Правила

Тег: чипирование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Организация 2 Другое 12

Чипирование оружия

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Все оружие чипуется черным цветом. Это включает огнестрельное и холодное оружие, а также самодельные снаряды и любые другие предметы, используемые в качестве оружия.

Чипирование оружия осуществляется с помощью черного чипа. Все предметы, которые могут быть использованы в качестве оружия, включая огнестрельное, холодное, самодельные снаряды для рогаток и другие подобные вещи, должны быть отмечены. Если характер персонажа подразумевает использование какого-либо другого предмета в качестве оружия, то он также подлежит чипированию черным цветом.

Чипирование тайников

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Тайники чипуются синим цветом, а предметы в них получают две чиповки: синюю и соответствующую к группе.

Все тайники должны быть отмечены синим чипом. Если предмет, находящийся в тайнике, подпадает под другую категорию (например, оружие или снадобье), он также получает соответствующий чип. Тайники могут быть обиходными предметами или находиться в замке, где обязательными становятся загадки или ребусы, определенные мастерами.

Чипирование снадобий и веществ

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Снадобья, лекарства, наркотики и яды чипуются зеленым цветом.

Все снадобья, лекарства, наркотики, яды и любые вещества, которые предназначены для попадания внутрь и оказывают эффекты на жертву, должны быть отмечены зеленым чипом. Этот цвет используется для всех предметов с подобным воздействием.

Чипирование красных предметов

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Чипы

Другое

Предметы с красным чипом воспринимаются как обычные до момента взаимодействия с ними.

Предметы, отмеченные красным чипом, воспринимаются персонажами как обычные вещи. Если персонаж решает взять такой предмет в руки, он получает возможность удерживать его и, возможно, получить дополнительную информацию о нем. Чип снимается с предмета тем, кто первым его взял.

Правила создания живых существ

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Создание существа требует использования генома и чипирования у мастера, новая характеристика должна обосновываться геномом.

Биоинженерия позволяет создавать новые живые существа с заданными признаками, основываясь на заранее прописанных характеристиках. Для создания существа необходимо следовать правилам составления генома, которые включают использование таблицы 9х9, заполненной символами из латинского алфавита: A T G C R N K U D. Каждое новое создание чипируется мастером по биоинженерии, и результат может отличаться от ожидаемого. Не все признаки для создания известны, поэтому исследуйте и экспериментируйте.

Проведение экспериментов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Биоинженерия

Другое

Эксперименты могут привести к открытию новых признаков при взаимодействии созданных существ.

Игроки могут проводить эксперименты с созданными существами для изучения их взаимодействия с окружающим миром. Это может включать взаимодействие с другими существами или инженерными устройствами. В процессе эксперимента есть возможность случайно открыть новые признаки, если игроки не удовлетворены имеющимися. Лучше заранее проконсультироваться с мастером по биоинженерии о правомерности появления нового признака в мире игры, чтобы избежать трудностей.

Процесс пленения

Метро 2036 - мелодия ужаса · Пленение мутантов

Другое

Для пленения мутанта его необходимо обездвижить сетью размером не менее 2х2 м.

Чтобы взять живого мутанта в плен, необходимо использовать крупную сеть, которая должна быть чипирована у Мастера. Сеть должна быть надежной, чтобы удерживать собаку, и размером не менее 2х2 метра, с максимальным размером ячейки 30х30 см. Сеть нельзя накинуть на мутанта, он должен наступить на неё или упасть на неё. После того, как мутант попал в сеть, его движение оказывается ограниченным, и только 3 игрока могут перемещать его, держа по руке на плече/плечах.

Требования к оружию и безопасности

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Оружие должно быть безопасным, не иметь острых частей, применение доспехов обязательно.

Безопасность участников требует, чтобы: — Оружие и доспехи не содержали острых или выступающих частей, которые могут травмировать других игроков. — Боец со щитом обязан носить шлем или каску, толщина которой составляет не менее 1.5-2 мм. Запрещается использовать недопущенное оружие, а также участвовать в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Вся защитная экипировка должна быть надежно закреплена и соответствовать установленным стандартам.

Боевая система: хиты и взаимодействие

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Боевая система основана на 2 хитов для легких воинов и 4 хитов для тяжелых воинов.

В боевой системе: — Легкий воин (без шлема) имеет 2 хита жизни. — Тяжелый воин (с обязательным шлемом) имеет 4 хита жизни. Все оружие, включая стрелы и болты, считается 1-хитовым. Удары по незащищённым участкам (стопы, колени, кисти и шея без шлема) не засчитываются. Смерть игрока наступает, когда у него 0 хитов. Если игрока добивают, он на 10 минут теряет возможность участвовать в бою, если не получит медицинскую помощь в течение 1 минуты.

Смерть и мертвяк

Столетняя война - битва при Азенкуре · Боевая система

Боевка

Игроки в состоянии '0 хитов' становятся мертвыми и ждут помощи.

Когда у игрока 0 хитов, он должен упасть или присесть и оставаться в этом положении до конца боя. Падение во время боя не считается смертью. Если игрок прекратил бой по причине травмы или усталости, он должен вести себя, как 'мертвый'. 'Мертвые' могут в дальнейшем ждать 20 минут, после чего могут заново присоединиться к бою в качестве подкрепления. Все игроки возрождаются через 10 минут без помощи.

Правила хранения игровых ценностей

Аркейн · Хранение игровых ценностей

Другое

Игровые ценности можно хранить в руках, сумке или чипированном сундуке. Нельзя прятать на территории игры.

Игрок имеет право хранить игровые ценности в следующих местах: 1. В руках. 2. В игровой сумке. 3. В игровом сундуке или ящике, которые ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть чипированы. Важно: Игровые ценности нельзя прятать на игровой территории, в пожизневом лагере, а также носить в карманах костюма. Вещи, которые не несут игровой ценности (пожизневые), можно хранить в карманах костюма, но только при условии, что они будут упакованы в зип-пакет.

Использование чипов

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила паспортов, чипов и лент

Организация

Чипы используются для отслеживания состояния персонажа и его действия в игре. Чип должен быть видим игроку и мастерам.

Каждому игроку выдается чип, который он должен носить на видном месте. Чип служит для идентификации персонажа и его состояния (например, количество хитов, наличие активных эффектов). Чип не должен скрываться; в противном случае, мастер может принять действие игрока за недействительное.

Регистрация персонажа

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Правила паспортов, чипов и лент

Организация

Каждый игрок обязан зарегистрировать своего персонажа через паспорт. Отказ в регистрации приведёт к запрету на участие в игре.

Для участия в игре каждый игрок должен иметь паспорт персонажа, который будет выдан на месте. Паспорт необходимо заполнить заранее и предоставить мастерам на регистрации в день начала игры. Если у игрока нет паспорта, ему будет отказано в доступе к игровым механикам и взаимодействиям.

Обязанность чипирования оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Автоматическое оружие подлежит обязательному чипированию, пистолеты и дробовики — нет.

Во всем мире игры автоматическое оружие, включая пистолет-пулеметы, штурмовые винтовки и пулеметы, должно быть чипировано. Оружие форм-факторов «дробовик/ружье», «охотничья винтовка» и «пистолет» не нуждаются в чипировании, так как может находиться у гражданских лиц. Рекомендуется использовать легкие носимые чехлы для чипируемого оружия, пока игрок ожидает получения чипа или его добычи.

Процесс отчуждения и ношения чипов

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Чипы можно снимать с одного оружия и прикреплять к другому, их можно носить отдельно от оружия.

Чипы на оружие могут быть переданы. Если персонаж погиб, можно снять чип с его тела и прикрепить к другому не чипированному предмету оружия. Чипы могут носиться отдельно, например, в кармане. При условном убийстве игрок обязан отдать все имеющиеся при нем чипы по первому требованию.

Необходимость в патронах

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Патроны на оружие лимитируются, информация будет в следующей статье.

В игре предусмотрены лимиты на количество патронов, однако подробности будут приведены в следующей публикации. Это создаёт особую атмосферу и делает игру более напряженной, ведь игроки должны будет управлять ограниченным количеством боеприпасов, особенно в условиях нападений.

Использование чипов и ограничения

ЗАРЯ: Время Жить · Чипирование оружия

Другое

Необходимо иметь чип на момент входа в игру, его можно получить у интенданта.

Перед входом в игру, игрок должен иметь чип, который может быть найдён, добыт или получен у интенданта. Оружие должно быть разряжено и помещено в чехол до получения чипа. Также следует помнить, что чипы отчуждаются и необходимо следить за их сохранностью.

Чипирование оружия

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.

После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу. --- При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.