Правила

Тег: взаимодействия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Экономика 6 Социальные 45 Политика 2 Другое 44

Экономические отношения

Рифтен: Большой блайнд · Правила экономики

Экономика

Игровые ценности, включая деньги и ресурсы, могут быть отчуждаемыми для продажи, покупки и обмена.

В игре существует система экономических отношений, которая охватывает добычу, производство, обмен и потребление игровых ценностей и услуг. Игровые ценности включают в себя сырье, деньги, артефакты и другие ценные предметы. Эти ценности подлежат отчуждению — игроки могут их продавать, покупать, дарить, красть или отбирать силой. Особенности отчуждения могут комплектоваться сертификатами и чипами, чтобы отслеживать владение и назначение предметов.

Экономические циклы

Рифтен: Большой блайнд · Правила экономики

Экономика

Каждый игровой цикл длится от 8 до 11 августа, принося свои события и возможности для взаимодействия.

Основной единицей времени является "экономический цикл", который длится с 8 по 11 августа и включает в себя 8 циклов активности. Циклы определяют, когда происходит обновление ресурсов и дохода зданий в игре. Например, доходы от построек и маны обновляются в начале каждого цикла. Игроки должны следить за своим положением в игре в соответствии с расписанием, чтобы не упустить возможности заработка.

Заработок и бизнес

Рифтен: Большой блайнд · Правила экономики

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги через поигровые события, кражи и создание бизнеса.

Существуют различные способы заработка в игре: игроки могут участвовать в поигровых событиях, торговли и кражах, которые относятся к взаимодействиям игрок-игрок. Также существуют возможности получения наград за выполнение квестов, данжей и получение доходов от бизнеса. Банды могут создавать свои бизнес-модели, которые должны соответствовать условиям игры, например, наличие здания и описание методов получения дохода. Бизнес начинает приносить доход по прошествии полного экономического цикла.

Финансовая система и управление ресурсами

Отравленный край. Песнь соловья. · Экономика

Экономика

Использование финансовых средств, управление зарплатами и взаимодействие с игровыми ресурсами.

Игроки будут сталкиваться с управлением собственными ресурсами и деньгами. Каждому игроку будут доступны различные финансовые манипуляции, такие как кредитование и заработок через выполнение квестов. Важно учитывать, что экономическая система подобна реальной, и влияние игрока на экономику будет заметным. Игра создаёт условия для взаимодействия между персонажами, что делает обучение и подстройку финансовых процессов передовыми аспектами игры. Персонажи могут взаимодействовать с работодателями, выполнять контракты или участвовать в схемах, которые отражают реальную коррупцию и финансовую деятельность 90-х.

Основные действия в макроэкономике

Барраяр · Макроэкономика

Экономика

Экономические действия происходят в рамках макроэкономики, детали обсуждаются отдельно.

Экономика на игре детально организована в рамках макроэкономики, где игроки должны взаимодействовать для достижения своих целей. Каждое действие будет иметь свои последствия, которые также будут определяться заранее установленными правилами и условиями. Эта тематика требует отдельного обсуждения и направлена на поддержание динамики игры в экономическом аспекте. Основные действия, такие как сделки и перепродажа, будут происходить в этом поле, но конкретные правила и процессы будут обсуждены дополнительно.

Способы траты денег

Сухой закон · Экономическая система

Экономика

Деньги можно тратить в казино, на скачках, на покупку наркотиков и алкоголя.

На что можно потратить деньги: - В казино, чтобы сыграть в азартные игры. - На скачках, где будут проводиться два забега в день и вечер субботы. - Оплачивать налоги владельцам студий и промышленникам. - Покупать наркотики и алкоголь в игровом баре. - Для взаимодействий с другими персонажами.