Каталог механик

Категория: Все Боевка Магия Экономика Медицина Социальные Политика Ремесло Смерть Скрытность Квесты Организация

Фармакология

Внутренние тени

Другое

Правила применения фармакологических препаратов и их эффектов в игре.

Фарт и звезды

Петроград-1921

Другое

Фарт - единица воровской удачи, тратится на преступления; опыт следователей помогает собирать улики и раскрывать дела.

Фаталити (добивание)

Warhammer 40k: The Last Letter

Боевка

фаталити

Фаталити можно провести в состоянии нокдауна, произнося "ФАТАЛИТИ".

Фаталити и казнь

Warhammer 40k: The Last Letter

Боевка

Убить персонажа можно через фаталити или казнь, с соблюдением условий

Физическая боевка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Боевка

боевка, физический бой, бой

Физическая боевка предполагает бой с использованием оружия и включает 5 фигур для отыгрыша.

Физическая боевка

Витенгамот. На рубеже эпох

Боевка

Система физической боевки с использованием различных типов оружия и доспехов, включая правила нанесения урона и получения ранений.

Физическая боёвка

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень

Боевка

Физическая боёвка с использованием любых имеющихся оружий, бой отражает систему "Камень-ножницы-бумага" с пятью доступными фигурами.

Физические взаимодействия

Тайны Гайифского Двора

Боевка

Правила отыгрыша физического взаимодействия между персонажами.

Физические взаимодействия в бою

Праздник Середины Осени в Куйджоу

Боевка

Правила физического боя включают использование клинкового и дальнобойного оружия, игротехнических персонажей и механики ранений.

Физические и магические хиты

Колдовстворец

Боевка

хиты, фх, мх

Каждый персонаж имеет 3 физических хита, маги могут иметь магические хиты в зависимости от внутреннего магического барьера.

Физические травмы

HiveSystem: Первый контакт

Медицина

Травмы бывают механическими, электрическими, токсическими, термическими и др., 3 степени тяжести.

Физическое боевое взаимодействие

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год

Боевка

Правила для физического взаимодействия, включая использование оружия и магии.

Финальное противостояние

NeverNeverLand Сопряжение с Грёзой

Другое

финал

Отличия финального противостояния от обычного - уничтожение мира и его обитателей.

Фисштех

Ведьмак - Меч Предназначения

Другое

Фисштех – наркотик, предоставляющий обезболивающий эффект и невосприимчивость к оглушению, но с возможной зависимостью.

Флаги

Плохая война

Политика

Флаги — главный игротехнический ресурс, символизирующий влияние на территории; большой флаг равен двум малым. Набрав 11 флагов, наемники могут штурмовать город или горожане могут собрать ополчение.

Формирование армии

Черный отряд

Социальные

Создание армии возможно только персонажем с навыком 'полководец', армия состоит минимум из 10 бойцов и 1 знамени.

Формирование отряда

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Другое

Побеждая в сражениях, отряды зарабатывают деньги и находят части вирдстоуна, также имеют возможность набирать наемников.

Формы выражения любви

After the Sun (После Солнца)

Социальные

Пять доступных форм физического выражения чувств в игре: откровенность, дар, власть, схватка и пиршество, каждая из которых имеет свои особенности взаимодействия.

Фортификации и штурмы

Скайрим: Вайтран

Боевка

Правила по правилам фортификации, штурмам и взаимодействиям.

Фортификационные сооружения

Властелин Колец «Дорвинион»

Другое

Фортификационные сооружения имеют уровни устойчивости, определяющие количество ударов, которые они могут выдержать.