Правила

Тег: дальний бой ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 7 Другое 7

Боевая система: удар и урон

Безымянная Цитадель: Глубины · Боевая система

Боевка

Удары в ближнем бой: 1 хит для одноручного и двуручного оружия. Дистанционные атаки наносят 2 хита.

На игре присутствуют два вида оружия: ближнего и дальнего боя. Ближний бой делится на одноручное (до 120 см) и двуручное (120 см и более). - Удар ближнего боя: 1 хит. - Удар дальнего боя: 2 хита. Монстры с крупногабаритным телом могут уменьшать хиты до 1, нанося смерть вторым ударом при наличии 1 хита. Убить персонажа, имеющего 1 хит, можно с первым же попаданием. Игровые техники могут объявлять волну врагов, после которой персонажи встают и продолжают бой до конца сцены.

Ближний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

В ближнем бою используется эффективный удар, который требует кулдауна после успешного попадания. Стандартный удар не снимает хиты.

В ближнем бою игроки могут выполнять эффективные удары, которые сопровождаются выкриком. Каждый успешный удар снимает 1 хит. После успешного удара игрок должен выполнить кулдаун, который представляет собой действие прокручивания оружия за спиной. Кулдаун необходим только после успешного удара, и в перерывах между этим игроки могут продолжать махать оружием или парировать удары, однако обычные удары не снимают хиты. Тактический элемент боёвки выполняется через последовательность действий: 1) нападение, 2) успешный удар, 3) кулдаун, 4) повторение.

Дальний бой

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Дальный бой осуществляется с использованием мушкета и петарды; стрелок должен объявить цель перед выстрелом.

Для дальнего боя используется антуражное оружие, подходящее для стрельбы с петардами. Стрелок должен всучить петарду в дуло, агрессивно закричать в адрес своей цели перед выстрелом. Выстрел считается допустимым только в видимой цели и без каких-либо преград между стрелком и целью. Стрелок может взять с собой фиксированное количество зарядов, обычно это 3, но некоторые способности персонажей могут увеличивать это число.

Общие правила безопасности

Dragon Age: Dwarfs · Зональная боевая система

Боевка

Безопасность на игре опирается на здравый смысл; ограничений для оружия лишь на основании его безопасности.

Правила по допуску оружия будут упрощены. Участникам предлагается следить за безопасностью, и если появляется ситуация, угроза которой не приемлема, такой проект может быть отклонен. Также учитываются размеры оружия: длинномер (до 120 см), кинжал (до 50 см), нож (до 30 см). Оружие должно подходить под мейнстрим системы и не наносить вреда.

Механика ранений

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Попадания в бою делятся на легкие, средние и тяжелые ранения, с конкретными последствиями для персонажей.

В данной системе ранений одно попадание считается легким, два — средним, три — тяжелым. Легкие ранения не накладывают ограничений, тогда как средние со временем перетекают в тяжелые без помощи, а тяжелые несут с собой серьезные ограничения: персонаж не может сражаться и может лишь ползать. Состояние комы длится 5 минут, после чего персонаж умирает. Чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу 'Добиваю' над тяжелораненым.

Оглушение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд.

Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, удар должен быть озвучен для корректного отыгрыша. Возможность вернуть персонажа в сознание обозначается действиями других игроков, такими как расталкивание или обливание водой. Оглушение может осуществляться персонажем с параметром 'сила', который также становится иммунным к оглушению.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Правила описывают физические взаимодействия между персонажами с использованием клинкового и режущего оружия длиной до 50 см и луками до 12 кг.

Правила по боевым взаимодействиям описывают физические взаимодействия между персонажами. В игре разрешено использовать лишь клинковое оружие длиной до 50 см, с ограничениями: телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи запрещены. Допускается луки до 12 килограмм. Стрелы должны быть с гуманизатором не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатором 'оперение'. Стрельба из луков возможна только по мишеням или игротехническим персонажам, стрельба в любом другом направлении запрещена. Все оружие должно быть чиповано мастерами на полигоне в день заезда.