Правила

Тег: грабеж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Экономика 12 Другое 9

Ресурсы и их номинал

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Четыре вида ресурсов: электроника, химикаты, энергоносители, ценности — с номиналом от 1 до 5.

Игровая экономика включает в себя 4 вида ресурсов, каждый из которых представлен карточками с разным номиналом. Эти ресурсы: 1. Электроника: Микроплата 1, Смартфон 2, Квантовый компьютер 5 2. Химикаты: Чистящее средство 1, Метиламин 2, Мутаген 5 3. Энергоносители: Бензин 1, Взрывное вещество 2, Урановый стержень 5 4. Ценности: Пачка денег 1, Золотой слиток 2, Бриллиант 5 Ценности являются основной обменной валютой, остальные ресурсы нужны для разработок. Экономические точки будут расположены на территории игры, и каждая из них будет иметь свои условия использования ресурсов.

Грабеж и охрана

Очень Шпионский Боевик · Экономика

Экономика

Грабеж точек с ресурсами возможен при выполнении условий, охрана получает 50% ресурсов.

На каждой экономической точке будет указано, какие условия необходимо выполнить для того, чтобы ее ограбить, такие как наличие определенного навыка, соответствующее снаряжение и время ожидания. После успешного грабежа точка может либо обеднеть, либо быть закрыта. Охрана, назначенная к каждой точке, может быть заменена, если команда отбила нападение. В конце цикла охрана получает половину всех ресурсов с охраняемой точки. Грабить можно независимо от лояльности, но свои точки ограбить нельзя.

Общие правила экономики

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

Экономика основана на виртуальных ресурсах: зерно, товары, золото. Ресурсы необходимы для различных действий и строительства в Иерусалиме.

На игре ресурсы представляют собой собирательный образ ресурсов снабжение/зерно/товары/золото. Они необходимы для оплаты переходов, гарнизонов и военных расходов. Ресурсы поступают в виде виртуального дохода владельцам провинций и тем, кто имеет торговые привилегии. Экономические караваны отсутствуют, а микроденьги не связаны с макроэкономическими ресурсами, кроме нескольких исключений. Налоговая система не регулируется правилами и зависит от игроков.

Деньги и валюта

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

В игре используются три типа монет: золотая, серебряная и медная, с фиксированным курсом.

На игре хождение имеют три типа денег: золотая монета (византийский солид), серебряная монета (сельджукский дирхем) и медная монета (венецианский грош). 1 золотая = 10 серебряных, 1 серебряная = 10 медных. Игровые деньги можно использовать для всех транзакций, кроме случаев, когда разрешены расчеты реальными деньгами в особых условиях. Например, еду и напитки можно продавать за рубли только при строгих условиях антуражности.

Начисление виртуального дохода

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

Виртуальный доход игроки получают два раза в день в зависимости от состояния региона и геополитической ситуации.

На игре будет моделироваться владение землями и другие формы деятельности, приносящие доход. Виртуальный доход начисляется два раза в игровом дне: около 14:00 и 21:00. Его размер зависит от состояния региона, например, захват или погромы могут снизить скрытый доход. Выдача виртуального дохода осуществляется у регионального мастера.

Кабаки и игровая экономика

ПРИ "Dies Irae" · Экономическая система

Экономика

Кабаки могут продавать еду за игровые деньги, но при этом могут потребовать и реального расчета в определенных условиях.

Кабакам не списываются взносы, но они могут получить финансирование для компенсации затрат на продукты. Игровая продажа может быть арендой до конца игры. Правители земель могут собирать налоги с кабаков, но это остается на совести игроков. В игре возможна экономическая деятельность между игроками через сделки и услуги.

Пространство экономики

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Три вида участников: поселения, торговые точки и предприятия. Владения приносят доход.

В пространстве экономики выделяются три вида участников: 1. **Поселения:** Ноттингем, Рэйвенсхед, Лафборо. Все, что находится в прямой видимости от Ноттингема, считается его частью. В этих землях располагаются владения благородных, которые приносят им доход. 2. **Торговые точки:** Первая, Вторая и Третья. Это центры торговли, куда стекаются все товары и деньги. В урочное время там будут находиться игротехники, которые обеспечат экономические операции. 3. **Предприятия:** Например, Церковный двор, Гостиница и Бордель. Они производят определенные услуги, затрачивая на это товары.

Как работает торговля

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Торговля раз в три часа, товары меняются на векселя. Игроки могут использовать караваны.

Раз в три часа в торговых точках происходит торговое время, которое длится один час. В это время в торговых точках появляются игротехники, предлагая товары и векселя. Каждый товар имеет фиксированную цену: один товар стоит 1 золотой, другой 2 золотых, третий 3 золотых. Ингредиенты стоят по 1 золотому, редкие — 3 золотых. Игроки могут использовать караваны для транспортировки товаров и денег. Обмен между игроками может происходить в любое время, но в торговых точках используется только вексель. Караваны должны быть оформлены, чтобы игроки могли перемещать товары.

Как работает рента

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Владельцы предприятий получают доход в конце торгового часа по бумажкам на владения.

Рента от владений происходит так: в конце торгового часа, владельцы подходят к мастеру по экономике и узнают, в какой торговой точке и в какой промежуток времени они получат свои доходы. Если они приходят позже, то доход не выдаётся. Допускается опоздание до 3 минут. В нужное время владельцы показывают свои бумаги на владения и получают вексель на золото.

Как работает грабеж

Легенды Шервуда · Экономика

Экономика

Для успешного грабежа нужна охрана и караван. Отнять можно только свои товары.

Для успешного грабежа участники должны объединиться, иметь оружие и караван. При встрече с чужим караваном, необходимо нейтрализовать охрану и владельца, а затем забрать все товары и деньги из их каравана. Важно, чтобы игроки самовольно не брали векселя, поскольку они должны быть помещены в караван. Забирая чужие вещи, их нужно немедленно положить в свой караван.

Грабеж и бой

Эра Дракона 2 - Битва за Ферелден · Экономическая игра

Экономика

Игроки могут обогащаться через грабежи и участие в боях на арене.

Игроки имеют возможность грабить другие локации, беря штурмом вражеские города и захватывая склады с ресурсами. За успешные грабежи, игрокам будут выданы ресурсы в зависимости от того, какие они смогли захватить. Также можно участвовать в боях на арене, где за победу игроки получают деньги и ресурсы. Грабежи и бой — это важные способы увеличения ресурсов в экономической игре, и позволяют игрокам конкурировать друг с другом.

Преимущества и последствия грабежа караванов

Ведьмак. Луна и Серебро · Караваны

Экономика

Грабеж караванов может быть выгодным, но ведет к игровым последствиям.

Не стесняйтесь грабить караваны, это приносит не только веселье, но и прибыль. Однако учтите, что такие действия могут вызвать ответные меры со стороны других игроков, и могут привести к негативным последствиям для вашей репутации в игровом сообществе.