За нарушение правил бойцам выносятся предупреждения. 3 предупреждения приводят к дисквалификации.
Бойцы могут получить предупреждения за следующие нарушения:
- Акцентированные удары в голову, если голова исключена из поражаемой зоны.
- Поражение в горло, пах, использование силовых бросков и других запрещённых приемов.
- Некорректное ведение боя (излишне сильные удары и повторяющиеся акцентированные удары в зону кисти).
- Пассивное поведение в бою, уход от боя без явной причины.
Полученные 3 предупреждения в одной турнировой номинации приводят к дисквалификации.
При обоюдном поражении хиты снимаются с обоих бойцов. При равенстве хитов назначается дополнительное время.
В случае обоюдного поражения, когда оба бойца одновременно наносят удар друг другу, снимаются хиты с обоих бойцов. Если из-за обоюдки счёт у обоих бойцов достигает 7 хитов на основном этапе, поражение засчитывается обоим. Если бой закончился за отведённое время, победитель определяется по хитовому преимуществу. Если счёт равен, назначается дополнительный 30-секундный бой до первого результативного удара.
Хиты снимаются за полученные удары, выход за пределы ристалища или захват оружия противника. Дисквалификация за травмы.
Хиты с бойца снимаются за следующие действия:
- Получение поражения оружием.
- Потеря или поломка оружия.
- Выход за пределы ристалища (ступни должны оставаться в пределах поля).
- Захват лезвия оружия противника, за исключением случаев, оговорённых в боевых правилах.
- Удар в кисть руки, перекрывающей поражаемую зону.
Если один из бойцов получает травму, боец, нанесший травму, дисквалифицируется, если это произошло по его вине или в результате множественных ударов, каждый из которых не был травмирующим.
Боевые номинации проводятся в 2 этапа: отборочные бои и основной этап. Каждый бой ограничен 2 минутами, победитель определяется по снятым хитам.
В турнире предусмотрены фехтовальные номинации: «Одноручное клинковое оружие», «Парное клинковое оружие», «Баклер» и «Кнехты». Участники должны быть не моложе 16 лет, разрешённый возраст от 14 до 16 с родительским согласием. Бои проводятся в 2 этапа:
I этап (отборочные бои) — проводится в подгруппах по 3 человека по схеме «каждый с каждым» до снятия 5 хитов одного из противников. Каждый поединок ограничен 2 минутами. На II этапе (основной) бои продолжаются до снятия 5 хитов, также ограничены по времени - 2 минуты. Распределение бойцов по подгруппам и выбор пар осуществляется жеребьёвкой. Если в какой-либо номинации участвует менее 9 человек, проводится по принципу «каждый с каждым».
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Урок фехтования
Боевка
Существуют продвинутые приемы для подготовленных тел и сложные для истинных мастеров.
После освоения базовых элементов, ученики смогут перейти к изучению продвинутых приемов. Продвинутые приемы доступны тем, кто подготовил свое тело через тренировки и мутации. Некоторые приемы требуют значительных физических возможностей, и именно поэтому доступ к ним предоставляется только после соответствующей подготовки. Кроме этого, существуют еще более сложные приемы, которые могут изучать лишь истинные мастера фехтования. Такие приемы местами труднее, чем обычные продвинутые приемы, и требуют не только физической силы, но и виртуозности.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Урок фехтования
Боевка
Фехтование состоит из базовых элементов, из которых собираются приемы. Базовые должны знать все.
Фехтование как искусство включает в себя набор базовых элементов, каждый из которых имеет свои смысл и функцию. Эти элементы формируют основу для более сложных приемов. Важно, чтобы ученики усвоили эти базовые элементы, поскольку на их основе будут строиться все остальные навыки. Ученики должны понимать, что без мутаций и предварительной подготовки они не смогут выполнять более сложные элементы. Базовые приемы являются ключевыми для выживания ведьмака в бою. Без их освоения, дальнейше обучение будет затруднено.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам
Боевка
Каждый прием состоит из 2-4 элементов, которые необходимо знать и правильно выполнять.
Приемы фехтования состоят из множества составляющих элементов, каждый из которых имеет свою функцию. Элементы нужно выполнять в строгом порядке, иначе прием не будет успешным. Ученикам следует сначала изучить базовые элементы, а затем пробовать собирать их в более сложные комбинации. Таким образом, понимание каждого элемента критически важно для отработки приемов.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам
Боевка
Сложные приемы требуют мутаций и более высокой физической подготовки.
Не все приемы доступны всем ученикам сразу. Базовые приемы является стартовой точкой для всех учеников. Однако для доступа к продвинутым приемам необходимо быть достаточного уровня подготовки. Важно, что некоторые приемы требуют мутаций для их освоения, так как обычный человек может быть физически не в состоянии выполнить их из-за недостатка силы или реакции.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам
Боевка
Ведьмак непрерывно тренируется, чтобы эффективно использовать приемы в бою. Базовые приемы доступны всем воспитанникам, продвинутые — выпускникам.
Фехтование — это не просто искусство владения мечом, это наука о том, как эффективно использовать различные приемы и элементы боя. Каждый ведьмак должен быть готов к встрече с монстрами, которые могут атаковать неожиданно. Для этого необходимо освоить набор базовых приемов, которые составляют основу фехтования. Базовые приемы должны знать все воспитанники школы.
Продвинутые приемы изучаются только тогда, когда ученики достигают определенного уровня физической подготовки и проходят мутации, улучшающие их физические качества. Сложные приемы доступны настоящим мастерам и требуют высокой физической подготовки и точности выполнения.
Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.
Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.
Кинжалы до 50 см и пистолеты с дистанцией стрельбы 3 метра. У каждого персонажа есть соответствующее оружие, зафиксированное в паспорте игрока.
Оружие в игре делится на холодное и огнестрельное. Для холодного оружия применяются кинжалы и ножи длиной до 50 см. Огнестрельное оружие должно быть антуражным и функционировать. Дальность стрельбы не должна превышать 3 метра, в противном случае оружие не сработает. В паспорте игрока указано, какое оружие у персонажа имеется. Например, мафиози имеет оружие, тогда как «хрупкая барышня» — нет. Однако некоторые барышни могут фехтовать, но не имеют оружия на показ. Все оружие подвергается чипированию, а по окончании игры должно быть возвращено.
Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.
Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.
Линейные маршалы фиксируют попадания оружием в поражающие области и предотвращают вмешательство в бой.
Линейные маршалы (4 человека) отслеживают бой и фиксируют акцентированные попадания (очки), которые бойцы нанесли в области поражения. Судьи фиксируют нарушения, но не вмешиваются в ход боя, только Гофмаршал может вмешаться и остановить бой. Если бойцы задерживаются на ристалище более чем на 3 минуты, команде соперника присуждается 'техническая победа'.
Рунд заканчивается через 1,5 минуты, при 5 результативных ударах или по сигналу Гофмаршала.
Раунд или сход заканчивается после: 1) 1,5 минуты эффективного времени и команды Гофмаршала 'Стоп бой' для категории 'Полутораручный меч'; 2) после нанесения 5-ти результативных ударов одним из бойцов за 1 минуту для 'Меч-баклер'; 3) 1,5 минуты и команда 'Стоп бой' для категории 'Меч-щит'; 4) 1 минуты и команда 'Стоп бой' для 'Алебард'. В случае необходимости временная остановка боя может быть сделана по указанию Гофмаршала.
Бои проводятся на ристалище 7-40 м в длину и 7-20 м в ширину, высота бортов — 0,9 м. Гофмаршал приглашает бойцов на ристалище.
Бои дуэльных номинаций проводятся без учета весовых категорий бойцов на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортов ристалища составляет 0,9 м. Гофмаршал (главный судья) имеет решающее голос в случае разногласий и приглашает бойцов на ристалище. Во время боя бойцам запрещено покидать ристалище до начала боя.
Бойцы должны подойти к ристалищу в течение 1 минуты, после чего получают 30 секунд для надевания шлемов. Начало боя объявляет Гофмаршал.
Приглашенные бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты. После этого в течение 30 секунд они должны надеть шлем и принять боевую готовность. Секунданты, находящиеся за бортом ристалища, могут помогать бойцам в этом процессе. Гофмаршал сигнализирует о начале боя командой 'Бой!', после чего бойцы не имеют права покидать ристалище.
Моделируется фехтованием на макетах средневекового клинкового или ударно-дробящего оружия. Удары в голову и пах запрещены.
В боевом взаимодействии моделируется фехтование на макетах оружия, которое должно пройти контроль у мастеров. Персонажи имеют две ноги выше колен, корпус и руки выше локтей как зоны поражения. Удары в голову, шею и пах строго запрещены и приводят к саморанению. Удары в руки ниже локтей и ноги ниже колен не наносят повреждений.
Персонаж может быть здоров, ранен или смертельно ранен; хиты восстанавливаются через час после боя.
Персонаж имеет одно из трех состояний: “Здоров” - максимум хитов, “Ранен” - меньше максимума, но больше 0, “Смертельно ранен” - 0 хитов. Раненые персонажи восстанавливают хиты сами через 1 час после окончания боя, кроме временного хита, который нужно лечить.
Все персонажи имеют 2 хита, рыцари – 3. Доспехи добавляют дополнительные хиты.
Каждый персонаж имеет 2 хита. Рыцари имеют 3 хита. На число хитов могут влиять доспехи: кираса и/или кольчуга добавляет +1 хит, полный доспех добавляет +2 хита. Кроме того, магическое или иное благословение может добавить +1 временный хит, который не восстанавливается после его снятия.
Смерть может произойти из-за акцентированного добивания или яда; после смерти игрок может выйти новым персонажем.
Умереть можно в бою через акцентированное добивание или от яда. После смерти мастер сообщит о следующих действиях: игрок может создать нового персонажа или стать игротехником. Умершие не могут участвовать в обычных взаимодействиях, но их знания в виноделии сохранятся.