Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.
Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.
Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.
Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.
Зелья представлены бутылочками с жидкостью и прикрепленными карточками эффектов. После употребления нужно разделить карточки и прочитать эффекты.
Когда зелье было употреблено, игрок должен разделить прикрепленные к бутылочке карточки и прочитать, что на них написано. Все описанные эффекты будут воздействовать на него, однако, если на карточках дублируется один и тот же эффект, он сработает только один раз. Необходимо помнить, что если алхимик дал вам зелье и на нём написано, что это нордский мёд, а на баночке и карточках указаны другие названия, это может совершенно не соответствовать действительности. Используемые зелья чаще всего представляют собой напитки для лечения или восстановления маны.
Мана восстанавливается полностью после ночного сна или легкого кутежа в “Восьми тарелках”.
Мана полностью восстанавливается после ночного сна или когда персонаж проводит время на легком кутеже в заведении “Восьми тарелках”. Для моментального восстановления маны игроки могут использовать алхимические зелья.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Фармацевтические учреждения, как аптеки и лаборатории, должны отвечать ряду условий и стандартов.
Аптека располагается только в городе, состоит из двух частей: для приема посетителей и лаборатории. Лаборатория при монастыре может находиться в отдельном помещении с крышей. Хижина травницы должна быть отдельным помещением по типу. Оборудование. Для занятий требуется на наличие стола или полок, источника огня, емкостей для хранения зелий и базового оборудования: тигель, реторта, ступка. Рекомендуется защитное снаряжение для приготовления зелий. Все перечисленное должно быть чиповано мастером или региональным мастером.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Создание зелий требует знаний, лаборатории, рецептов и ингредиентов.
Для создания зелий, эликсиров требуется: алхимик или фармацевт, лаборатория с необходимыми инструментами, рецепты, ингредиенты и отыгрыш условий варки зелья. Алхимик может изготавливать любые снадобья, если знает рецепт. Для фармацевтов есть ограничения: травник не может использовать ингредиенты выше распространённых, а ведьма требует согласования с мастером по магии. Важно, чтобы рецепты хранились у игрока, возможно в неигровом формате, как книга рецептов.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Алхимия делится на два уровня: фармация (простые лекарственные средства) и алхимия (сложные трансформации).
На игре алхимическая модель будет разделена на два уровня. Первая часть — Фармация — это наука о создании лекарств и их применении. Фармацевты изготавливают простые и распространённые средства для любых персонажей. Вторая часть — Алхимия — наука о трансформации веществ, использование скрытых свойств ингредиентов. Фармацевт может делать алхимические снадобья, если знает рецепт, не требующий сложных условий. Алхимик может делать любые снадобья по известным рецептам, включая редкие специализации: парфюмер, мыловар. Травник — это специальный случай фармацевта, и он ограничен в использовании редких ингредиентов.
Зелья получают в лавке алхимика и применяются путем выливания на землю и передачи сертификата.
Алхимические зелья можно приобрести в лавке алхимика. Зелье представляет собой бутылочку с жидкостью и сертификатом с описанием эффекта. Чтобы использовать зелье, содержимое бутылочки необходимо вылить на землю, а сертификат разорвать на 2 части и передать цель, на которую было произведено воздействие. Если требуется скрытое применение (например, подсыпка в еду), требуется помощь мастера или игротеха.
Получение зелья зависит от правильности рецепта и ингредиентов.
Чтобы приготовить зелье из имеющихся ингредиентов, требуется растолочь ингредиенты в ступке, отметив состав на бумаге. Затем полученная масса и запись передается мастеру по магии для проверки. В случае правильного результата, зелье наливается, и наклеивается этикетка. Ошибка в рецепте приводит к получению 'Неизвестного зелья', свойства которого можно узнать только выпив его.
Чтобы заниматься алхимией, нужно быть магом 3 уровня и иметь соответствующее оборудование.
Для того, чтобы стать алхимиком необходимо иметь профессию 'Маг' не ниже 3 уровня, а также наличие ступки и пестика, без которых алхимия невозможна. Эффект, который имеет зелье, зависит от наличия у хотя бы двух ингредиентов одного и того же эффекта. Все ингредиенты имеют карточки, которые учитываются при использовании в процессе приготовления зелий.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание наузов
Магия
Изготовление науза состоит из 10 шагов, включая выбор узла, подбор нитей, визуализацию энергии и активацию жестами. Неправильное изготовление может иметь негативные последствия.
Процесс изготовления науза включает следующие шаги:
1. Выбор Науза: подберите узел из тинктурника.
2. Подбор нитей: нити не менее 1 мм для удобства плетения. Чем выше ступень науза, тем уже нити.
3. Паралон и булавка: используйте мягкую поверхность и английскую булавку для удобства.
4. Визуализация Энергии: для правильной работы науза необходима визуализация энергии, например, использование песка или песочных часов.
5. Начало плетения: схема плетения изложена в тинктурнике.
6. Закрепление: закрепите науз на ткани с помощью клеевого пистолета.
7. Заклинание активации: активируется жестовой магией, схема жеста представлена в правилах.
8. Сила: заклинание зависит от силы науза, указанной в таблице.
9. Сертификат: науз должен иметь сертификат магического предмета.
10. Финал: науз можно носить, начиная с момента его активации с сертификатом.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Создание наузов
Магия
Каждый науз имеет силу, зависящую от его ступени, которая определяется количеством нитей.
Каждый науз имеет силу, зависящую от ступени (1-40) и количества нитей:
- мИнима (4) - 1 нить, влияет на мелких животных.
- фОрсис (8) - 3 нити, влияет на людей и крупных животных.
- супЕрио (12) - 5 нитей, на магов и лилиутов.
- херОйо (16) - 7 нитей, так же на магов.
- и дальше по шкале до Прохэбитума (40) на древние существа.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Гомункул представляет собой создание без разума, в которое может временно вселяться алхимик.
Гомункул не имеет собственной личности и может контролироваться алхимиком, который временно перемещается в его тело. Однако если гомункул уничтожен или контроль нарушен, алхимик получает психическое расстройство. Для создания гомункула требуется особая формула, а также множество условий, связанных с ингредиентами и структурой тела.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Алхимия использует энергию разума для создания мощных эликсиров и гомункулов через заклинания и смешивание компонентов.
Алхимия в мире игры является формой манипуляции энергии разума, позволяющей получать мощные эликсиры и производить гомункулов. Этот процесс включает в себя преобразование магических компонентов, что требует от алхимика внимательности и ясности в процессе приготовления. Алхимик должен составлять формулы, использующие специальные круги и манифестации для заклинаний, чтобы добиться желаемого эффекта.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Различные формулы для приготовления эликсиров имеют строгие условия и этапы работы с компонентами.
Алхимические формулы делятся на простые, сильные и тайные, каждая из которых требует использования определённого количества компонентов и основ с использованием кругов. Простая формула позволяет создавать жидкие эликсиры с временными эффектами, в то время как тайная формула подразумевает создание мутирующих эффектов, которые могут негативно сказаться на жизни персонажа. Каждый круг должен быть четко нарисован, и движения ингредиентов подчиняются правилам часовой стрелки.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Альхимики могут испытывать психические изменения на различных ступенях познания, влияя на их мораль и инстинкты самосохранения.
1. При достижении 4-ой ступени познания алхимик получает психический минус, который не влияет на очки опыта (ОП). Эти минусы могут определяться мастером игры (МГ) в процессе игры.
2. При достижении 7-ой ступени алхимик утрачивает моральные ограничения и может участвовать в жестоких действиях, таких как убийства. Это не делает их серийными убийцами, но может привести к сложным игровым конфликтам.
3. На 10-ой ступени алхимик теряет инстинкт самосохранения и может пожертвовать собой ради достижения своих целей. Эти изменения являются постоянными и не поддаются исправлению, что необходимо учитывать при игре.
---
Каждый алхимик, достигнув 4 степени познания, получает психический минус, который определяется мастером игры. Начиная с 7 степени, персонаж теряет моральные ограничения на убийство, что позволяет ему приносить жертвы. На 10 степени он теряет инстинкт самосохранения. Эти изменения требуют осознания и принятия со стороны игрока, так как они могут повлиять на взаимодействие с другими персонажами.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Алхимия — это наука и искусство, позволяющие создавать мощные эликсиры и гомункулов. Важно учитывать ментальное состояние алхимика, которое может deteriorate со временем.
В мире игры Алхимия является одной из реализаций энергии Разума, которая позволяет получать эликсиры и создавать гомункулов. Это искусство основано на смешивании компонентов и магических ритуалах. Алхимия требует глубокой психической связи с энергией разума, что может привести к различным психическим расстройствам у алхимиков. Следует отметить, что в игре игнорируются исторические реалии алхимии, делая акцент на игровые механики и взаимодействия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Процесс алхимического преобразования подразумевает последовательные этапы: подготовка, манифестация и действие.
Алхимическое преобразование — это ритуал, в ходе которого алхимик получает физический объект (эликсир, гомункул и т.д.).
1. Первичная подготовка: включает в себя подготовку необходимых инструментов и ингредиентов. О всех ингредиентах следует позаботиться заранее. Они должны быть представлены в количестве, необходимом для создания эликсира (обычно два экземпляра).
2. Манифестация: это этап, когда алхимик обращается к энергии Разума и произносит заклинание, задавая направление процессу. Манифестация должна быть четкой и достаточно выразительной.
3. Действо: фактическое создание эликсира, включающее в себя нарезку, смешивание и термическую обработку компонентов согласно формуле.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Алхимия
Магия
Гомункул — это созданное тело, не обладающее собственной личностью, которое может управляться алхимиком.
Создание гомункула возможно через процесс алхимического ритуала:
1. Алхимик может временно переместить свое сознание в тело гомункула, управляя им в течение двух часов. В случае разрушения гомункула, личность алхимика возвращается в его оригинальное тело, и он может получить ментальное расстройство.
2. Возможно также создание гомункула с помещением в него личности другого мага, что требует специфических магических техник. Такой подход блокирует развитие и способности мага.
3. Разрушение тела гомункула также приводит к последующим последствиям для алхимика, включая возможную смертельную смерть.