БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии"

Ролевая игра живого действия по вселенной «Звёздных Войнах» на базе отдыха в Челябинской области. Игра состоит в поиске обучения, борьбы за влияние и шпионажа в условиях суровой ситской Академии.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые взаимодействия. Допуски 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Мастерский манифест 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила. Боевые дисциплины Силы 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Swacademychel26 medicina uvechya pytki1 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Выбор расы

Расы имеют декоративный характер и не придают особых способностей.

Выбирая расу, необходимо понимать, что она несёт исключительно декоративный характер и не даёт никаких особых способностей. Все расы в игре гуманоидные, и игроки могут предложить другие расы для игры, не представленные в правилах, но должны получить предварительное согласование от МГ.

Описание основных рас

Описание каждой расы и их особенностей, например, люди, ситхи, твилаки и др.

В игре представлены различные расы, такие как: Люди — самая многочисленная раса, Ситхи — потомки древних ситхов с особыми данными, Тви'леки — расу с цветной кожей и уникальными физическими особенностями. Каждая раса имеет свои культурные традиции, внешние отличия и общие черты, которые нужно учитывать при создании персонажа.

Статусы здоровья

Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.

Статусы здоровья персонажа: 1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов. 2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери. 3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации. 4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.

Лечение

Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.

Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент. **Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.

Изготовление стимулятора

Для изготовления стимулятора нужны пустой шприц, алхимические ингредиенты и мастерский чип.

**Изготовление стимулятора.** Компоненты: пустой шприц (3 мл) с заглушкой, алхимические ингредиенты (красители). Другие условия: изученный рецепт, мастерский чип. Процесс: 1. Смешивание красителей по рецепту; 2. Сверка с цветовой шкалой; 3. Получившийся раствор набирается в шприц, устанавливается заглушка и приклеивается чип. При использовании: удаляется заглушка, содержимое выливается.

Увечья

Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.

**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения: - По окончанию боевой сцены. - Неудачное оперативное вмешательство. - Пытки.

Общие требования к костюму

Костюм должен быть узнаваем с расстояния в три метра, запрещены средневековые элементы.

Каждый игрок должен создать образ, который будет чётко отражать расу и статус персонажа, чтобы его можно было идентифицировать с расстояния в три метра. Запрещаются элементы одежды, аксессуары, обувь, броня, которые можно просто визуально идентифицировать как «средневековые». Разрешены обувь нейтральных цветов и минималистичные варианты, такие как берцы и ботинки. Для хождения по корпусу допускаются кроксы или сланцы нейтральных цветов без дополнительных элементов. Также запрещены узнаваемые именные костюмы, маски, броня и оружие.

Соответствие культуре и статусу

Образ должен соответствовать культуре персонажа.

При создании образа костюм должен соответствовать культуре персонажа, его статусу, образу жизни и предпочтениям. Игрокам рекомендуется вдохновляться сериями игр, романов и комиксов по вселенной «Звёздных Войн», чтобы создать максимально аутентичный и органичный образ.

Состояния здоровья: описание и последствия

Персонажи имеют 4 состояния: 'Здоров' (3 хита), 'Ранен' (1-2 хита), 'Тяжелое ранение' (0 хитов), 'Стабилизирован'.

Персонажи имеют четыре состояния здоровья: 1. "Здоров" — если персонаж не потерял хитов. Нет ограничений. 2. "Ранен" — если потерял хотя бы один хит. Получает дискомфорт, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются через 5 минут. 3. "Тяжелое ранение" — если потерял все хиты. Не может передвигаться, должен отыгрывать сильную боль, умирает через 10 минут без лечения. Может быть добит. 4. "Стабилизирован" — если перевязан другим. Персонаж не умирает, но хиты 0 и не восстанавливаются. Движение только ползком, за ним нужен медик для операции, чтобы восстановить здоровье.

Стабилизация персонажа

Персонаж в состоянии 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другими в течение 10 минут после получения состояния.

Персонаж с состоянием 'Тяжелое ранение' может быть стабилизирован другим персонажем в течение 10 минут после получения ранения. Для стабилизации используется бинт, накладываемый на раненую конечность. Во избежание смерти персонаж должен быть перевязан. После стабилизации, персонажу требуется операция для полного исцеления, которую может провести только медик.

Учителя Академии

Учителя Академии — это Лорды Ситхов, имеющие специальные знаки.

Преподавательский состав Академии составляют Лорды Ситхов, которые должны демонстрировать свой статус другим игрокам. Опознавательным знаком Учителей является значок-брошь, который будет предоставлен МГ. Учителя должны акцентировать внимание на многослойности и внушительности своего образа, включая такие элементы как плащи и пономарные детали.

Стиль одежды учеников

Старшие и младшие ученики имеют разные стили одежды.

Старшие ученики должны носить одежду темных оттенков, избегая лишних деталей, с возможными плащами или мантиями. Младшие ученики следуют тому же стилю, но с добавлением красного цвета в виде пояса. Личность и стиль одежды должны быть едиными и соответствовать статусу персонажа.

Смерть и откаты

Если ваш персонаж погибнет, откат возможен только при наличии запасного персонажа. Продумайте заранее альтернативу.

На игре ваш персонаж может встретить свою смерть. Однако, мастера не ставят целью убить вашего героя. Откатов смерти не будет, что стоит учитывать при планировании действий вашего персонажа. Разумно заранее подготовить альтернативного персонажа на случай, если основной погибнет. Обсудите с мастерами, какую роль будет выполнять запасной персонаж и подготовьте его антураж. И помните, в условиях окружения ситского сообщества смерть – это обыденное явление, к которому стоит быть готовым.

Влияние игроков на сюжет

Игроки могут влиять на сюжет игры через динамическое взаимодействие и принятие решений.

Основная концепция игры заключается в том, что каждое действие игрока может изменить ход событий. Игроки должны принимать решения, осознавая, что их действия могут вызвать определённые последствия для окружающих и для сюжета в целом. Итоговая история зависит не только от мастеров, но и от игроков, которые своими выбором могут создать конфликты, альянсы и разочарования в системе отношений. Это придаёт значимость каждому действию.

Процесс проведения пыток

Процесс состоит из целенаправленного взаимодействия над жертвой.

**Процесс проведения пыток:** Целью пыток выбирается участок тела жертвы. В течение 10 минут палач и жертва отыгрывают пытки в свободном формате, соблюдая безопасность и здравый смысл. По окончании пыток жертва получает тяжёлое ранение, если был выбран повреждённый участок имеющий неизлечимое увечье, оно становится неизлечимым. Если между пытками возникает состояние 'здоров', то счётчик сбрасывается.

Допросы жертвы

При повторном допросе жертва должна давать ответы, и существует риск её смерти после третьего допроса.

**Допросы:** При повторном допросе жертва должна дать два варианта ответа, один из которых должен быть правдой. После третьего допроса жертва даёт один ответ, после чего умирает. Если жертва получает состояние 'здоров' между допросами, счётчик сбрасывается.

Молния Силы

Энергетическая атака с эффектом урона 2 хита, моделируется броском ММС синего цвета.

Молния Силы является наступательной техникой. Для моделирования этой техники необходимо бросить маркерный метательный снаряд (ММС) синего цвета и произнести маркерную фразу «Молния». При попадании в цель, ММС наносит урон, равный 2 хитам, и расходует пул метательных снарядов персонажа. Рекомендуется привязать ленты к метательным снарядам для большей зрелищности, однако это не является обязательным.

Щит Силы

Создание барьера для игнорирования одного попадания, моделируется поднятой рукой и фразой «Щит Силы».

Щит Силы позволяет чувствительному к Силе создавать барьер или стену энергии вокруг себя или союзника. Для моделирования данной техники игрок должен поднять и согнуть в локте свободную руку, прикрывая подбородок, и произнести маркерную фразу «Щит Силы». Это позволяет игнорировать одно попадание ММС любой дисциплины, при этом по окончании действия расходуется пул метательных снарядов персонажа.

Страх Силы

Вызвание страха у жертвы, моделируется броском красного ММС и фразой «Страх».

Страх Силы воздействует на чувства субъекта, вызывая неконтролируемый страх и деморализацию. Техника моделируется броском красного ММС и произнесением фразы «Страх». В течение 15 счетов жертва не может применять дисциплины Силы, атаковать или приближаться к использующему способность. Жертва имеет возможность защищаться или убегать, при этом расходуется пул метательных снарядов пользователя.

Ярость Силы

Увеличение силы и скорости, восстановление хитов, но с последствиями для здоровья.

Эта дисциплина позволяет пользователям аккумулировать свои внутренние страхи и боль, преобразовывая их в усиливающую ярость. Работает при условии, что персонаж находится в состоянии «тяжёлого ранения». Когда персонаж произносит маркерную фразу «Ярость!» и использует специальный жест, он восстанавливает все хиты и может продолжить бой. В случае повторной потери хитов, персонаж падает замертво, минуя состояние «тяжёлого ранения». Если по окончании сцене бой не будет повторной потери хитов, персонаж возвращается в состояние «тяжёлого ранения». Неопытные пользователи часто испытывают физические осложнения после использования дисциплины.

Удушение Силы

Удушение противника с эффектом потери хитов, доступно только Лордам Ситхов.

Данная способность позволяет заставить противника задыхаться, лишая его воздуха. Она моделируется броском белого ММС с произнесением маркерной фразы «Удушение» и выполняется только Лордами Ситхов. Игрок, использующий удушение, должен встать в стойку с вытянутой рукой, направленной к цели. Каждые 10 счетов жертва теряет 1 хит. Эффект заканчивается, если Лорд Ситхов опустит свою руку или жертва получает состояние «тяжелое ранение». Игрок, применяющий данную способность, не может передвигаться, но может защищаться или атаковать в пределах досягаемости.