Магическая Ирландия: Шторм у Келпайнэ
Система ментальной магии с использованием кубиков для чтения мыслей и воспоминаний.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Включает в себя заклинания Обливейт и Окклюменция с особыми правилами применения и последствиями.
Ильверморни. Миссия "Миллениум"
Заклинания, работающие с проявлениями разума, зависят от силы воли (СВ) игрока, варьирующей от 1 до 10.
SHIFT: Ребаланс
Дисциплина взаимодействия сознаний, где игроки могут редактировать воспоминания и взаимодействовать с мыслями других. Сеанс длится до 10 минут.
Константинум
Ментальная магия воздействует на ментальное тело и делает это на расстоянии до 2 метров. Доступна только волшебникам уровня Ультима.
Magnum Opus: Большая Игра
Ментальные заклинания на одну цель, с задержкой в применении.
Сердце Магии: Легенды Италии
Ментальная магия включает легиллименцию и окклюменцию, доступные с 14 лет.
Дурмстранг-3: Поворот колеса
Разделяется на окклюменцию, обливейт и легилименцию, каждая из которых имеет свои правила и эффекты.
Имперский Магический Лицей
Три направления ментальной магии: Легиллименция, Окклюменция и Обливейт. Кастуется с помощью синего фонаря. Различные уровни действия.
Durmstrang. Корни Зла
Ментальная магия включает заклинания, работающие с разумом и памятью, такие как Конфундус и Легилименция. Все заклинания зависят от доверия игроков.
Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя
Механика, связанная с использованием ментальных способностей игроками. Обращаться к экспертам для получения навыков.
Маскарад Вампиров 2021 (1-9 Октября)
Ментальная сила представлена значками: 1 - белый, 2 - синий, 3 - красный. Способности срабатывают если ментальная сила меньше или равна применившему эффект.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год
Способы взаимодействия через ментальную магию и барьеры личности.
Valahia. Beginning...
менталка
Карта психологического воздействия, позволяющая контролировать других игроков.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха.
Индивидуальное ментальное воздействие: 1 раз в 2 часа, вероятность 2-4 из 6. Массовое — 2 раза в сутки, радиус 25 метров.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025
Каждый персонаж может получить 4 ментальных повреждения, влияющих на его состояние. Получив 4 ментальных повреждения, персонаж впадает в психоз.
Дьюла: Где рождается заря...
Ментальные чары делятся на окклюменцию, обливейт и легилименцию, воздействуют на разум персонажей и могут влиять на память и восприятие.
Реверс
Включает в себя три основных направления: окклюменция, легилименция и обливейт.
Варшава 1944
Магия, влияющая на разум персонажа, временно лишает контроля и накладывает разнообразные эффекты.
Paradox?
Показатель моральной устойчивости персонажа, зависящий от воли.