Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 382 Медицина 5 Социальные 3 Ремесло 11 Смерть 4 Организация 1 Другое 143

Создание и использование артефактов

ПРИ "Меч истины" · Артефакты

Ремесло

Артефакты могут вырабатываться только в игре и имеют уникальные эффекты.

Артефакты — это уникальные предметы, создаваемые для игровых целей, которые могут иметь несколько эффектов и специальные требования для использования. Часть артефактов создается при проведении ритуалов. Эффекты могут быть магическими, единоразовыми или многоразовыми. Важная информация об использовании артефактов представлена на карточке, включая описание эффекта и требования к заклинателю, кратность применения и время действия.

Создание зелий гномов

Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа

Ремесло

Гномы создают пиво, участвуя в ритуале застолья, требующем крепости тела и духа.

Гномы подходят к целительству с учетом своей культуры и предпочитают ритуалы, основанные на совместной выпивке. Каждый гном получает кружку пива, и они усаживаются в круг, задача каждого — выпить кружку во время застолья. Если они запнулись в здравице или затянули её, это влияет на эффект пива. Пивовар отвечает за порядок и качество питья, а бонусы от пива получают только те, кто опустошил кружку полностью. Также пивовар может запечатать пиво с рунами и выдать его на бой.

Ритуалы для изгнания

Обучение в Гу Су · Правила по изготовлению амулетов и ритуалистике

Ремесло

Ритуалы помогают заклинателям в борьбе с нечистью, порядок действий важен.

Ритуалы включают изгнание демона и упокой призрака. Необходимо нарисовать круг, поместить предметы стихий, произнести ритуальные фразы, учитывая, что порядок действий строго фиксирован.

Создание амулетов

Обучение в Гу Су · Правила по изготовлению амулетов и ритуалистике

Ремесло

Создание требует одну Искру. Разные виды амулетов для различных действий.

Каждый амулет требует одну Искру, которая переносится с правой руки на левую. Существует четыре вида амулетов: отгоняющий призраков (желтый), демонов (зеленый), усиливающий оружие (голубой) и замена для ритуала (розовый). Все амулеты должны быть красиво оформлены.

Общее Положение и принцип работы алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.

Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.

Формулы и алхимические круги

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.

Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.

Гомункул

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.

Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.

Создание Гомункула

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.

Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала: 1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство. 2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага. 3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.

Психика Алхимика

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.

1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры. 2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам. 3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре. --- Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.

Алхимическое преобразование

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.

Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.). 1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра). 2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной. 3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.

Общее Положение о Алхимии

Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия

Ремесло

Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.

В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.