилого помещения разрешается укладывать ковёр или шкуру, а вдоль стен вывешивать тряпки, шторы. Современные источники света допустимы, но должны антуражно маскироваться. Никакие источники открытого огня, такие как масляные лампы, не допускаются, чтобы избежать происшествий.

Общие положения по моделированию

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Регламентация строительства и согласования мест расположения строений с мастерами.

Данный раздел правил регламентирует моделирование и использование строений, иных построек и моделей местности, а также различных механизмов и приспособлений. Места расположения стен локации, ворот, игровых строений, а также неигрового лагеря должны быть согласованы с региональным мастером или с МГ. Будьте готовы переносить строения и лагеря, несогласованные с мастерами, в другое место.

Правила для стоянок

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Стоянка может иметь ограждения и укрепленные строения.

К локациям этого типа относятся все локации на игре кроме укрепленных лагерей и донжонов. Стоянка может иметь элементы ограждений (плетни, загородки и прочее) ограничивающие проникновение в неё с какой-либо из сторон. На территории стоянки могут быть укреплённые строения.

Правила для укрепленных лагерей

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду не менее 10 м и высотой 150 см.

Количество возможных укреплённых лагерей на игре ограничено. Укреплённый лагерь должен иметь штурмовую ограду длиной не менее 10 метров, включая ворота, и высотой не менее 150 см. Для обозначения границы лагеря может быть использована имитация плетня, засеки, ограды. Проход в укреплённый лагерь возможен только через ворота и потайной выход.

Правила для донжонов

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Правила по локациям и строениям

Организация

Донжоны контролируются монстрами и могут представлять собой зоны с испытаниями.

Донжоны - это подконтрольная монстру или группе чудовищ территория, обладающая уникальными свойствами. Донжон представляет собой одну или несколько ограниченных по периметру зон-комнат, в которых персонаж-монстр подвергает гостей испытаниям. Каждое испытание должно быть представлено МГ на инспекцию для обсуждения соответствия теста технике безопасности. Монстры решают какие правила применимы на данном этапе.

Ресурсы и строения

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая механика

Экономика

Ресурсы распределяются по локациям в начале игры, игроки могут строить и улучшать здания.

На начало игры каждой локации выделяется определенное количество ресурсов для выбора строений. Ограничения на постройку зависят от концепции локации и 'бэка' игры. Игроки, имеющие профессию Ремесленник, могут строить и улучшать здания. Локации имеют характеристики, влияющие на экономический процесс, такие как доходность, численность населения, чистота и пожароопасность. Эти параметры могут изменяться в зависимости от действий игроков и происходящих событий в игре.

Капитальное строение

Мафия. Рождество в Исландии · Типы строений

Другое

Капитальное строение: обтянуто тканью, пленкой или нетканкой.

Капитальное строение определено как локация, которая обтянута тканью, пленкой или нетканкой. Такие строения могут служить игровыми локациями и создают атмосферу для взаимодействия игроков.

Хижина и навес

Мафия. Рождество в Исландии · Типы строений

Другое

Хижина – навес, обтянутый веревкой и тентом; навес – просто натянутый тент.

Различие между хижиной и навесом: - **Хижина**: представляет собой навес, обтянутый по периметру веревкой, над которой натянут тент, служащая укрытием. - **Навес**: это просто натянутый тент без дополнительных укреплений.

Спальни

Мафия. Рождество в Исландии · Типы строений

Другое

Спальни представляют собой палатки, не являются игровыми зонами.

Спальни определяются как пожизневые палатки, они не служат игровыми зонами, поэтому не могут использоваться для хранения игровых вещей и ценностей. При взрывах спальни никогда не страдают.

Строения и их функции

Warcraft 2020 · Правила по строениям

Другое

Каждое строение необходимо для выполнения игровых действий, включая выкуп и улучшение классов.

Строения необходимы для открытия доступа к выкупу и переобучению персонажей различных классов; для доступа к исследованию технологий, позволяющих усилить те или иные классы персонажей; для покупки различных игровых предметов. - **Цитадель**: требует ничего, неразрушаемое здание. Позволяет выкупать крестьянина и исцеление в Цитадели. - **Казармы**: требуют Цитадель, позволяют выкупать пехотинца. - **Стойла**: требуют Казармы, позволяют выкупать рыцаря. - **Лесопилка**: требует Цитадель, позволяет выкупать стрелка. - **Кузница**: требует Цитадель, позволяет выкупать улучшенную броню. - **Алхимическая лаборатория**: требует Башню Магов, позволяет выкупать алхимические зелья. - **Башня Магов**: требует Цитадель, позволяет выкупать мага и улучшенную магию. - **Церковь**: требует Цитадель, позволяет выкупать жреца, паладина, исцеление в церкви и улучшенную магию исцеления.