Правила

Тег: запретные зоны ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Другое 1

Контактность в играх

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)

Боевка

Контактный уровень 95%, запрещены удары в пах, голову и шею. Все игроки должны следить за безопасностью.

Во время игры применяется система полного контакта на уровне 95%. Игроки должны отыгрывать боевые действия, но при этом избегать ударов в запрещённые зоны: пах, голова и шея. Перед началом игры все взаимодействия будут оговорены на параде, поэтому важно быть внимательными к указаниям. Игроки должны сообщать о своих противопоказаниях, если они есть, что помогает избежать травм.

Ответственное взаимодействие

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Полный контакт (95%)

Боевка

Каждый игрок отвечает за безопасное взаимодействие, включая уничтожение предметов. Уничтожение возможно только физически.

Игроки должны помнить, что любое взаимодействие с игрой требует ответственности. Если игрок желает уничтожить чужой предмет, это нужно делать физически: сжечь, сломать или полить. Словесное уничтожение не считается, предмет продолжает существовать в своём первоначальном виде. Игроки должны быть готовы к тому, что в процессе истории предметы могут быть потеряны навсегда.

Тяжёлое ранение и восстановление

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Игрок, получивший тяжёлую рану, должен ковылять к костру и ждать 15 минут для исцеления.

Персонаж с тяжёлой раной ковыляет к костру и должен оставаться там 15 минут (можно снизить на 5 минут, рассказав анекдот или выпив). Игрок, получивший тяжёлую рану, может использовать игровое спиртное, чтобы исцелиться на месте, не идя к костру. Умереть на игре тяжело, но возможно. В случае поражения игрок отправляется в мастерский лагерь за инструкциями.

Боевая система: зоны, оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело, за исключением кистей, стоп, паха, шеи и головы. 1 хит за удар, но клинковое оружие игнорирует любые доспешные хиты.

Боевое взаимодействие проходит с использованием стандартного LARP оружия, включая тямбары до 100 см и ножи до 30 см. Каждое оружие снимает 1 хит, но клинковое оружие игнорирует броню и снимает только нательный хит. Боевая зона включает все части тела, кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы — удары в эти зоны запрещены. Каждый игрок имеет 1 нательный хит. Если у игрока сняты только доспешные хиты, он восстанавливает их в течение 5 минут. Если снят единственный нательный хит, персонаж получает тяжёлое ранение и должен ковылять к костру для восстановления.

Порядок взаимодействий

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Добивания, пытки, связывание запрещены. Игровые вещи можно отбирать только по правилам игры.

На игре нет возможности добивания, оглушения, пыток — игроки должны драться в рамках правил и не связывать друг друга. Обыск разрешён только при указании конкретного предмета одежды. Игровые вещи (деньги, паспорта, артефакты) можно отбирать грабежом, но оружие и одежда не подлежат отчуждению.

Запрещенные действия в бою

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

На игре не разрешаются добивания, пытки, связывание и прочие ограничения свободы.

Игроки должны строго оставаться в рамках разрешённых действий, действовать без намерений физически вредить другим. Нельзя добивать, связывать и пытать других. Обязательные правила манипуляции во время боевых действий включают только канал правила, выдаваемые при обыске – с указанием конкретного предмета, например, «Что в шубе?» Участники обязаны следовать предписанным нормам. Участие в делах, которые могут привести к проведению нежелательных последствий, строго запрещено.

Боевая система: оружие и урон

МК Весёлых Ребят · Боевая система и насильственные взаимодействия

Боевка

Боевая зона — всё тело (кроме кистей, стоп, паха, шеи и головы). Оружие: 1 хит для всех видов, кроме клинков, игнорирующих броню.

Система боя включает использование макетов оружия, наподобие мягкого (LARP) и тямбаров длиной до 100 см. В любых обстоятельствах, клинковое оружие (мечи, ножи) игнорирует любые доспешные усмотрения и наносит 1 хит, а дробящее оружие (тямбары, молотки) наносит 1 хит, который полностью учитывается. Удары в запретные зоны: пах, шея, голова — недопустимы, и неэтично устраивать такие взаимодействия. Каждый игрок имеет 1 нательный хит, а каждый слой верхней одежды предоставляет дополнительные доспешные хиты: 1 хит за пиджак, 2 — за шубу. Если игроку сняты только доспешные хиты, он может восстановить их за 5 минут, но в противном случае, если снят единственный нательный хит, игрок получает тяжёлое ранение и должен медленно добрести к костру и не участвовать более в активности, произнося фразу «Я всё!». Oбращение также к особым игрокам, чью возможность убить ограничено (по коэффициенту).

Поражаемые зоны

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.

В игре используются 4 поражаемые зоны: — Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита. — Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться. — Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются. Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.