МУРМЛ
Боёвка с пистолетами и дракой без оружия, с шаговым передвижением. В бою можно получить ранения, инициация драки требует четких действий.
Игры "Век Просвещения"
Механика причинения вреда другому персонажу в игре, регулирующая последствия и реакции.
Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия
Система боевых чар включает 3 класса и специальные эффекты. Длительности чар варьируются от 15 до 45 минут в зависимости от уровня.
Dragon Age: Dwarfs
Разнообразные боевые умения, каждый из которых имеет уникальный эффект и визуальные маркеры.
Ragnar Yok
Боевка с драками и перестрелками, использующими лёгкое огнестрельное оружие и тактильные взаимодействия.
Проект «Авалон»
бой, боевка, боёвка
Боевое взаимодействие включает в себя убийства с наносимым уроном, оружием и зонами поражения.
Андуин. Утраченная власть
Периоды боя: дневной, ночной и тихий. Разные правила в зависимости от времени суток.
Warhammer Fantasy: Месть павших
Два типа персонажей (воины и маги), общее боевое время с 8:00 до 22:00, механика хитов.
7th sea. Расклад Судьбы
Солнце над облаками
Нейтральная боевка с фазами боя и осознания, игроки могут использовать жесты для действий. Каждый игрок отсчитывает до трех для начала действий.
Забытые Королевства: Врата Бальдура
Система боевых взаимодействий включает в себя правила для использования оружия, хитов и наказаний за травмы.
Право сильного
Боевые взаимодействия между людьми и андроидами. Ущерб исчисляется в хитах.
Зов Вальхаллы - Корона Хедебю
Ведьмак 2021: Предел возможного
BrownieHouse™
По делам их (часть 2)
боевая система, бой
Разнообразные магические и физические взаимодействия с четкими правилами защиты и атаки.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса
Система боевых взаимодействий с понятиями хитов и ранений в зависимости от зон поражения.
След Мононоке - 3: "Сказания Земноморья"
Персонажи имеют базовые хиты, возможности увеличения защитных свойств и требования к оружию.
Скайрим: Вайтран
Мир Лангинион
боёвка, взаимодействия в бою
Боевые взаимодействия: противостояние игроков с использованием игрового оружия и концепции хитов.