Правила

Тег: игровые ценности ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 25 Ремесло 1 Смерть 5 Другое 11

Запрет на воровство и скрытие ценностей

Авендум: Бессмысленный побег · Экономика

Экономика

Запрещается отбирать или воровать игровые ценности, находящиеся на игроках.

Игроки не имеют права отбирать или воровать игровые ценности и ресурсы, находящиеся

Локация и постройки

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Локация - территория для возведения построек; постройки имеют экономические эффекты и могут разрушаться.

Локация - это территория, отведенная мастерами для осуществления строительной и экономической деятельности. Если на локации наблюдаются антисанитарные условия, может возникнуть эпидемия, которая накладывает отрицательные эффекты на всех присутствующих. Постройки представляют собой здания или модели с определенным эффектом и стоимостью. Игроки могут предлагать идеи и строить новые постройки. Постройки могут быть разрушены, и стоимость и эффекты фиксируются в таблице доступных построек. Все элементы построек должны быть завезены на полигон игроками.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровая ценность - любой предмет, участвующий в игровой деятельности; валюта объявляется в начале игры с единственным номиналом.

Игровая ценность - это любой предмет, который может участвовать в игровом процессе, и который должен быть завезен на полигон с разрешением мастера. Основные виды игровых ценностей: - Валюта: используется для обмена на другие предметы, имеет единственный номинал (1 монета). - Материал: используется для создания новых игровых предметов, требует чипования. - Предмет: имеет общепринятые свойства, чипуется. - Знание: представляется в виде книг или страниц и может быть занесено в дневник персонажа. - Артефакт: обладает уникальными свойствами и использует сертификаты, подтверждающие его действия.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть получены через заработок, отбирание, торговлю, собирательство и создание.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: - Заработок: получение игровых ценностей путем выполнения заданий персонажей, заработок варьируется в зависимости от сложности задания. - Отбирание: получение игровых ценностей от других персонажей, путем «снятия с тел». - Торговля: обмен игровых ценностей у торговца или других игроков, с динамической ценовой политикой. - Собирательство: обнаружение игровых ценностей на территории полигона во время игрового времени. - Создание: совмещение игровых ценностей для создания новых предметов, при отслеживании мастером.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые правила могут меняться, делятся на временные циклы: с 10:00 до 19:00 игровые, с 19:00 до 21:00 - неигровое время.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровие циклы - это временные категории, на которые делится игровое время. Они распределены так: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00, и с 16:00 до 19:00 - это игровые циклы, в которых разрешена игровая деятельность. С 19:00 до 21:00 - неигровое время для отдыха и питания, в это время игры не проводятся. С 00:00 до 10:00 - всеобщее неигровое время для сна.

Получение игровых ценностей

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности получают путем заработка, отбирания, торговли, собирательства и создания.

Игровые ценности могут быть получены следующими способами: 1. Заработок - получение валюты за выполнение заданий. 2. Отбирание - получение ценностей от других персонажей. 3. Торговля - обмен игровых ценностей. 4. Собирательство - обнаружение ценностей на территории полигона. 5. Создание - совмещение игровых ценностей с отслеживанием мастера. Создание требует наличия знаний персонажа о способах создания предмета из игрового контекста.

Саботаж

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Различные виды саботажа требуют отслеживания мастером.

Все виды саботажа, кроме воровства, должны отслеживаться мастером. Саботаж может включать: 1. Воровство — присвоение ценностей противника. 2. Поджог — на постройку наносится красная метка; если владелец не потушит в течение 20 минут, постройка считается разрушенной. 3. Разрушение — игроки могут разрушать постройки, если это происходит в течение 15 минут. 4. Паразитирование — на постройку наносится черная метка; если не будет обнаружено, в следующем цикле она не даст эффекта. 5. Отравление — метка зеленого цвета уменьшает хиты и урон в следующем цикле.

Игровые ценности

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Включает валюту, материалы, предметы, знания и артефакты.

Игровая ценность – любой предмет, который может участвовать в игровом процессе. Игровые ценности делятся на следующие категории: 1. Валюта - используется для обмена (1 монета без градаций). 2. Материал - используется для создания других ценностей (чипуется). 3. Предмет - имеет общепонятные свойства (чипуется). 4. Знание - представлено в виде книг и может вставляться/изыматься из дневника (чипуется). 5. Артефакт - имеет особенные специфические свойства, прилагаются сертификаты с описанием. Все предметы должны пройти допуск у мастера.

Общие положения

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Экономика

Экономика

Игровые ценности могут быть изменены, существуют игровые циклы.

Игровые правила по экономике могут быть изменены или дополнены по ходу игры. Игровые (экономические) циклы – периоды времени, на которые делится игровое время: с 10:00 до 13:00, с 13:00 до 16:00 и с 16:00 до 19:00. С 01:00 до 10:00 и с 19:00 до 21:00 всеобщее неигровое время для сна, принятия пищи и облагораживания общего бытового лагеря. В это время останавливается любая игровая деятельность. С 21:00 до 01:00 неэкономическое игровое время.

Игровые ценности

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, ресурсы и артефакты.

Игровые ценности охватывают широкий спектр предметов, включая средства к существованию, такие как деньги (золото и слитки), ресурсы (железо, дерево, еда и т.д.) и артефакты. Каждая категория ценностей имеет свою специфику получения и использования в рамках игрового процесса. Запрещается самовольно уничтожать или выбрасывать игровые ценности без указания мастеров, так как это может влиять на общий ход игры.

Экономические циклы

Мордор. Эпоха перемен... · Экономика

Экономика

Игровые ресурсы предоставляются в определенные часы.

Экономика игры организована через экономические циклы, которые состоят из периодов, когда мастера предоставляют игровые ресурсы и ценности игрокам. Ресурсы выдаются только в установленные часы: с 8:00 до 14:00, 14:00 до 19:00, 19:00 до 00:00 и с 00:00 до 8:00 ресурсы не выдаются. Игровые ценности включают в себя ресурсы, деньги, документы и любые другие предметы, которые могут использоваться в игре для торговли или выполнения квестов.

Торговля и ресурсы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Дома могут добывать ресурсы для влияния на цены и товары. Спайс уникальный ресурс с ограничениями.

Каждый дом добывает свои ресурсы, что определяет их стоимость и сопутствуемые товары. Например, дом Харконненов может добывать пластирит и влиять на общеэкономику. Спайс, как уникальный ресурс планеты, играется очень осторожно. Он добывается в пустынях Ракиса и требует наличия песчаных форелей. Воды добываются Атрейдасами и Фрименами с колодцев и скважин.

Экономические циклы и игровые ценности

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Игровые ценности включают деньги, документы и еду. Циклы ресурсов: утро (8:00-14:00) и вечер (14:00-00:00).

Экономические циклы определяют время, в течение которого игроки получают ресурсы от мастерской команды. Каждый дом может получать ресурсы в циклы: с 8:00 до 14:00 и с 14:00 до 19:00, и с 19:00 до 00:00. Игровые ценности включают: 1) игровые деньги; 2) все игровые документы (договоры, письма, карты); 3) реальные продукты питания, если не на кухне; 4) сертифицированные изделия мастеров; 5) карты кладов; 6) яды, эликсиры, лекарства; 7) чипы отковки; 8) батарейки (для работы энергощита); 9) личинки "Песчаной форели".

Чипы ресурсов и их типы

Дюна: Тени над Ракисом · Экономика

Экономика

Чипы представляют собой физические обозначения ресурсов. Коды цвета различают ресурсы.

Каждый вид ресурса обозначается своим чипом: спайс (сыпучий продукт), пластирит (серо-стальной цвет), вода (синий), еда (жёлтый), травы (зеленый), сплавы (черный), чип "Отковано" (красный). Чипы ресурсов должны храниться у владельца и не могут выбрасываться или уничтожаться, так как могут остановить игру.

Правила использования валюты

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.

Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.

Покупка и обмен шары

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.

Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить. На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры. Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.

Игровые ценности и деньги

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.

Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты. Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.

Игровые ценности

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.

Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе. --- Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.