S.T.A.L.K.E.R: Зов Зоны

31 июля - 2 августа 2026г. г. Красноярск. МГ 'Чистое небо'. Полигон Таскино.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Оглушение/плен/связывание/пытки/обыск. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по допуску оружия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Ранения и их стабилизация 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Контакт с людьми

Отношение зомби к человеку зависит от отношения человека к ним; зомби могут вести себя агрессивно или подозрительно.

Зомбированные могут проявлять определенные признаки зависимости от отношения к ним живых существ. Если человек проявляет страх или агрессию, зомби могут реагировать соответственно. Также следует учитывать, что некоторые зомби могут сохранять мелкую моторику и источник человеческих привычек, и в редких случаях могут помочь живым.

Состояние «Кома»

При снятии всех хитов персонаж впадает в состояние «Кома», не может ничего делать и ждет окончания сцены.

После того, как у персонажа сняты все хиты (ваши и от брони), он падает без чувств, отыгрывая ранение. Персонаж впадает в состояние «Кома»: он не может говорить, двигаться, стонать или взаимодействовать с окружающими. Если кто-то хочет взаимодействовать с персонажем в этом состоянии, например, доедает его местная фауна, персонаж должен «лежать и ждать», не мешая игре. Если произойдет обыск, персонаж должен отдать все игровые предметы и лут, не проводя реальный обыск; личные вещи останутся при персонаже.

Переход в Реанимационный блок

По окончании игровой сцены персонаж помечает себя и идет в локацию «Реанимационный блок».

Когда сцена оканчивается и персонаж перестает быть интересным для других игроков, он повязывает на голову или плечо заметную красную повязку (дополнительно включить красный фонарик в ночное время) и направляется в локацию «Реанимационный блок». Эта локация будет известна всем игрокам и имеет метку «невидимость». Важно отметить, что здесь нет никакой мистики, и только персонаж в состоянии «Кома» имеет доступ в данную локацию.

Характеристики зомби

Зомби могут атаковать, но их атаки хаотичны и неточные; здорова их скорость и координация невысока.

Зомбированные — это бывшие люди, которые ведут разнообразный образ жизни, в зависимости от условий и среды. Они перемещаются шагом или короткими рывками и имеют низкую скорость. Атаки зомби происходят хаотично, причем, даже если они обладают оружием, например, страйкбольным, они не могут стрелять точно и хорошо прицеливаться. Зомби продолжают жить даже с частями тела, а именно могут двигаться и атаковать, но в основном действуют наугад.

Оглушение

Оглушение осуществляется хлопком ладони по спине, длится 10 минут, вывод из оглушения возможен похлопыванием по щекам.

Оглушение производится сзади с помощью хлопка ладони в области верхней части спины, сопровождается словом 'оглушен', голосовое оповещение обязательно. Связанного можно оглушить ИМИТАЦИЕЙ удара прикладом или рукояткой ножа, произнося слово 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, вывода из оглушения возможно легким похлопыванием по щекам. Все хлопки должны быть аккуратными и осуществляться только для контакта без применения силы. Перенос оглушенного разрешен различными способами, но запрещено волочить его по земле. В состоянии оглушения жертва не разговаривает и не запоминает происходящее, это полная потеря сознания.

Плен

Способы пленения основаны на фантазии игроков, при отсутствии взаимодействия возможен переход в состояние комы.

Способы пленения и конвоирования оставлены на фантазию игроков. Важно взаимодействовать с пленным, завершив необходимое игровое взаимодействие: прикончить, отпустить, сдать на опыты и т.д. Если никто не взаимодействует с пленным в течение 30 минут, он может впасть в состояние 'Комы', действуя соответствующим образом.

Связывание

Связывание осуществляется с помощью раздельных веревочных петель на руках и/или ногах, связанные глаза должны оставаться закрытыми.

Для связывания человека необходимо надеть на его руки и/или ноги раздельные веревочные петли (по одной на каждую руку и/или ногу). Если связываются руки, связываемый сцепляет пальцы в замок, который не расцепляет до освобождения. При связывании ног связываемый не может передвигаться.

Пытки

Пытающие действуют по своему усмотрению, настоятельно прося делать это безопасно и красиво.

Пытки оставлены на волю фантазии игроков, но пытующих настоятельно просят делать это красиво и безопасно. Пытаемым следует отыгрывать полученные травмы, если они были получены в процессе. Пытуемые должны действовать так, как будто им действительно больно и они готовы на всё, чтобы это прекратилось.

Обыск

Обыск возможен в двух вариантах: реальный и игровой, с соблюдением комфорта обыскиваемого.

Обыск может быть реальным или игровым. Реальный обыск подразумевает физическое взаимодействие; если обыскиваемый почувствовал дискомфорт, он может остановить процесс и выложить все вещи. Игровой обыск включает задавание вопросов обыскивающим: 'Что в карманах?' и т.д., а обыскиваемый вытаскивает игровые предметы. Запрещено прятать игровые предметы в области нижнего белья.

Регулирование огнестрельного оружия

Все приводы проходят измерение на хронографе до начала игры. Специальная отметка о допуске обязательна для игры.

Перед началом игры все игроки должны пройти замеры своих страйкбольных приводов на хронографе. Это необходимо для выявления максимальной скорости, с которой может стрелять оружие. Для пневматических приводов: - Пистолеты/револьверы/дробовики: до 120 м/с - Автоматы/пистолеты-пулемёты: до 150 м/с - Пулемёты: до 160 м/с - Снайперские винтовки AEG: до 170 м/с (наличие «вторички» обязательно) - Снайперские винтовки SPRING: до 185 м/с (наличие «вторички» обязательно) Если игра началась, а игрок не имеет отметки о допуске, он должен обратиться к представителю мастерской группы для получения разрешения.

Допуск снайперских винтовок

Снайперские винтовки должны стрелять полуавтоматическим огнём. Запрещено стрелять из них в закрытых помещениях.

Снайперская винтовка должна соответствовать реальному образцу, стреляя калибром 7,62 мм минимум. Разрешено стрелять только полуавтоматическим огнём. Запрещается стрельба из снайперских винтовок в закрытых помещениях и с расстояния менее 10 метров. Оружие не должно быть переделанным и не должно имитировать несуществующие образцы.

Типы разрешённого холодного оружия

Можно использовать сертифицированные тренировочные ножи из резины или пластика. Примеры других видов холодного оружия — только по согласию мастеров.

В ближнем бою могут использоваться сертифицированные тренировочные ножи, выполненные из мягкой резины или пластика, которые внешне соответствуют реальным моделям. В исключительных случаях можно применять другое холодное оружие, но только после согласования с мастерами. Оно должно быть безопасным и не причинять вред.

Способы атаки зомби

Зомби атакуют царапая и кусая, нанося угрозу заражения; 5 попаданий в конечности приводит к коме.

Зомбированные могут атаковать живых существ разными способами: они могут кусать, царапать, а также использовать вооружение. Однако такое воздействие не разрушает бронежилет. Каждое попадание в конечности приводит к статусу комы после 5 атак одновременно, и пострадавший должен обратиться к врачу. Нужно помнить, что атаки зомби могут представлять угрозу инфекционного характера.

Поражаемые зоны холодного оружия

Разрешается наносить удары только в корпус и конечности, удары в голову и пах запрещены.

Удары могут наноситься только в специальные зоны: корпус и конечности. Бить в части тела, такие как голова, шея, пах или пальцы, строго запрещено. Каждый удар должен быть акцентированным и не причинять физического ущерба. Необходимо помнить о безопасности и уважении к противнику даже в ближнем бою.

Сертифицированная пиротехника

Допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия, такие как гранаты и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'.

К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические средства, такие как ручные гранаты, подствольные мины и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'. Гранаты и мины нельзя бросать в окна и бойницы; их использование должно быть заранее согласовано с мастерской группой. В помещениях возможен только бросок в дверные проёмы.

Запрет на контактные таги

Все контактные таги запрещены, кроме как для игровых мастеров.

Контактные таги на игре исключены для всех игроков, за исключением игротехников. Запрещается использование жесткой пиротехники и прочих потенциально опасных предметов, которые могут причинить физический ущерб игрокам. Важно соблюдать все указания по безопасности, чтобы избежать несчастных случаев во время игры.

Ранения и их механика

Игроки имеют 2 хита и могут получить дополнительные от бронежилета. Попадание ножом в незащищенные зоны снимает 1 хит.

Каждый игрок в начале имеет 2 хита. Бронежилет добавляет 1 хит к корпусу, но не защищает от мин и гранат. Если попадание происходит ножом в незащищенные зоны (корпус или конечности), оно снимает 1 хит. Колющие удары запрещены, а попадание ножом в голову, шею и пах не допускается. Условия использования оружия также регулируются состоянием игрока.

Состояние Раненый

При первом попадании игрок становится Раненым и не может действовать поврежденными конечностями.

Игрок, получивший первое попадание в незащищенное место (корпус или конечность), попадает в состояние Раненый. Конечность становится дисфункциональной, и игрок не может использовать поврежденную руку или сильно хромает на поврежденной ноге. Игрок также не может быстро передвигаться. Если ранение произошло в корпус или голову, игрок может ползти или его можно нести.

Состояние Кома

Второе ранение или 10 минут без перевязки вводят игрока в состояние Кома.

Если игрок получает второе попадание в любое незащищенное место, он впадает в состояние Кома. Также игрок впадает в это состояние, если в течение 10 минут после первичной травмы его конечность не перевязана. Перевязка требует использования бинта полностью, а при необходимости все равно требуется медицинская помощь, иначе состояние Кома продлится.

Реанимация и последствия

В Реанимационном блоке персонажа реанимируют, а за каждую «Кому» существует определенная цена.

В Реанимационном блоке работает команда реаниматологов, которая спасет, выведет из состояния «Кома» и вернет к жизни персонажа. После реанимационных мероприятий игроку могут выдать дополнительные вводные для персонажа, такие как травмы, дебафы, провалы в памяти и воспоминания. Важно, чтобы игрок ценил жизнь своего персонажа. За каждую «Кому» необходимо будет чем-то расплатиться, и чем чаще персонаж оказывается в этом состоянии, тем выше будет цена за следующую реанимацию. Обычный срок нахождения в «Коме» — час, но в особых случаях он может увеличить или уменьшиться по усмотрению мастеров и с учетом желания игрока.