Правила

Тег: стратегия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 17 Политика 2 Организация 2 Другое 34

Основы боя

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Игроки делают ставки фишками морали, чтобы определить победителя в бою.

После объявления о начале боя игроки должны в закрытую выложить количество фишек морали. По завершению ставки происходит подсчёт: побеждает тот, кто вложил больше. Если общее количество фишек одинаково, побеждает игрок-инициатор. Проигравший теряет все ставленные фишки, победитель получает половину своих фишек обратно. В случае нападения группой запрещается сговариваться о ставках.

Действия с победителем

SPACE | Объекты в космосе · Система боя

Боевка

Победитель может выполнить действия с побеждённым, включая получение карточек или исповедь.

После победы над соперником побеждённый должен выполнить одно из действий: взять две карточки 'контакта со средой', провести исповедь по обычным правилам, не получая фишек, или забрать информацию и фишки данных. Победитель возвращает половину своих фишек. Действия называемые так, должны быть обыграны соответственно.

Оружие и ограничения

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Запрет на использование клинков ночью и при определенных обстоятельствах.

Во время боёв, действуют ограничения по оружию. Ночью разрешается только кулуарное убийство — все виды дальнего и ближнего оружия, включая двуручное, запрещены. В бою нужно соблюдать правила честного взаимодействия — недопустимо применение запрещенных приемов, таких как оглушение или использование непарного оружия. Локальные созидательные ситуации могут менять эти правила.

Добивание и внимание к игре

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Добивание учтено в правилах боя, Обязанности игроков — отыгрывать, что именно происходит с каждым.

Добивание: в момент, когда игрока приводят к состоянию 0 хитов, его можно добить, прикоснувшись к нему оружием и заявив "добавил". Игроки обязаны оставаться верными своему состоянию, обозначая ранения и неловкие моменты для вводного взаимодействия. Успешное добивание нужно четко отыгрывать — своего рода взаимодействие, которое демонстрирует значение ранения и значимость взаимодействий.

Зонирование и урон

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Определены зоны поражения и условия для получения урона в бою.

Зоны, в которые можно наносить удары, варьируются от тела до конечностей, с исключением головы и запястья. Каждый тип удара имеет свои последствия для персонажа. Статус здоровья игрока в бою определяется согласно количеству полученных хитов, которые отыгрываются через ограничения действий и отключение от работы в боевых условиях.

Ночные боевые правила

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Ночные бои ограничены одноручным оружием без прочего.

В ночное время боевые действия могут осуществляться только с использованием одноручного оружия. Все стрелковое и двуручное оружие остаётся в лагерях, а разрешенные действия в бою привязаны к одноручным ножам и мечам. Ночные действия подвержены дополнительным ограничениям и требуются для обозначения шлаковой отношения между игроками во тьме.

Организация боёв

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки могут использовать разнообразное оружие и ограничения по типу для боевых действий.

На игре разрешается использовать следующие виды оружия: стрелковое (луки), колющее (копья, ножи), дробящее (дубины) и рубящее (топоры, мечи). Удары могут производиться только допускаемым оружием согласно описанным правилам, с указанием порога натяжения и обозначенных размерах. Удары разрешены только боевой частью оружия.

Стратиги и магистры милитум

Завещание Императора · Военная структура

Боевка

Стратиги — командующие крупными войсками, магистр милитум — высшее военное звание в Империи.

Военачальники, осуществляющие командование крупными войсками, называются стратиги. Высшее военное звание в Империи — магистр милитум, который командует всеми вооружёнными силами. Каждый страт закладывает свои стратегии и производит распределение войск для выполнения задач, что делает их центральными фигурами в военной системе. Назначаемые ими офицеры вправе принимать решения в зависимости от ситуации на поле боя.

Общие правила боя

Академия Боевых Искусств «Kasumi-6» · Боевая система

Боевка

Бойцы могут сражаться в любом месте на территории Академии, подходя к противнику для рукопашных сражений. Каждый студент обязан иметь при себе защитное снаряжение.

Все бойцы должны быть одеты в защитное снаряжение, которое включает в себя: защиту головы, локтей, коленей и другое снаряжение на выбор. Бои происходят следующим образом: 1. Каждый бой начинается с совместной подготовки и обсуждения с судьями. 2. Участвующие студенты должны соблюдать правила честного боя и избегать запрещенных приемов. 3. В ходе боя разрешено использовать любые приемы единоборств, за исключением методов, наносящих целенаправленный вред (например, удары в запрещенные зоны). 4. Бойцы, которые блокируют 70% атак, считаются победителями. 5. Все поединки фиксируются и оценивались судьей, который наблюдает за соблюдением правил и ведет статистику боев.

Ограничения боевого времени

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены с 8:00 до 3:00.

Боевые действия с использованием страйкбольного оружия разрешены только с 8:00 утра до 3:00 ночи. В промежуток с 3:00 до 8:00 любое взаимодействие между игроками с применением оружия запрещено.

Список разрешенного оружия

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Разрешено использование исторического оружия, выпущенного до 1924 года, с ограничениями по модели.

Игроки могут использовать револьверы и пистолеты моделей, реальные прототипы которых были выпущены до 1924 года. Все пистолеты должны стрелять только одиночным огнем, применение очереди запрещено. Винтовки также должны соответствовать этим требованиям. Запрещено использование современного оружия и сторонних модификаций.

Ношение защитных очков

Корона Российской Империи · Боевые действия и взаимодействие

Боевка

Очки обязательны для всех участников игры.

Все участники игры — игроки, мастера, медики — обязаны носить защитные очки. Игрок без очков не допускается к игре. Очки должны withstand попадание шара весом 0.2 гр. при скорости 170 м/с.

Правила во время стычки

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

Во время стычки начинается дуэль до первой крови.

При столкновении двух персонажей из противоборствующих армий начинается дуэль до первой крови. Расстояние между персонажами должно быть не менее одной клетки. Регулярное участие игроков в схватках позволяет организовать массовые бои.

Порядок действий на поле боя

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

На поле боя выбирается 5 человек от каждой армии для боя.

В ходе войны выбираются 5 человек от каждой армии, которые будут участвовать в сражении. После выбора, игроки имеют 40 секунд для обсуждения стратегии, после чего бои начинаются.

Дуэли и специальный порядок

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Ход войны

Боевка

Дуэли продолжаются вне временных ограничений.

Когда начинает дуэль, она продолжается вне счетного времени, независимо от этапа сражения. Если возникают массовые стычки, они могут изменять ход войны и ситуацию на поле боя.

Процесс раунда

Darkest Dungeon · Испытание "Верю – не верю"

Боевка

Каждый раунд начинается с очереди участников и продолжается с перерывами на стратегию.

Каждый раунд длится до тех пор, пока каждый игрок не сделает ход. После завершения раунда все игроки получают возможность на разработку стратегии на перерыве длительностью 5 минут. После этого начинается следующий раунд с собственного племени в изменение очередности. Важно учесть, что порядок ходов может быть изменен в рамках стратегии каждой группы.

Командные турниры и поражение

Ролевые манёврики VII · Зональная боевая система

Боевка

Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.

Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.