Правила

Тег: пневматическое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 12 Организация 5 Другое 7

Макеты вражеских кораблей

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Вражеские корабли представлены макетами меньшего размера, приближающимися к головному кораблю.

В рамках игрового процесса вражеские корабли изображаются макетами, которые меньше по размеру, чем основной корабль лоялистов. Это создает визуальные эффекты столкновений и делает боевую систему более наглядной. Флагман противника будет выглядеть так же, как основной корабль лоялистов, что добавляет элемент тактики и сражений в космосе.

Стрельба из пневматических орудий

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Стрельба осуществляется из пневматических орудий, снаряды должны храниться отдельно.

Стрельба из орудий ведется с использованием пневматических орудий. Снаряды для этих орудий хранятся отдельно. Уничтожение истребителя возможно лишь прямым попаданием из пушки или повреждением всех критических точек из гелеметов. Попадание по условной орудийной палубе, где хранятся снаряды, приводит к тяжелым повреждениям прокладываемых зон. Это создает дополнительные опасности для персонажей.

Структура корабля и зоны боя

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Часть форта обозначается как корабль с четкими зонами боя и уязвимыми местами для абордажа.

Часть форта будет выделена как корабль, ограниченная зона с возможностью для абордажа. Комната будет иметь переборки, которые можно вскрывать. Если часть игры контактирует с вакуумом, необходимо разместить светодиоды на видимых местах. Если персонаж оказывается в комнате без изолирующих дыхательных средств, он мгновенно теряет все хиты и входит в состояние нулевого хита.

Корабли и ограничения

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Корабли представляются макетами, передвигающимися по установленной зоне. Переходы могут быть перекрыты переборками, которые можно вскрывать.

В игре используется макет головного корабля, который будет управляться игроком - пилотом. Перекрытия между различными частями форта будут создаваться в виде переборок, что добавит элемент стратегии. Если комната, которая контактирует с вакуумом, запечатана, необходимо размещать светодиоды на видимых местах, указывая на угрозу. Персонажи без изолирующих дыхание средств будут мгновенно выходить из строя при нахождении в таких комнатах.

Стрельба и боевые повреждения

Warhammer 40,000: Прыжок Дария · Космический бой

Боевка

Стрельба из пневматических орудий ведётся по макетам кораблей, а попадания по орудийной палубе ведут к повреждениям.

Стрельба производится из пневматического оружия, и снаряды для стрельбы хранятся отдельно. Игроки могут заранее подготовить снаряды, однако стрельба по орудийной палубе, если там находятся снаряды, приведёт к тяжелым повреждениям. Каждое попадание по кораблю фиксируется и может иметь различные последствия.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.

Имитация пленения

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.

Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.

Ранения и смерть

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.

На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если: 1. Повреждён в голову. 2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела. 3. Касание имитацией холодного оружия в корпус. Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием. 'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.

Правила боя: оружие и поражение

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.

Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с. При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с. Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'. Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Игровое оружие и снаряжение

Боевка

Допускается использование пневматического оружия с калибром 6 и 8 мм, а также наличие сертифицированной пиротехники.

К участию в игре допускается пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластиковыми шариками калибра 6 и 8 мм. Использование пиротехники допустимо при условии её сертификации и надлежащего использования. Запрещены парафиновые гранаты, сигнальные и осветительные ракеты. Перед началом игры образцы оружия и пиротехники должны быть предъявлены организаторам.

Стрелковое оружие

Пир во время чумы · Боевые правила

Боевка

Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.

Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.

Допуск оружия

Тёмная Башня: Приходи, Жатва · Правила орудий

Боевка

Допустимые виды оружия: пневматическое, холодное, имитации холодного оружия. Запрещены автоматические и современные военные элементы.

1. К участию в игре допускается: - Пневматическое оружие (пистолеты, дробовики, винтовки) с калибром 6 или 8 мм; - Холодное оружие, в том числе имитации из резины. - Запрещены любые тактические обвесы и современные элементы (фонари, GPS и др.). 2. Использовать фонарики и дымы можно только если они промышленного производства и соблюдаются техники безопасности. 3. Все стрелковое и холодное оружие подлежит проверке организаторами на согласование перед игрой.