Правила

Тег: торговля ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Экономика 399 Ремесло 8 Квесты 4 Организация 2 Другое 41

Гильдия Ремесленников

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Все ремесленники на игре состоят в Гильдии Ремесленников, которая управляет торговлей и микроресурсами.

Гильдия Ремесленников обладает эксклюзивным правом на торговлю с торговцами-игротехниками и является единственным поставщиком всех игровых микроресурсов. Гильдия сама определяет цены на услуги ремесленников, но последние могут пытаться диктовать свои условия. Ремесленники обязаны выбрать тип отыгрыша производства товара из предложенных или предложить свой вариант, который должен быть одобрен мастерами.

Использование зелий

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Зелья моделируются карточками. Для применения зелья необходимо отдать карточку мастеру. Зельями могут пользоваться все персонажи.

На игре зелья представлены карточками, которые содержат полное описание их действий. Для применения зелья, как правило, карточка должна быть передана мастеру, который подтверждает использование. Зелья являются игротехнической ценностью: их можно обменивать, продавать и покупать у интендантов. Примечание: использовать зелье имеет право любой персонаж, не обязательно тот, кто его изготовил.

Ювелирное мастерство: возможности и преимущества

Деревня. Третья сторона · Ремесло

Ремесло

Новая механика ювелирного мастерства позволит игрокам создавать украшения и зарабатывать.

В этом году в игру вводится новая механика - ювелирное мастерство, которое предоставляет игрокам возможность создавать различные ювелирные изделия. Эта механика нацелена на то, чтобы игроки могли зарабатывать игровых средств, создавая уникальные предметы. Мастера по ремеслам обеспечивают обучение и поддержку для новеньких, чтобы каждый мог освоить базовые навыки ювелирного ремесла и применить их для создания привлекательных предметов. Игроки смогут представлять свои изделия на рынке, что повысит атмосферу и вовлеченность в игровой процесс.

Добыча ресурсов для ремесел

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.

Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.

Создание простых изделий

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Ремесленники могут создавать сколько угодно простых изделий и продавать их.

На игре ремесленники имеют право создавать различные простые изделия, такие как оружие, ювелирка, предметы искусств и др. Эти изделия могут быть проданы за игровые деньги всем желающим, и ремесленник самостоятельно определяет цену на свои изделия. Торг является частью процесса продажи.

Зачарование предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Зачарованную вещь можно создать только в первый час цикла и не больше 2 раз.

Чтобы создать зачарованную вещь, необходимо строго в первый час игрового цикла обратиться к регистратору с попыткой создать вещь. Максимальное количество зачарованных вещей — 2 разных предмета за цикл. После броска кубика результаты: 1-2 — вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебным эффектом; 6 — вещь обычная, но можно повторить попытку, не потеряв ресурсы. Для зачарования существует список общеизвестных эффектов, но окончательное решение зависит от голоса мастера.

Создание волшебных предметов

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Можно создать волшебный предмет, используя маткомпонент и кинув кубик, не чаще 2 раз в цикл.

Для создания волшебного предмета ремесленник должен использовать маткомпонент (например, надувной меч, фенечка и др.) и возможно добавить карту стихии. Важнейший аспект — найти музу или событие, которое даст вдохновение для создания. После сбора необходимых компонентов ремесленник идёт к регистратору и кидает кубик. Создавать волшебные предметы можно не чаще двух раз за игровой цикл. Полученные результаты: если выпало 1-2, вещь получилась, но обычная; 3-5 — вещь с волшебными эффектами; 6 — вещь обычная, но повторная попытка возможна без потери ресурсов.

Создание предметов искусства

Зена. Время новых героев · Создание предметов

Ремесло

Предмет искусства должен быть оценён регом и промаркирован спец.блокнотом.

Предметом искусства признаётся вещь, созданная ремесленником, которая должна быть оценена регистратором (регом) и промаркирована в специальном блокноте. Это значит, что для того чтобы изделие стало предметом искусства, нужно пройти процесс оценки и маркировки, что добавляет ему уникальности и ценности.