Легенды Зари 2015

📅 29–30 августа 2015 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези фэнтези магия полигон

Игра в жанре фэнтези с элементами магии и боевых взаимодействий.

Исходные файлы

[VK док] По монстре и игротехническим персонажам 2015.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по алхимии для игроков.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по боевке ЛЗ2015.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по магии 2.0.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Правила по мертвяку 2015.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Профессия "Алхимик"

Не более 2-3 алхимиков каждой расы могут существовать одновременно; наличие антуража увеличивает шансы на получение профессии.

Обладать профессией "Алхимик" может не более 2-3 игроков каждой расы одновременно. Если вы привезете алхимический антураж (элементы одежды, колбы, предметы для создания собственной лаборатории), ваши шансы на получение профессии повышаются, но возможны исключения, если число алхимиков уже превышает лимит. В случае отсутствия колб, они будут выданы вам Мастером. Если ваш персонаж умирает или покидает игру, колбы необходимо вернуть.

Обучение профессии

Для получения профессии алхимик необходимо пройти обучение у Мастера-Алхимика.

Чтобы стать алхимиком, нужно пройти обучение у Мастера-Алхимика. Информацию о том, как и где пройти обучение, получите на параде в виде игрового квеста. Игроки не могут обучать других данной профессии, за исключением случаев, когда разрешение дает Мастер-Алхимик.

Совместные заклинания

Несколько сидов могут создавать совместные заклинания для мощных эффектов.

У сидов есть возможность создавать совместные заклинания. К примеру, комбинация из стихии земля и огонь с добавлением травы позволяет достигать неуязвимости к двум магическим ударам. Совместные заклинания требуют согласия всех участников и специальных ингредиентов.

Общие правила магии сидов

Магия сидов - вспомогательная магия, направленная на усиление мага. Один сид может иметь только одну стихию.

Магия сидов является вспомогательной и используется для усиления характеристик мага. Она делится на четыре стихии: огонь, земля, воздух и вода. Каждый сид может выбрать только одну стихию. Заклинания магии могут быть простыми, такими как "фаербол", для которых требуется только региональщик, либо более сложными, требующими специальные чипы магии.

Использование чипов магии

Для заклинаний типа "баф" и "исцеление" необходим чип магии; по 4 чипа на сида раз в три часа.

Для использования заклинаний, таких как "баф" и "исцеление", игрокам необходимо иметь чип магии, который предоставляется региональщиком. В начале каждого трехчасового цикла игроки получают по 4 чипа на своего сида. Эти чипы могут иметь ограничения по использованию для специфических заклинаний.

Ранение и смерть

Для смерти персонажа необходимо довести его хиты до нуля или оглушить, после чего произнести словесный маркер.

Чтобы убить персонажа, необходимо либо оглушить его, либо свести в ноль хитов. После этого прикоснитесь к нему боевой частью оружия и произнесите словесный маркер добивания, например: 'добит', 'добиваю' и т.д. После этого персонаж считается мертвым и должен отправиться в мертвятник.

Количество хитов и доспехи

Минимальное количество хитов — 2. Разные доспехи добавляют хиты: легкий (+1), средний (+2), тяжелый (+3), сверхтяжелый (+4).

Минимальное количество хитов у неодоспешенного персонажа — 2. Доспехи увеличивают количество хитов следующим образом: - Лёгкий доспех (стеганка + наручи + ещё один элемент) — +1 хит - Средний доспех (защита корпуса + наручи) — +2 хита - Тяжёлый доспех (полный комплект доспехов) — +3 хита - Сверхтяжёлый доспех (полный комплект стальных доспехов) — +4 хита. Также количество хитов может быть увеличено с помощью магии, ритуалов, артефактов и прочего. Каждый игрок сам считает свои хиты, но хитов больше 10 в игре, как правило, не бывает из-за сложности прокачки.

Заражение болезнью от монстров

Некоторые монстры могут заразить болезнью при прикосновении или сборе ценностей.

Некоторые монстры способны заражать болезнь игроков как непосредственно при прикосновении, так и через сбор ценностей с них. Игрокам следует проявлять осторожность и учитывать такой риск при взаимодействии с монстрами, чтобы избежать нежелательных последствий.

Роли НПС

НПС участвуют в игровом процессе и взаимодействуют с игроками, предоставляя подсказки и квесты, но не бессмертны.

В игре присутствуют НПС, которые являются игротехническими персонажами, участвующими в игровом процессе наравне с игроками. НПС могут взаимодействовать с игроками, предоставляя им подсказки, плюшки и квесты. Однако следует помнить, что НПС не бессмертны, за исключением некоторых, таких как НПС Пустого Холма (Старая Гоблинша и Смерть), а также духов-региональщиков сидов (2) и духа предков фоморов.

Лут от монстров

События с монстрами могут приводить к получению лута, который находится в мешочках у игротехников.

После победы над монстрами игроки могут получить лут, который находится в мешочке при поясе игротехника. Если игротехников несколько, он сам укажет, какой из мешков можно открывать и забирать лут. Лут может включать травы, ингредиенты для зелий, а также артефакты, которые могут быть как квестовыми, так и обычными плюшками.

Типы монстров

Монстры делятся на боевых и небоевавших, каждая группа имеет уникальные особенности.

Монстры в игре делятся на два основных типа: боевые и небоевые. Боевые монстры имеют оружие и могут использовать его в бою, тогда как небоевые монстры не имеют оружия и они восприимчивы к магическим и другим небоевым воздействиям. Важно помнить, что под масками монстров скрываются живые люди, и следует относиться к ним с уважением.

Типы зелий

Существует несколько типов зелий: лечебные, вспомогательные, яды, противоядия и квестовые.

Зелья в игре бывают нескольких типов: лечебные — восстанавливают хиты персонажу; вспомогательные — усиливают персонажа (дополнительные хиты, магические эффекты); яды — наносятся на оружие для отравления противников; противоядия — для лечения от ядов; квестовые — необходимы для выполнения игровых заданий. Использование зелья подразумевает их либо питье, либо выливание содержимого колбы на уровень рта. В случае использования зелья во время боевого взаимодействия, эффект зелья необходимо громко объявить.

Создание зелий

Создание зелья требует основы и модификатора; рецепты можно найти в игре.

Для создания зелий используются ингредиенты, состоящие из основы и модификатора. Основа моделируется жидкостью, которую можно получить у Мастера-Алхимика или принести с собой. Модификаторы представлены ингредиентами, такими как чай, кофе, листья мяты и другие. Их можно найти на полигоне или получить за квесты. Рецепты и их части также можно найти на полигоне, в данже или получить от Алхимика. Готовое зелье необходимо чиповать у Алхимика или указанного в рецепте регионального мастера. В случае ошибок при приготовлении, мастер может посчитать произошедшую реакцию взрывом, что приведет к немедленной потере персонажа.

Заклинания по стихиям

Каждая стихия имеет свои уникальные заклинания, влияющие на игрока и противников.

Магия делится по стихиям с особыми заклинаниями для каждой из них. Например, огненные заклинания могут включать "фаербол", а земляные — "каменная кожа". Заклинания даны в виде комбинаций, создающих новые эффекты, например, совместные заклинания, позволяющие создавать комбинации из нескольких стихий.

Похороны и отправление в Пустой Холм

Игроки могут задержаться на похоронах, после которых нужно сообщить о том, что произошло.

Допускается приход в Пустой Холм через больший промежуток времени, если вашего персонажа хоронят. В такой ситуации, оставайтесь на похоронах, если это необходимо. После прихода в Пустой Холм, игрок должен сообщить о том, что его похоронили, и как именно проходила процедура.

Возврат в мир живых

Погибшие персонажи могут вернуться в мир живых, но это сложно.

На игре возможен возврат в мир живых погибших персонажей. Это будет сложно, но возможно. Игроки в Пустом Холме будут помогать два персонажа: Старая Гоблинша и Смерть, которые могут оказать помощь в возвращении в мир живых.

Определение мёртвого персонажа

Персонаж считается мёртвым, если потерял все хиты и был добит, либо оставлен без помощи лекаря на 15 минут.

Мёртвым в игре считается персонаж, который: 1. потерял в бою все хиты и был добит; 2. потерял в бою все хиты и оставлен без помощи лекаря в течение 15 минут; 3. получил болезнь и не получил помощи лекаря.

Порядок отправления в Пустой Холм

Смерть в бою — ожидать 7 минут, болезнь — сразу отправляться в Пустой Холм.

При гибели в бою или от ран, мёртвый персонаж отправляется в локацию Пустой Холм через 7 минут. В течение этого времени необходимо оставаться на месте; в случае холодной погоды разрешается сидение или стояние на месте гибели. Если персонаж умирает в результате болезни, он отправляется в Пустой Холм сразу же.

Состояние персонажа после ранения

При ранении с 1 хитом персонаж остается в бою, с 0 хитов — становится мертвым и не может участвовать в сражении.

Персонаж, у которого остаётся 1 хит или больше, считается легкораненым и может продолжать сражение. Как только все хиты сняты, персонаж считается тяжелораненым: он не может сражаться, ходить и разговаривать, но может ползать и шептать. Тяжелораненный может попытаться нанести один удар ножом, но после этого он теряет сознание на 50 секунд. Если он попытается атаковать снова, он умирает.