Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Создание лаборатории

ПРИ "Меч истины" · Алхимия

Ремесло

Лаборатория необходима для приготовления зелий и должна иметь определённые элементы: столы и библиотеку.

Лаборатория — антуражное помещение для создания зелий. Должна иметь: стол для опытов, стол для хранения ингредиентов, Игровую библиотеку (минимум 5 свитков). Лаборатория является постоянным зданием или частью здания. Подручные средства включают источник огня, котелок, сосуды и ножи. Создание новых лабораторий контролируется региональными мастерами.

Работа за верстаком

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Работа техника

Ремесло

Техник обязан работать за верстаком, его работа должна занимать 5-10 минут и быть красиво отыграна.

Каждый техник обязан обеспечить себе на полигоне рабочий угол, состоящий из антуражного стола, инструментов и материалов. Техник может работать только за верстаком. Любая работа техника должна быть красиво отыграна и занимать не менее 5-10 минут. В зависимости от качества, красоты и антуражности верстака, а также отыгрыша, мастер выдаёт технику определённый запас различных чипов (деталей) для дальнейших работ.

Специализации ремесленника

Танец Драконов: Принцесса и Королева · Ремесло

Ремесло

Персонаж может выбрать одну специализацию (Травник, Охотник или Кузнец) и должен иметь соответствующий антураж для выполнения ремесленных умений.

Ремесленник должен выбрать одну из следующих специализаций: 1. Травник, с необходимым антуражем: домик с лекарственными растениями. - Травник получает умение «Медицина (Фармакология)», даже если оно недоступно его типу юнита. - Экономическая постройка 'Сад Травника' приносит базовый доход 5 жетонов Алхимических Ингредиентов за цикл, который может увеличиваться до 10 в зависимости от уровня антуража. - Один раз в цикл травник может создать Простое Лекарство за 20 Жетонов Ресурсов. 2. Охотник, с необходимым антуражем: домик охотника. - Охотник получает умение «Стрелковое Оружие (Лук и Арбалет)». - Один раз в цикл охотник может получить один распространенный или редкий Алхимический Ингредиент монстра. 3. Кузнец, с необходимым антуражем: кузница. - Кузнец может снимать кандалы, разбивая их молотом. - Улучшения доспехов и оружия: оба стоят 20 Жетонов Ресурсов и позволяют увеличить хиты на 1 (максимум).

Лаборатория Для зельеварения

Дозоры 1215: Сумрак Европы · Алхимия

Ремесло

Минимальная лаборатория должна быть не менее 3х3 м с повышенными антуражем.

Лаборатория для алхимии — это помещение размером не менее 3х3 м, с рабочим местом на столе не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж включает ступку с пестиком (рекомендуется каменная или керамическая), спиртовку и емкость для варки зелья. Игроки должны самостоятельно приносить пробирки для зелий, рекомендуется использовать закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см. С помощью инженерных улучшений уровень лаборатории можно повысить, что позволяет смешивать 3 травы.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!