Правила

Тег: создание ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Экономика 1 Политика 2 Ремесло 8 Другое 17

Создание артефактов

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Для создания артефакта требуется ювелирный станок, рецепт и драгоценные камни. Артефакт получает сертификат у мастера.

Артефакт можно создать, направив токи энергии через благородные металлы. Для этого игроку нужен: 1) ювелирный станок (можно собрать из предоставляемых материалов), 2) рецепт или его копия, 3) необходимые драгоценные камни и металлы. После того, как игрок собрал артефакт согласно рецепту, он показывает готовое изделие мастеру. Если артефакт соответствует внешнему виду рецепту и качество его исполнения удовлетворяет мастера, игрок получает сертификат, который позволяет использовать артефакт или продать его.

Создание простых артефактов

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

На игре можно создать простой артефакт, если участник заранее уведомит мастеров.

Если игрок хочет создать простой артефакт на игре, он должен задать мастерам этот вопрос заранее. В случае одобрения, игрок получит дополнительные инструкции. Обратите внимание, что создание артефакта требует физического выполнения на месте игры. Моделей (образцов) не будет предоставлено, и все детали будут зависеть от желания игрока создать предмет. Поскольку артефакты олицетворяют магию, их создание требует таланта и усердия.

Уникальные артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

Уникальные артефакты обладают собственной волей и сопровождаются чипом и сертификатом.

Уникальные артефакты, в отличие от обыденных, встречаются редко. Такие предметы обладают магией и присутствием великого волшебства. На уникальном артефакте будет чип-наклейка с номером, а также сертификат, который должен находиться с предметом всегда. Если артефакт надет на владельца, сертификат должен быть с ним. Если предмет просто лежит, сертификат должен находиться рядом с ним. Уникальные артефакты могут быть созданы на игре только в том случае, если их создание станет важной частью сюжета.

Темные и проклятые артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

Темные артефакты маркируются и требуют соблюдения инструкций сертификата.

Темные и проклятые артефакты, как и уникальные артефакты, имеют чип и сертификат, но имеют свои особенности. При взаимодействии с темным артефактом игрок обязан следовать инструкциям, указанным в сертификате. Использование таких предметов может приводить к негативным последствиям, если с ними просто взаимодействовать, не следуя указаниям. В сертификате темного артефакта могут не быть инструкций, а лишь общий эффект. Игроки должны быть осторожны и следить за правильным использованием таких артефактов, иначе могут столкнуться с серьезными проблемами.

Алхимические опыты

Dark Souls: Мёртвые Души · Алхимия

Ремесло

Алхимик может проводить эксперимент для создания незнакомого зелья, результат может быть неизвестен.

Алхимический эксперимент состоит в следующем: 1) С набором ингредиентов и свободным сосудом алхимик составит новый рецепт, основываясь на интуиции и символах ингредиентов. Рецепт должен быть записан. 2) После завершения цикла, мастер по алхимии проверит эффект готового зелья. Эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными. 3) Алхимики могут проводить не более двух экспериментов за экономический цикл и обязаны использовать стационарную лабораторию для своих работ.

Принципы варки зелий по рецептам

Витенгамот. На рубеже эпох · Зельеварение

Ремесло

Каждый зельевар может создавать собственные рецепты, следуя установленным правилам. Сложные рецепты варятся только зельеваром.

Каждому зельевару выдано некоторое количество рецептов. Простые рецепты может варить любой персонаж при наличии рецепта, сложные могут варить только зельевары с соответствующим навыком. Варка зелья по рецепту не требует чиповки у мастера-региональщика, но к каждой дозе обязательно прописываются чипы с действием, временем действия, побочным эффектом и противоядием. Каждый зельевар имеет право создать 5 собственных рецептов, которые чипуются у мастера.

Действие артефактов

Снаружи всех измерений · Артефакты

Ремесло

Артефакт начинает действовать, как только касается объекта.

Как только артефакт взаимодействует с целью, он начинает действовать. Однако сам игрок не знает, как именно он будет действовать, это может определить только тот, кто работает с артефактом.

Создание артефактов

Снаружи всех измерений · Артефакты

Ремесло

Артефакты уникальны и создаются персонажами с особыми навыками.

Артефакты являются уникальными предметами с особыми свойствами, которые могут быть созданы только персонажами, обладающими соответствующими навыками. На артефакт обязательно должен быть паспорт, указывающий его действие, время действия и побочные эффекты.