Правила

Тег: финансовая система ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 10 Другое 5

Финансовая система

Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Экономическая система

Экономика

Три валюты: новиградские кроны, темерские орены и каингорнские линтары. Обмен по фиксированному курсу.

В игре моделируются три валюты: новиградские кроны темерские орены и каингорнские линтары. Эти валюты принимаются всеми продавцами товаров и услуг. — 1 орен моделируется монетами в 1, 25 и 50 оренов; — 1 крона моделируется монетами в 1, 5 и 20 крон; — 1 линтар моделируется монетами в 1, 10 и 50 линтаров. Курс обмена валюты фиксирован: 1 новиградская крона = 2 линтара = 3 орена. Ориентир МРОТ (например, тарелка похлебки, кружка пива) составляет 2 кроны или 4 линтара или 6 оренов. Каждое государство вынуждено применять только одну из валют для определённых экономических действий, например, Темерия может оплатить создание армии только оренами. Обмен валюты возможен у торговцев и в меняльных лавках, моделируемых игроками и мастерами-игротехниками.

Игровая валюта

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

Игровая валюта используется для обмена товарами и услугами в рамках игры.

Основная валюта игры состоит из игровых денег, которые игроки могут зарабатывать различными способами, включая: • Торговля – продажа нелегального алкоголя. • Выполнение заданий – успешное выполнение миссий для различных фракций может принести деньги. • Участие в групповых конфликтах, где можно выиграть деньги в ставках. Игровые деньги можно тратить на приобретение ресурсов, локаций или услуг от других игроков. Важно помнить, что обман и мошенничество могут привести к негативным последствиям от игровых властей.

Расходы и доходы

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

Игроки могут зарабатывать и тратить деньги, балансируя свой бюджет в игре.

Каждый игрок должен отслеживать свои расходы и доходы. • Расходы могут включать: налоги, плату за услуги, штрафы от полиции за незаконные действия. • Доходы могут приходить из разных источников: продажа товаров, выполнение заданий и другое. Игровая экономика может колебаться, поэтому важно уделять внимание своему финансовому состоянию и стремиться к устойчивости в получении дохода.

Банк и финансовые операции

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

На игре существует банк, выполняющий операции с кредитами, счетами и хранением ценностей.

В игре есть банк, который управляет счетами игроков и организаций, проводит кредитование и осуществляет инкассацию. Ограничение на единовременное обналичивание составляет 100 долларов, а выписывание чеков без покрития на счёте является уголовным преступлением. Игроки могут договариваться о кредитах, закладах и осуществлять легальный обмен активами.

Основные положения экономики

American history. Prohibition. Сухой закон. · Экономические правила

Экономика

В игре используется доллары США, налоговые декларации подаются по окончанию экономических циклов.

В игре циркулирует единственная валюта — доллары США, которые предоставляет мастерская группа. На протяжении игры, игроки обязаны подавать налоговые декларации раз в час по окончании экономического цикла и уплачивать налоги за владение недвижимости и ведение бизнеса. Во всех финанасовых расчётах, важно обращать внимание на исполнение обязательств перед муниципалитетом.

Куда можно потратить деньги

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система

Экономика

Игроки могут тратить свои деньги на услуги, товары, недвижимость, а также делать пожертвования.

Честно и нечестно заработанные средства могут быть потрачены на разнообразные цели: от покупки товаров и услуг до приобретения дорогих предметов на аукционе или недвижимости. Также игроки могут нанимать работника, делать пожертвования в церковь, открывать фирмы или жертвовать деньги на благотворительность.

Экономический цикл и роли

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Экономическая система

Экономика

Экономика делится на циклы. Горожанин получает зарплату, предприниматель платит аренду и получает доход от работников.

Экономический цикл делится на несколько временных периодов с фиксированными действиями: от 09:00 до 21:00. Горожанин получает зарплату в размере 15 за цикл от работодателя и платит 7 за аренду. Предприниматели получают 30 за цикл, в зависимости от числа работников, а также вынуждены платить налоги в размере 30%. Таким образом, роль игрока в экономике зависит от его статуса: житель, арендатор, предприниматель или гильдец.

Использование фейковых долларов

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Деньги моделируются бумажными фейковыми деньгами, пачки — 10000 и одиночные.

В игре предусмотрены фейковые деньги, которые моделируются при помощи бумажных долларов. Они могут быть одиночными и пачками по 10000. Пачки не нужно рассматривать как одиночные купюры, они считаются единым предметом в 10000. Игроки должны следить за своими ресурсами и правильно ими управлять в процессе игры.

Деньги и их использование

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Деньги моделируются фальшивыми долларами, пачки по 10000 идут как единая сущность.

Деньги моделируются бумажными 'фейковыми' долларами. Помимо одиночных баксов существуют пачки по 10000 — их не надо пересчитывать, они идут как единая сущность в 10000.

Археологические ценности

Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление

Экономика

Артефакты имеют инвентарные номера, но переносить их можно только в 'игровых контейнерах'.

Археологические ценности моделируются небольшими Египетскими Статуэтками, на каждой из которых наклеен инвентарный номер формата N00000000. Для моделирования огромной коллекции считается, что вынести все из дома невозможно, и переносить предметы можно только в специальных 'игровых контейнерах', так как предметы хрупкие и любые повреждения снижают их стоимость. --- Археологические ценности, такие как маленькие египетские статуэтки, моделируют предметы, которые могут стоить много денег. Каждая статуэтка имеет инвентарный номер и очень хрупкая, так что их перевозка должна происходить только в игровых контейнерах. Ущерб предметам приводит к существенному снижению их стоимости. Игровые контейнеры могут встретиться в игровом пространстве, их нужно искать.