"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Ресурсы могут быть собраны из различных источников, таких как подземелья, награды, или торговли, и используются для крафта и улучшений.
На игре будет множество видов ресурсов: простые (травы, руда), редкие (кристаллы, шкуры животных), очень редкие (пурпурный кристалл) и уникальные артефакты. Собранные ресурсы нужны для улучшения оружия, брони, создания зелий и других игровых предметов. Их можно добыть, найдя в поле или лесу, получив в награду за выполнение заданий, подняв с трупа, ограбив другого персонажа, или обменяв у торговцев. Ремесленники могут создавать свои собственные чертежи и рецепты, которые должны быть согласованы с мастером.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы могут комбинировать простые улучшения для создания более мощных эффектов, заменяя старые свойства новыми.
Кузнец может комбинировать простые улучшения, чтобы создать единое улучшение с новыми свойствами, которое полностью заменяет старые. Редкая комбинация требует объединения 2 простых улучшений, эпическая комбинация — 3 простых или 1 простое и 1 редкое. Все рецепты и улучшения должны быть согласованы с мастером.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Алхимики создают зелья из ингредиентов, некоторые из которых имеют побочные эффекты и ограничения.
Алхимики могут создавать зелья, используя ингредиенты, полученные в ходе игры. Зелья представляют собой пластмассовые ёмкости, наполненные водой с красителем. Зелья и эликсиры можно использовать в бою 1 раз за бой. Существуют различные зелья, каждое из которых имеет свои эффекты и побочные действия, такие как временное увеличение здоровья или маны. Рецепты зелий будут выданы перед игрой.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы улучшают предметы, используя чипы для обозначения уровня улучшения: простое (+1 хит), редкое (+2 хита) и т.д.
Кузнецы занимаются улучшением оружия и доспехов, а также могут создавать осадные машины. Каждый уровень улучшения обозначается чипом: простое улучшение добавляет +1 хит к максимальному запасу здоровья, редкое добавляет +2 хита. Улучшения теряют свои эффекты после смерти персонажа, кроме случаев, когда мертвый был поднят в виде нежити. Улучшения могут быть переданы другим игрокам только с их согласия.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Существует три основные категории ресурсов – простые, редкие и уникальные. Ресурсы могут добываться различными способами: находить, выполнять задачи, поднимать с трупов, обменивать и т.д.
На игре присутствует множество видов ресурсов, которые нужны для улучшения брони, оружия, создания зелий и артефактов. Ресурсы можно разделить на:
1. Простые (например, травы, руда).
2. Редкие (например, красный кристалл, синий кристалл, шкуры животных).
3. Очень редкие (например, пурпурный кристалл, который может заменять 2 красных или 2 синих).
Способы получения ресурсов:
• Найти в поле или лесу;
• Получить за выполнение игровых задач;
• Поднять с трупа;
• Добыть в подземелье;
• Ограбить другого персонажа;
• Обменять у торговцев или ремесленников.
"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Кузнечное дело и алхимия
Ремесло
Кузнецы могут улучшать оружие и доспехи, получая различные эффекты, но каждое улучшение уничтожается после смерти персонажа.
Кузнецы участвуют в создании осадных машин и улучшении стены крепости. Каждый процесс улучшения маркируется специальным чипом, указывающим уровень улучшения (простое, редкое, эпическое, legendary). Улучшение может быть наложено только на один предмет одновременно. Ниже представлены основные виды улучшений:
1. Укрепление кожей: +1 хит к максимальному запасу здоровья.
2. Укрепление железом: +2 хита.
3. Усиление волшебным камнем: +1 мана к максимальному запасу.
Если персонаж умирает, улучшения теряются, кроме случаев, когда он становится зомби или высшей нежитью.
Игроки могут создавать предметы, используя различные ресурсы и материалы, доступные в игре.
Процесс крафта делится на несколько этапов:
1. **Сбор ресурсов:** Игроки должны собирать необходимые материалы, такие как древесина, металл и разные компоненты.
2. **Рецепты:** Каждый предмет или зелье требует определенный рецепт, который можно найти или купить.
3. **Создание:** После сбора необходимого количества ресурсов игроки могут приступить к созданию предмета. Все крафтеры должны следовать правилам крафта, чтобы завершить процесс успешно.
Игроки могут создавать или улучшать предметы, используя ресурсы и навыки.
Персонажи могут создавать различные предметы, такие как оружие, доспехи или зелья, на основе имеющихся материалов и навыков. Для создания предмета необходимы конкретные рецепты, которые можно найти в игре или получить от NPC. Качество создаваемого предмета зависит от мастерства персонажа и используемых материалов. Персонажи должны следовать основным правилам крафта, таким как наличие необходимых ресурсов и доступ к мастерским.
Игроки могут создавать предметы с использованием ресурсов, за что платят серебро и напитки зла.
Создание предметов возможно в течение Часа Ремесла. Для этого необходимо производить крафт с использованием определённых ресурсов. Игроки должны:
1. Оплатить услуги крафта, используя серебро и Напитки зла.
2. Иметь необходимые материалы для создания предмета.
3. Следовать инструкциям игровых мастеров по процессу создания.
Берега Средиземья II: Пламя Ородруина · Создание ремесленных изделий
Ремесло
Игроки могут создавать различные изделий, используя свой опыт и ресурсы.
Процесс требует наличия соответствующих инструментов и компонентов.
Каждый игрок, обладая соответствующим навыком, может создавать ремесленные изделия. Для этого ему необходимо иметь в наличии соответствующие инструменты и ресурсы.
1. **Инструменты**: каждый вид изделия требует особые инструменты, которые обеспечивают возможность работы с теми или иными материалами. Без правильного инструмента процесс создания невозможен.
2. **Компоненты**: для создания изделия нужны компоненты, которые могут быть добыты в процессе игры, либо закуплены у других игроков.
3. **Навыки**: уровень навыка каждого игрока определяет количество изделий, которые он может создать за раз и их качество. Сложные изделия требуют более высокого уровня навыка.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта
Ремесло
Крафт возможен только в мастерской. Для крафта необходимы чертеж и ресурсы, которые тратятся в процессе.
Крафт могут осуществлять только инженеры. Место выполнения крафта — мастерская. Для каждого крафта необходим чертеж и определенное количество ресурсов. Ресурсы будут потрачены в процессе крафта, а чертеж остаётся у игрока. На старте игры доступны несколько чертежей, остальные можно находить в ходе игры. Игрок может разработать личный чертеж, но его нужно согласовать с мастерской и получить чип на авторский чертеж.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Модель крафта
Ремесло
Шары для моделирования (ШДМ) делятся на обычные и золотые; золотые - более редкие и нужны для сложных чертежей.
Ресурсы для крафта представляют собой шары для моделирования (ШДМ), которые делятся на обычные и золотые. Золотые ШДМ - более редкие и необходимы для выполнения сложных чертежей. Игрок может обменять один золотой ШДМ на два обычных. Различие между обычными и золотыми ШДМ заключается в цвете и плотности. Все ШДМ, использованные в процессе крафта, подлежат утилизации в мастерской.
На игре представлены основные виды ресурсов, необходимые для крафта.
В игре присутствует иерархия ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химические вещества и др. Игроки могут получать ресурсы через квесты, торговлю или убивая монстров.
Игроки могут собирать и использовать ресурсы для создания новых предметов в игре.
Основные ресурсы (электронные композиторы, металлические детали, химическое вещество, органика и пластик) можно получить на полигоне, в данных зонах, с врагов, а также за награду от квестов. Рецепты для создания предметов могут находиться и обмениваться между игроками. Каждый игрок с соответствующим перком может создавать предметы, при этом прилагая все необходимые ресурсы и время на их изготовление, а также следуя инструкциям.
Рецепты могут быть найдены, изобретены или улучшены игроками с нужными перками.
Игроки могут находить, созидать или обменивать рецепты, которые являются игровыми предметами. Каждый рецепт определяет, какие ресурсы требуются для производства определённого предмета. При неудачном выполнении рецепта другие игроки могут забрать оставшиеся ресурсы. Все чипованные рецепты могут быть использованы для улучшения, крафта или создания улучшенных предметов.
Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.
Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.
Работа с ресурсами предполагает взаимодействие с ресурсными точками, где игроки могут получать игровые ценности.
Каждый крафтер может добывать ресурсы на своих ресурсных точках. Добыча ресурсов происходит при соблюдении нескольких условий:
1. Ресурсная точка должна быть антуражирована и находиться под контролем крафтера.
2. Крафтер и ресурсная точка должны выполнить определенные требования в последние 30 минут цикла для успешной добычи.
Каждая ресурсная точка приносит ценности в виде наличных денег и условных ресурсов. Добываемые ресурсы зависят от уровня мастерства крафтера и уровня точки.
Товары могут производиться при наличии ресурсов и согласовании с мастерами.
Для создания товаров, которые представляют собой вещи, полученные посредством крафта, крафтер должен:
1. Договориться с мастерами о товаре заранее.
2. Производство должно происходить в условиях работоспособности ближайшей ресурсной точки.
Товары, несмотря на то, что не обременены чипами, создаются посредством ручного труда и могут использоваться в игре для квестов и торговли.