Хогвартс 1855
Бой начинается, когда персонаж кастует боевое заклинание. Дистанция между противниками не должна превышать 10 шагов.
Уфимский О.Р.З.
Два типа оружия: холодное и огнестрельное; любое попадание наносит тяжёлую рану, через 5 минут — смерть.
ПРИ «Заблудшие в Забытово»
Правила участия в боевых взаимодействиях, включают хиты и механики атаки.
Ragnar Yok
Боевка с драками и перестрелками, использующими лёгкое огнестрельное оружие и тактильные взаимодействия.
По делам их (часть 2)
боевая система, бой
Разнообразные магические и физические взаимодействия с четкими правилами защиты и атаки.
Танец Драконов: Принцесса и Королева
Игровые ситуации, где игроки атакуют друг друга. Боевое взаимодействие начинается с атаки и заканчивается, когда один из игроков получает тяжёлое ранение или сдается.
ПРИ "Варкрафт"
Разрешены только допущенное до игры оружие и специальные взаимодействия.
Райленхор
Система боевых взаимодействий на протектированном ЛАРП оружии с особенностями ранения и лечения.
РИ "Европа Легенд"
Боевые взаимодействия работают без хитовой модели; защитное снаряжение защищает только те части тела, где оно надето.
Герои меча и магии
Игровые взаимодействия в бою с использованием допустимого оружия и установленных правил, включая снятие хитов и способы выхода из игры.
ПРИ "Туманы Приграничья"
Смешанная боевая система с 3 хитов и магическим оружием.
After the Sun (После Солнца)
Пять видов боевых взаимодействий: ритуальный поединок, бой один на один, бой одного против многих, бой с монстром и кулуарное убийство.
Бэльтайн - другая грань
боёвка
Два вида боевых взаимодействий: на серебряном оружии и метаморфозах.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья
Правила боевых взаимодействий, особенности использования оружия и урона.
Османская Империя
Система боевых взаимодействий включает карточную боевку с 3 хитами.
Водный мир
Система боевых взаимодействий включает использование разных типов оружия и хитов.
Гордость и предубеждение и зомби
боевая система
Бесконтактные боевые взаимодействия, где участники имитируют рукопашный бой. У каждого человека 3 хита, зомби - случайное количество.
БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске
боевая система, боёвка
Два вида боевых взаимодействий: личные и групповые. Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, которые можно увеличить за счёт доспехов до 5 хитов.
Сухой закон
Система боевых взаимодействий с кубиками и модификаторами на основе боевых чисел персонажей.
Рифтен: Большой блайнд
Дневная боёвка с 9:00 до 20:00, ночная с 20:00 до 2:00, небоевое время с 2:00 до 9:00. Два чипа: боевое оружие и чип допуска.