Правила

Тег: мастерство ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 5 Ремесло 14 Другое 7

Правила применения зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья чипуются у мастера, без чипа они не работают. Нельзя варить зелья без знания рецептов, все ингредиенты должны быть проверены.

Все зелья должны быть чипованы у Мастера Зелий, без этого они не будут действительными в игре. Также игроки обязаны следовать рецептам из тинктурника. При приготовлении зелья необходимо проверять ингредиенты на гниль и живые организмы, избегая ненужного вреда природе. Запрещается собирать слишком много ингредиентов, нужно придерживаться разумного количества — например, 2-3 листика вместо целого куста.

Правила разработки новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждый зельевар может создать новое зелье, предоставив рецепт и описав его свойства.

Для создания нового зелья необходимо предоставить рецепт, который должен включать название, действие, время действия и возможные эффекты или побочные действия. Мастер проверяет рецепт, утверждает и выдает желтый чип на новое зелье. Важно помнить, что мастер может провести коррекцию рецепта, и его решения должны быть уважены.

Приготовление и маркировка зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Каждое зелье имеет цветовую маркировку и специфическое количество единиц для приготовления.

Зелья маркируются в соответствии с уровнем сложности и цветом: Архимаг — красный, Мастер — синий, Ученик — зеленый. Затраты на приготовление отличаются для каждого класса: сложные зелья требуют 3 единицы, средние — 2, простые — 1. При этом каждое зелье готовится по специальной технологии и требует использования определенной основы, такой как пресная или родниковая вода.

Классы мастерства и их способности

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существует три класса: Архимаг, Мастер и Ученик с различными уровнями навыков и возможностями.

Каждый игрок может стать зельеваром, только при наличии логического обоснования в анкете. Архимаги имеют 15 единиц опыта и могут варить все уровни зелий, получая возможность обучать других. Мастера имеют 8 единиц, могут варить сложное зелье и обучать только с согласия Архимага. Ученик имеет 5 единиц и может варить только простые зелья. Все зельевара должны учиться у мастеров — без обучения невозможно присвоить ранг.

Разработка новых зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Игроки могут создавать новые зелья с помощью рецептов, которые утверждаются мастером.

Каждый зельевар имеет право создавать новое зелье, которое может быть добавлено в методичку. Для создания нового зелья необходимо: 1. Подготовить рецепт в письменном виде. 2. Описать зелье по следующим пунктам: наименование, действие, время действия, эффект, побочные действия. 3. Получить одобрение мастера на зелье после проверки рецепта. Мастер может указать на ошибки или доработки, если это потребуется. 4. После утверждения, зелье получает чип желтого цвета.

Статус зельевара и уровень мастерства

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Существуют 3 уровня мастерства: Архимаг, Мастер и Ученик с различиями в способностях.

В игре присутствуют три уровня мастерства зельеварения: 1. Архимаг – специалист, который может варить все уровни сложности зелий и обучать других. Его цветовая маркировка красная. 2. Мастер – обучается более 10 лет, владеет одним сложным зельем и может обучать учеников только с согласия Архимага. Его цветовая маркировка синяя. 3. Ученик – учится от 1 года до 8 лет, может варить одно среднее зелье и полностью знает простые. Его цветовая маркировка зеленая. Каждый уровень мастерства имеет свою цветовую маркировку, что упрощает идентификацию.

Правила приготовления зелий

Тиамад - Совет равных · Зельеварение

Ремесло

Зелья готовятся строго по методичке, с обеспечением безопасности и правильными ингредиентами.

Готовка зелий происходит по четким правилам: - Все ингредиенты должны тщательно проверяться и очищаться. Нельзя собирать слишком большое количество ингредиентов – бережём природу! - Для хранения готового зелья нужно использовать чистую посуду с этикеткой, на которой будет указано содержание. Этикетка должна содержать информацию о зелье и чип с эффектом. - Дозировка зелий на игрока составляет 50-100 мл для 2 использований. - Все зелья должны быть чипированы у мастера зельеварения, иначе они не будут работать.

Создание товаров

Границы Дозволенного · Крафт

Ремесло

Товары могут производиться при наличии ресурсов и согласовании с мастерами.

Для создания товаров, которые представляют собой вещи, полученные посредством крафта, крафтер должен: 1. Договориться с мастерами о товаре заранее. 2. Производство должно происходить в условиях работоспособности ближайшей ресурсной точки. Товары, несмотря на то, что не обременены чипами, создаются посредством ручного труда и могут использоваться в игре для квестов и торговли.

Уровни мастерства крафтера

Границы Дозволенного · Крафт

Ремесло

Крафтеры могут повышать свои навыки через участие в игре и выполнение требований.

На старте игры все крафтеры начинают с 1 уровня мастерства. Каждый уровень даёт крафтерам право на: 1. **Первый уровень** — базовые навыки, право работать как крафтер, доступ к 10 лентам ресурсов. 2. **Второй уровень** — улучшенные ленты и 40% дополнительного дохода. 3. **Третий уровень** — доступ к обучению, повышенные ленты и гарантированный доход. 4. **Четвертый уровень** — максимальные ленты и дополнительные права, такие как быстрее время пребывания в мертвятнике. Крафтерам предоставляется возможность подтверждать свой уровень через деятельность в игре и улучшение ресурсных точек.

Производство ресурсов

Границы Дозволенного · Крафт

Ремесло

Работа с ресурсами предполагает взаимодействие с ресурсными точками, где игроки могут получать игровые ценности.

Каждый крафтер может добывать ресурсы на своих ресурсных точках. Добыча ресурсов происходит при соблюдении нескольких условий: 1. Ресурсная точка должна быть антуражирована и находиться под контролем крафтера. 2. Крафтер и ресурсная точка должны выполнить определенные требования в последние 30 минут цикла для успешной добычи. Каждая ресурсная точка приносит ценности в виде наличных денег и условных ресурсов. Добываемые ресурсы зависят от уровня мастерства крафтера и уровня точки.

Процесс варки зелья

Андуин. Утраченная власть · Алхимия

Ремесло

Варка зелья состоит из двух этапов: выкладывания глифов и проверки мастерства алхимика относительно сложности зелья.

Процесс варки зелья делится на два этапа. На первом этапе алхимик выкладывает глифы в специальное поле для варки. Затем он должен сравнить своё мастерство с числовой сложностью зелья, которая учитывает все сложности участвующих глифов. Если мастерство алхимика меньше необходимого, варка невозможна. Если больше или равно, алхимик подготавливает необходимые алхимические фиалы и начинается второй этап, где региональный мастер забирает фиалы и выкладывает карты происшествий. В процессе варки сложность может измениться, что может привести к остановке варки.

Создание новых артефактов

Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Есть возможность создать новые артефакты с использованием существующих ресурсов и рецептов, стиль изготовления важен.

На игре возможность создания новых артефактов существует, для этого требуется: 1. В качестве основы использовать существующие ресурсы. 2. Схема плетения может как принципиально отличаться от представленных в игре, так и основывается на них. 3. Новый рецепт должен соответствовать стилю существующих рецептов за основу, но вносить эффекты до утверждения мастером не нужно. Каждый новый артефакт следует представить мастеру по крафту или главмастеру вместе с: 1. Изделием. 2. Рецептом, четко описывающим процесс создания и удовлетворяющим требования оформления. 3. Описанием свойств и внутримирового объяснения его действия.

Создание артефактов

Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Для создания артефакта нужен станок, рецепт и ресурсы (руда, металл, камни). Изготовление оценивается мастером.

Кузнечное дело включает процесс создания артефактов. Для этого требуется: 1. Станок - деревянная основа 10х10 см с 25 отверстиями под «штырьки» (гвозди, саморезы). Один станок предоставляется мастерами на локацию. 2. Рецепт - схема создания артефакта с мастерской печатью, бывают 3 уровня: малые, большие и великие артефакты. 3. Ресурсы - руда, металл (представленные проволокой) и драгоценные камни. Добыча ресурсов прописана в правилах экономики. Из проволоки плетется основа, в нужных местах вставляются камни. Для получения сертификата на артефакт, кузнец/ювелир должен предъявить изделие и рецепт региональному мастеру или мастеру по крафту. Если изделие соответствует рецепту и выполнено аккуратно, выдается сертификат.

Копирование чертежей

Лейтиан: гобелены надежды · Кузнечное дело и мастерство

Ремесло

Чтобы скопировать чертеж, нужны бумага формата А4 и письменные принадлежности. Копирование заверяется мастером.

Для копирования чертежа требуется следующая процедура: 1. Необходима белая или состаренная бумага формата А4 и письменные принадлежности. 2. Копирование осуществляется прямым копированием оригинала рецепта или чертежа. 3. Для заверения копии необходимы оригинальный рецепт и его копия, которые предаются мастеру региональщику или мастеру по крафту. 4. Если копия выполнена точно и аккуратно, она будет утверждена печатью и считается новым рецептом.