Правила

Тег: классы оружия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Другое 1

Оружие и доспехи: классы и взаимодействие

Легенды Шервудского леса · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Оружие делится на 4 класса и может пробивать определённые уровни доспехов.

В игре представлены 4 класса оружия, каждый из которых имеет свои характеристики: Красный маркер (двуручное оружие, пробивает все), Желтый маркер (одноручное оружие, пробивает желтый и зеленый), Зеленый маркер (слабое оружие, пробивает только зеленый). Доспехи делятся на классы в соответствии с защитой: Красный маркер (полные доспехи), Желтый маркер (кольчуга, кожаный доспех), Зеленый маркер (кожаные накидки). Взаимодействие между оружием и доспехами определяет их эффективность в бою.

Стандарты безопасности для LARP-оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Максимальная твёрдость поверхности оружия – 30А по Шору, а на древках - 35А.

Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности оружия составляет 30А по Шору. Для древков инерционного оружия, кромок и поверхности щитов она не должна превышать 35А. LARP-оружие должно быть гибким и прочным, выдерживать сильный изгиб без треска и возвращаться в первоначальное состояние.

Общие требования к LARP-оружию

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Допускается только проектированное LARP-оружие, которое проходит предыгровой контроль. При этом нежелательны повреждения, влияющие на безопасность и эстетику.

Для моделирования оружия ближнего боя допускается только проектированное оружие (LARP). Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и проходить предыгровой контроль, который удостоверяет его безопасность для игроков. К примеру, сборка из реактопласта, дюралюминия и других материалов недопустима. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.

Классификация оружия

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Оружие делится на классы в зависимости от длины, включая базовое, простое, силовое и клановое.

Оружие в игре разделено на следующие классы: - Базовое оружие - LARP длиной до 45 см. - Простое оружие ближнего боя - LARP длиной до 110 см. - Силовое оружие - LARP длиной до 110 см с заложенными светящимися элементами (диоды и др.). - Клановое оружие — например, клановое оружие дома Кавдор или Голиаф.

Требования к щитам

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила допущения оружия ближнего боя

Боевка

Щиты должны быть полностью протектированы и размером не более 140х70 см.

Щиты к игре допускаются только если они полностью протектированы с наружной стороны. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Размер щита не может превышать 140х70 см. Дополнительные требования касаются жесткости материалов — она должна соответствовать определённым стандартам.

Классы оружия

Космопорт · Система боя

Боевка

Все оружие делится на холодное, стрелковое и парализующее. Каждый класс имеет свои особенности.

В игре выделяются три класса оружия: холодное, стрелковое и парализующее. Холодное оружие включает все варианты, от примитивного до высокотехнологичного. Стрелковое оружие снимает 1 хит за выстрел. Парализующее оружие действует по принципу игнорирования брони при определённых условиях. Дистанционные парализаторы игнорируют броню, если на ней не установлено специальное оборудование.

Действие оружия

Космопорт · Система боя

Боевка

Холодное и стрелковое оружие действуют стандартно, парализующее игнорирует броню при определенных условиях.

Холодное оружие наносит урон в зависимости от сертификата, лазая процессы моделирования. Стрелковое оружие просто снимает 1 хит при попадании, и его нужно моделировать с помощью NERF или аналогичного. Парализующее оружие игнорирует все классы брони для дистанционных атак, если они не имеют специального оборудования, и контактные атаки игнорируют 1-й класс брони.

Классы оружия и их эффекты

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Холодное, стабберное, лазерное и болтерное оружие с различными повреждениями.

Система делит все виды оружия на несколько классов с различными характеристиками: 1. Холодное оружие: топоры, ножи, копья. Наносит 1 хит при попадании. 2. Стабберное оружие: дробовики, пистолеты. Наносит 1-2 хита в зависимости от класса. 3. Лазерное оружие: лазганы и хеллганы. Наносит 1-4 хита в зависимости от типа. 4. Болтерное оружие: несет наибольшую мощность и может за один выстрел наносить до 6 хитов противнику. Особые условия: — Все оружие должно проходить визуальную проверку мастера, прежде чем будет допущено в игру.

Процесс боя и ранений

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.

В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони: — При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру. — Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями. — Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.

Дисциплина вооруженных действий

Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика

Боевка

Формирование групп и порядок действий в бою.

Игроки могут формировать группы для координации боевых действий: — В каждой группе должно быть не менее 3-х человек, для более эффективного использования стратегии и возможностей. — Для генерации дополнительных урона игроки могут использовать дипломатические навыки в группе, влияя на боевых союзников и улучшая их состояние. — Игроки обязательно должны следовать инструкциям мастеров во избежание несчастных случаев и соблюдения общего сценария игры.