Правила

Тег: удача ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Магия 1 Медицина 4 Квесты 1 Другое 3

Устаревание эскадры

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Морские сражения

Боевка

Эскадры теряют силу со временем, что отражает их устаревание.

Эскадра, начиная с сильной позиции (сила 3), теряет по одной единице силы каждые три часа, пока не распадется. Каждая эскадра должна строиться распоряжением центральной власти, и в игре существует ограничение на количество эскадров, которые одновременно могут быть построены.

Исход сражения на море

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Морские сражения

Боевка

Сравнение силы эскадр и удачи командующих определяет победителя морского сражения.

Исход морского сражения определяется следующими факторами: суммами сил эскадр, суммой удачи главнокомандующих и старших офицеров, а также броском кубика D6. Проигравшая сторона теряет сектор и треть своих кораблей, определяемых жребием. Оставшиеся корабли могут уйти в соседний сектор и вернуться к бою не раньше, чем через 15 минут. Победители получают контроль над сектором, устанавливают свой флаг и также теряют одну эскадру, определяемую жребием. Следующее боевое взаимодействие также возможно не ранее чем через 15 минут после завершения предыдущего.

Последствия нарушения гейса

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Система Гейсов

Другое

Нарушение гейса приводит к потере удачи и значительным последствиям для персонажа.

При нарушении гейса персонаж теряет всю удачу и блага, за которые он заплатил. Последствия могут быть довольно серьезными: нарушитель может умереть или столкнуться с другими негативными последствиями, включая потерю своих способностей или статуса. Важно, что игроки должны действовать согласно правилам, и нарушение должно быть правильно оформлено в их паспорте. Примером может служить история Махи, которая потеряла все свои блага из-за нарушения своих гейсов.

Градация тяжести ранений

Байки Старого Огра · Система целительства

Медицина

Тип ранений определяется потерей хитов: легкое (1 хит), среднее (2 хита), тяжелое (3 хита).

Тяжесть состояния зависит от количества потерянных хитов: - 1 хит: легкое ранение. - 2 хита: среднее ранение. - 3 хита: тяжелое ранение. Если легкое ранение не лечится в течение 15 минут, оно становится средним. Среднее становится тяжелым через 10 минут без лечения. При отсутствии стабилизации тяжелом состоянии в течение 5 минут пациент умирает.

Процесс лечения

Байки Старого Огра · Система целительства

Медицина

Целитель использует 5 черных и 10 белых камней для лечения пациента, добавляя белые камни в зависимости от условий.

Каждый целитель начинает с 5 черными и 10 белыми камнями. При взаимодействии с пациентом целитель сначала кладёт 5 черных камней в мешок. Затем добавляет белые камни за: наличие навыка Целительства (1 камень), использование артефактов (1 камень), лечение внутри помещения (1 камень), наличие навыка Травничества (1 камень), использование зелий (1 камень), использование заклинаний и ритуалов (1 камень), наличие аптечки (1 камень). Также сюжетные условия могут добавить или убрать 1 камень по решению мастера или игротехника. После этого камни перемешиваются и пациент выбирает один камень наугад — белый символизирует успешное лечение, черный — неудачу.

Предоставление карточек эффектов

Байки Старого Огра · Система целительства

Медицина

При неудаче в лечении Целитель выдает пациенту карточки эффектов в зависимости от тяжести ранения.

Если лечение не удалось, то Целитель выдает соответствующую карточку эффекта: - легкое ранение — 1 случайная карточка Увечья. - среднее ранение — 1 случайная карточка Травмы. - тяжелое ранение — пациент умирает. В случае, если одновременно лечат два целителя, их белые камни суммируются, но черные остаются в количестве 5.

Автолитие Целителя

Байки Старого Огра · Система целительства

Медицина

Целитель может вылечить себя при легком ранении, убрав один белый камень.

При получении легкого ранения Целитель может попытаться вылечиться самостоятельно, убрав один белый камень. В случае неудачи он забирает себе одну из своих случайных карточек Увечья. Если целитель получает среднее или тяжелое ранение, он не может лечиться самостоятельно или помогать другим целителям.

Очки удачи и карты

Ночь в тоскливом октябре, часть 2 · Правила по магии

Магия

Маги получают очки удачи за успешные ритуалы, используя карты с разными значениями. Джокер может выполнять желания, но с ограничениями.

Каждой Стороне Игры будет присвоена определенная карточная масть. Открывающим - черная, Закрывающим - красная. После выполнения ритуала маг вытягивает карту из 'веера', который держит мастер. Если карта 'его' масти, о ритуале никто не узнал. Если 'чужой', это вызывает волнения в магическом фоне. Карты оцениваются в очках Удачи: номерные по номиналу, туз - 11, валет - 12, дама - 13, король - 14, джокер - особая карта. Очки Удачи суммируются и могут быть использованы для дополнительных действий в игре согласно определённым условиям. Но нельзя использовать их для магических вопросов или на улучшение ритуалов.

Навыки персонажа

Danse Macabre · Путешествие в Чащу

Квесты

У каждого персонажа есть пять навыков: Сила, Ловкость, Разум, Воля и Удача, которые влияют на его действия в Чащи.

Персонажи имеют пять основных навыков: 1. **Сила**: Это физическая мощь. Этот навык позволяет вам выполнять «силовые» действия, такие как поднятие тяжестей или преодоление физических препятствий. 2. **Ловкость**: Этот навык отражает ваши акробатические способности и помогает избегать атак и навигации по сложным маршрутам. 3. **Разум**: Отвечает за знания, на основе которых персонаж может выполнять определённые действия, например, медицинские или магические. 4. **Воля**: Определяет вашу устойчивость к психологическим и магическим воздействиям; также используется для применения заклинаний. 5. **Удача**: Этот навык отвечает за случайности и непредсказуемые события. Удачу можно тратить для переброса кубиков при неудачных бросках, но при расходовании удачи до нуля, все проверки будут провальными.

Опыт следователей

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Следователи имеют опыт, маркируемый звездой, который помогает в расследовании дел.

Следователи в игре обладают опытом, который не тратится, а накапливается за раскрытые дела. Опыт позволяет следователям собирать больше улик, особенно во время допроса свидетелей. Этот опыт влияет на качество расследования и его результаты.

Использование фарта

Петроград-1921 · Система фарта

Другое

Фарт тратится для совершения преступлений и преодоления трудностей, восстанавливается случайным образом.

Фарт — это ресурс, который тратится для успешного выполнения преступных действий. Его можно использовать для ухода от погони и минимизации улик. Восстановление фарта происходит неочевидными способами: например, он может появиться за карточным столом или в стакане семечек. Потратить фарт легче, чем найти его заново.