Правила

Тег: тюрьма ✕ сбросить
Категория: Все Другое 10

Что есть у заключенных

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные носят робы и имеют импланты, которые фиксируют их местоположение. Таймер на ошейниках определяет время, которое заключенный может проводить вне тюрьмы.

Все заключенные одеты в робы — одежду, которая определяет их статус в городе. Робы на старт выдают мастера. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляют имплант, моделируемый специальной карточкой с индивидуальным номером заключенного. Удалить его без специального оборудования невозможно. Имплант позволяет охране тюрьмы обнаружить местоположение заключенного. Вне тюрьмы заключенные всегда ходят в специальных ошейниках с таймерами (выдаются в тюрьме игротехниками). Таймер определяет время, на которое заключенный может покидать тюрьму, и устанавливается тюремной охраной. Если таймер сработал до того, как охрана сняла ошейник, заключенный автоматически переходит в состояние «Смерть» и отправляется в мертвятник. Заключенный в ошейнике не может участвовать в боевом взаимодействии. При попытке причинить урон, включая оглушение, попытки пытать или пленить других персонажей, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.

Побег из тюрьмы: фазы

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Побег осуществляется в три фазы: перебраться за стену, добраться до города, замести следы.

Побег из тюрьмы поделён на три фазы: 1. Фаза 1. Перебраться за стену: заключенному необходимо найти точку побега, собрать необходимые предметы, и сообщить региональному мастеру о начале побега. В случае удачи он клеит на табличку 'Побег в процессе' и ожидание успеха побега. 2. Фаза 2. Добраться до города: после побега заключенный надевает белый хайратник, идет в лагерь переодеваться и может взять игровое оружие. Должен добраться до границ локации 'Пыльный Городок'. 3. Фаза 3. Замести следы: игроку необходимо удалить или деактивировать имплант и сообщить об этом региональному мастеру; после этого его не ищет охрана.

Вход в тюрьму

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

При входе в тюрьму нужно сдать все игровые ценности и встретиться с игротехником.

Игроки, попадающие в тюрьму, освобождаются от своих личных вещей и должны взаимодействовать с игротехником. В случае, если не будет выполнено условие о сдаче вещей, игрок не сможет войти в тюрьму.

Состояние здоровья во время заключения

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Все ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам, отсутствует врач.

Во время пребывания в тюрьме все полученные ранения сохраняются и прогрессируют по стандартным правилам. Врача в тюрьме нет, персонажей не волнует состояние здоровья до момента прибытия в больницу или к оказанию первой помощи.

Взаимодействие в тюрьме

Disco Oblivion · Правила тюрьмы

Другое

Запрещены силовые действия, но разрешены социальные взаимодействия отыгрывания.

Внутри тюрьмы запрещены силовые действия с игротехниками и другими заключенными. Однако, разрешены социальные взаимодействия, которые могут направляться, чтобы изменить условия или договориться о том, чтобы вас освободили.

Выход из тюрьмы

Декфорт: осада · Механика тюрьмы

Другое

Игроки в тюрьме могут пройти загадку Вия для получения шансов на выход.

Если игрок оказывается в тюрьме, он должен оставить свои награбленные ингредиенты. В процессе, игрок, будучи ведьмой, может отгадывать загадки у Вия — каждая правильная отгадка может привести к освобождению или получению ингредиентов. Существуют два типа загадок: 'человеческие' и 'нечеловеческие'. Человек может выбрать одно из решений: отгадать три человеческие загадки за волшебные перчатки или попросить Вия о превращении в ведьму, чтобы далее зарабатывать ингредиенты.

Права арестованного

Свободная зона · Аресты, обыски, тюрьмы

Другое

Арестованный не может находиться в тюрьме более одного часа без допроса.

Права арестованного: - Арестованный персонаж не может оставаться в тюрьме более одного часа игрового времени без допроса. После истечения этого времени он должен либо быть допросан, либо его судьба должна быть решена с помощью других игровых механик.

Обыски и тюрьмы

Свободная зона · Аресты, обыски, тюрьмы

Другое

Обыск проводится по согласию или словесно, физическое вмешательство не разрешено.

Правила обысков и содержания: - Обыск персонажа может быть произведен по согласованию сторон либо словесно. В случае словесного обыска, персонаж должен честно сообщить обо всех предметах, которые он имеет при себе. - Физическое вмешательство при обыске не допускается, нельзя отбирать личные документы или деньги.

Процесс ареста

Свободная зона · Аресты, обыски, тюрьмы

Другое

Для ареста необходимы минимум два человека, арестованному кладут руку на плечо.

Процесс ареста: - Чтобы осуществить арест, необходимо минимум два человека. Один из них кладет руку на плечо арестовываемого и произносит маркер, например, "арестован" или "задержан". - Пока рука не положена, арестованный имеет возможность сбежать. - Если у арестованного есть оружие, он может попытаться сопротивляться.