Правила

Тег: экономические взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 16

Основные действия в макроэкономике

Барраяр · Макроэкономика

Экономика

Экономические действия происходят в рамках макроэкономики, детали обсуждаются отдельно.

Экономика на игре детально организована в рамках макроэкономики, где игроки должны взаимодействовать для достижения своих целей. Каждое действие будет иметь свои последствия, которые также будут определяться заранее установленными правилами и условиями. Эта тематика требует отдельного обсуждения и направлена на поддержание динамики игры в экономическом аспекте. Основные действия, такие как сделки и перепродажа, будут происходить в этом поле, но конкретные правила и процессы будут обсуждены дополнительно.

Роль персонажа в экономике

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Экономика и профессии

Экономика

Землевладельцы нуждаются в ресурсах и роскоши, производимой персонажами с профессиями.

Землевладельцы в игре нуждаются в различных ресурсах и роскоши для поддержания своих феодов. Для этого им необходимы персонажи с профессиями, которые способны производить такие ресурсы. Персонажи без профессий могут играть роль авантюристов и добывать роскошь самостоятельно, но они гораздо менее предсказуемы в отличие от dedicado персонажей с профессиями, что делает их менее ценными для феодалов в долгосрочной перспективе.

Торговля и налоги

Потоп · Экономическая механика

Экономика

Упрощенная модель рынка с товарно-денежными отношениями между игроками. Налоги и сборы определяются в зависимости от класса персонажа.

В игре применяется ролевое взаимодействие в виде торговли и услуг. Игроки могут свободно заключать сделки и зарабатывать игровой доход, согласно экономическим правилам. Все игроки стартуют с начального капитала, который определяется на регистрации. В процессе игры зарабатывается виртуальный доход, который может варьироваться в зависимости от ситуации. Налоги также фиксируются, при этом шляхта обязана отдавать часть дохода в казну. Налоги взимаются на основе дымов и варьируются от 30% до 70% в зависимости от роли и класса персонажа, а также от региона и его статуса.

Контроль над шахтой и получение дохода

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Каждая шахта приносит владельцу равное количество влияния три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00.

В пространстве игры есть шахты, каждая из которых имеет владельца, получающего доход в виде влияния. Шахта приносит доход три раза в игровой день: в 11:00, 16:00 и 21:00. Доход получает тот игрок, который контролирует шахту на момент распределения.

Заявка на захват шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявку на захват шахты необходимо подать за час до боя, указав количество участников и командира.

Не позднее чем за час до начала боя (то есть в 9:00, 14:00 и 19:00) необходимо подать заявку на захват шахты. В этой заявке указывается количество нападающих и командир, который после боя сообщит игротехнику о новом владельце шахты. Участвовать в нападении может ровно то количество участников, которое было заявлено, в противном случае захват считается неуспешным.

Бои за контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Бои за контроль происходят трижды в день: в 10:00, 15:00 и 20:00 с максимум 5 участниками с каждой стороны.

Для изменения контроля над шахтой проводятся бои, которые проходят за пределами города в специально отведенных местах. Бои начинаются в 10:00, 15:00 и 20:00. В одном бою может участвовать не более 5 человек с каждой стороны. Если одна из сторон не приходит на бой, победа автоматически присуждается явившейся стороне.

Защита шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

При нападении на шахту владельцу шахты не сообщают о силах атакующих.

При захвате шахты, владелец не имеет информации о количестве и силе атакующих. Некоторые персонажи могут использовать влияние, чтобы выяснить интересующую информацию о предстоящем нападении. Игроки с навыками боевых взаимодействий могут эффективно защищать свои шахты

Контроль над шахтой

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Шахта приносит влияние три раза в день, в 11:00, 16:00 и 21:00. Захват шахты осуществляется через бои.

Каждая шахта приносит одинаковое количество влияния своему владельцу. Контроль шахты определяется по результатам боевых взаимодействий, которые происходят трижды в день: в 11:00, 16:00 и 21:00. За час до боев игроки могут подать заявку на захват. Если на бою одна из заявленных сторон не явится, победа засчитывается явившейся стороне.

Правила захвата шахты

Проблемы Дома Хлаалу · Правила по шахтам

Экономика

Заявка на захват шахты требует указать ограничения на количество участников.

В заявке на захват шахты должно быть сформулировано количество нападающих и их командир. Если во время захвата неявка хотя бы одной из сторон, победа предоставляется явившейся стороне. Участие в нападении ограничено – один игрок может быть вызван только в одном нападении.

Масштаб цен

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Существуют разные ценовые категории на услуги и товары, например, 1 фунт за неделю работы разнорабочего и 150000 фунтов ежегодного дохода графа.

Масштаб цен в игре выглядит следующим образом: 1 фунт в среднем зарабатывает разнорабочий или уличный продавец за неделю. 2 фунта стоит портрет-дагерротип, 3 фунта – полный мужской костюм в бедных районах Лондона. 5 фунтов стоит обед в первоклассном ресторане, 20 фунтов в год зарабатывает служанка, а 150000 фунтов является ежегодным доходом графа Дерби. --- В игре присутствует система масштабирования цен, которая позволяет определять стоимость продуктов и услуг, от зарплат до предметов. Например, 1 фунт в среднем получает рабочий, 2 фунта стоит портрет дагерротипа, 5 фунтов стоит ужин в ресторане и так далее. Эти примеры дают ориентир для соблюдения реалистичности в экономических взаимодействиях между персонажами. --- Масштаб цен устанавливает ориентиры для расчетов в игре. Примеры цен: 1 фунт — неделя работы у разнорабочего, 2 фунта — портрет, 5 фунтов — обед в ресторане, 8000 фунтов — ложа в театре, 30,000 фунтов — годовое содержание для принца, 150,000 фунтов — годовой доход для графа Дерби. Эти параметры служат для формализации взаимодействий между персонажами и ожиданий от сделок.

Чеки и банк

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Персонажи выписывают чеки, которые не обязательно кореллируют с реальными деньгами, и не могут обращаться в банк.

Некоторые персонажи могут выписывать чеки, зная, что те не будут обналичены, например, когда сумма превышает баланс на их банковском счету. Обращение в банк во время игры невозможно, и поэтому необходимо находить другие способы защиты от мошенничества.

Деловые переговоры и сделки

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Персонажи могут вести переговоры относительно купли-продажи и гонорара за услуги, используя чековую книжку для передачи денег.

На игре нет общеобязательных экономических взаимодействий, однако персонажи могут вести деловые переговоры даже во время приёма. Персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, гонорара за предоставление профессиональных услуг и т.д. Для удобства моделирования у каждого персонажа есть чековая книжка. Если персонаж решает передать деньги, он выписывает чек на необходимую сумму.

Чековая книжка

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Каждый персонаж имеет чековую книжку для передачи денег с помощью выписанных чеков.

Каждый персонаж в игре имеет чековую книжку, что позволяет моделировать экономические взаимодействия. Если персонаж хочет передать другому персонажу определённую сумму денег, он выписывает чек на указанную сумму. Персонажи могут выписывать чеки на сумму, превышающую их банковский баланс, но необходимо учитывать, что возможности обналичивания чеков в игре нет.

Экономические взаимодействия

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

На игре нет обязательных экономических взаимодействий, но персонажи могут вести деловые переговоры и заключать сделки.

Персонажи могут свободно заключать сделки во время игры, включая куплю-продажу и гонорары за профессиональные услуги. Необходимо понимать, что нет обязательных экономических взаимодействий, и персонажи могут действовать по собственному усмотрению. Основное внимание уделяется интересам персонажей и их взаимодействию.

Общие принципы экономики

Одной октябрьской ночью · Экономическая система

Экономика

Взаимодействия с деньгами зависят от персонажа; чеки позволяют модели финансовые операции.

На игре отсутствуют общие обязательные экономические взаимодействия. Тем не менее, персонажи могут заключать сделки относительно купли-продажи, оплаты услуг. Каждый персонаж имеет чековую книжку, с помощью которой могут выписать чеки на сумму, которую они хотят передать. Можно обналичить чек только с согласия мастеров в рамках сценария. Возможные финансовые операции и их законность выпускаться заранее согласовывать.

Игровая валюта

Хроники. 17 век. Сокровища Индии · Экономическая система

Экономика

Игровая монета называется КЬЯТ. Один кьят равен 1 ресурсу, такому как дерево.

В игре используется игровая монета под названием КЬЯТ. Каждая единица этой валюты эквивалентна следующим ресурсам: - 1 ресурс (например, дерево, мачты, реи) = 1 кьят. - Необходимо учитывать, что ресурсы можно добывать, обменивать или продавать – все действия с ресурсами должны фиксироваться. - Экономическая система влияет на статус персонажа, его возможности в игре и социальные взаимодействия.