Правила

Тег: усиление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 2 Квесты 2 Другое 7

Усиление и ослабление фракций

Колесо Времени: Пламя Тар Валона | 18-21.08.2022 · Влияние фракций

Другое

Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и игровых условий.

Фракции могут усиливаться или ослабевать в зависимости от их действий и влияния других фракций. Игроки должны строить стратегии исходя из силы своей фракции, её солдат и доступных ресурсов. Фракция может стать раздробленной, если её участники начнут ссориться и проявлять неповиновение, или укрепиться, если все фракции откажутся от претензий и поддержат своего лидера.

Спецприемы: виды и условия применения

Отражения Сансары: Гончие псы · Специальные приёмы

Другое

Все спецприемы делятся на три вида: Винчунь, Цайлифо, Байцзыфо; каждый требует применения из соответствующей стойки и затрат Ци.

Специальные приёмы представляют собой продвинутую форму боевых приемов, которые игрок может изучить не через наставников, а через собственные усилия. Они делятся на три вида: 1. Винчунь — щит, усиливающий барьер Ци. Стоимость: 4 Ци, применим только один раз за бой. 2. Цайлифо — атака, увеличивающая количество ранений при попадании. Стоимость: 4 Ци, может быть применен несколько раз за бой, до первого попадания. 3. Байцзыфо — завершает бой, разрушая барьер противника при выполнении условий. Стоимость: 10 Ци, может быть применен только один раз за бой.

Типы чар для оружия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони

Магия

Существует множество чар: ледяные, огненные, теневые и т.д. Каждая имеет особые эффекты.

Чары могут придавать оружию различные эффекты. Ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, в то время как огненные способны поджечь предмет. Теневые чары увеличивают урон оружия на 1, но снижают количество хитов носителя до 1. Кровавые чары позволяют восстанавливать хиты при убийстве. Конфетные чары дают конфеты противнику при убийстве. Также существуют чары страха и кристаллические чары, которые обеспечивают временную неуязвимость.

Чары для брони

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Чары: усиления оружия и брони

Магия

Броня может быть усилена лечащими, каменными, блестящими чарами и т.д.

Броня также может быть усилена различными чарами. Лечащие чары восстанавливают хиты, каменные увеличивают их количество на 1, блестящие предоставляют скидки и повышают харизму. Чары скрытности позволяют избегать боя, а пацифистские чары улучшают хиты, но лишают возможности атаки.

Уровни квестов и их цели

Берлин - 2045 · Система квестов

Квесты

Система включает три уровня квестов: ресурсы, усиление и спец. задачи. Каждый уровень имеет свои задачи и цели.

В игре существует три уровня квестов, которые игроки могут выполнять для достижения игровых целей: 1. Уровень ресурсов: фокусируется на сборе ресурсов, необходимых для выполнения дальнейших задач. 2. Уровень усиления: позволяет игрокам улучшать свое снаряжение или укреплять позиции. 3. Специальные задачи: индивидуальные или командные задачи, которые дают уникальные преимущества, такие как доступ к новому оборудованию или информации о противнике. Успешное выполнение квестов может награждаться игровыми очками или другими бонусами, меняющими динамику игры.

Захват и контроль ключевых точек

Берлин - 2045 · Система квестов

Квесты

Игроки могут захватывать ключевые точки, чтобы получать дополнительные возможности и ресурсы.

На поле присутствуют ключевые точки, которые важны для успеха каждой стороны. Захват этих точек позволяет контролировать территорию и получать игровые бонусы. Например, захватывая точки, игроки могут получать дополнительные ресурсы, а также доступ к специальным возможностям, таким как усиления или контроль над техникой. Удержание точек обуславливает возможность выполнения квестов, как на уровне ресурсов, так и на уровне усиления. Периодически эти точки могут переходить под контроль противника, что вносит элемент нестабильности в игровую динамику.

Правила последовательностей карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.

Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.

Перк "Хакер"

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

Позволяет взламывать электронные замки и управлять машинами.

Персонаж с перком "Хакер" может взламывать замки и управлять электронными устройствами, включая роботов. Это может помочь в квестах и сражениях.

Перк "Медик"

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

Медик может проводить операции и забор крови.

Персонаж с перком "Медик" способен провести операции, забирать кровь у игроков и лечить тяжелые ранения. Операция требует отыгрыша и участия другого игрока.

Общие положения

FALLOUT : Strange Stories · Система перков

Другое

На начале игры игроки могут взять 3 перка. Перки могут добавлять способности.

Перки делятся на активные и пассивные. На старте игры каждый игрок может взять 3 любых перка из доступных. Все персонажи умеют пользоваться легкой броней, а также оружием.

Усиление доспехов

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Усиления и наложенные чары на добавление хитов действуют до конца битвы.

Доспехи и наложенные чары на добавление хитов и сопротивления, действуют во всех типах сражений. Все эти усиления должны иметь визуальную составляющую, будьте внимательны как к своим, так и к чужим хитам.

Крепостные ворота

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Каждая крепость имеет ворота первого уровня с 20 хитами, которые можно разрушить ручным оружием.

Крепостные ворота могут быть двух уровней: 1 уровень – ворота имеют 20 хитов, которые сносятся ручным рубящим оружием. Каждая крепость на начало игры обладает воротами первого уровня. 2 уровень – ворота имеют иммунитет к ручному оружию и могут быть разрушены осадными орудиями. 2 уровень «покупается» у региональщика за 20 ед. осн. рес. и 20 ед. еды.