Правила
Требования к заклинаниям
РК МастерКО · Магия
Каждое заклинание требует наличия физического компонента и может иметь разные уровни.
Общие положения по магии
РК МастерКО · Магия
Каждый маг должен иметь книгу магии и амулет для колдовства. Нельзя пользоваться чужим оборудованием.
Заклинания и их каста
РК МастерКО · Магия
Заклинания бывают обычные и легендарные, их кастинг требует озвучивания названия и использования амулета.
Магический амулет
РК МастерКО · Магия
Магический амулет имеет пять видов событий, включая успех и неудачу заклинания.
Изучение и развитие магии
РК МастерКО · Магия
Маги могут развиваться, читая тома магии, которые можно найти или получить за выполнение квестов. Самостоятельно изучить заклинание нельзя.
Каст заклинания
РК МастерКО · Магия
Для каста маг должен нарисовать руну на руке, выкрикнуть название заклинания и направить цель. Руна должна быть начерчена правильно.
Колдовство и эффекты
РК МастерКО · Магия
Сходные магические эффекты от разных источников не складываются, а ночью только заклинания, имеющие целеполагание касанием, действуют.
Правила колдовства
РК МастерКО · Магия
Маг не может колдовать без книги магии, которая служит моделью памяти. Каждое заклинание должно быть заверено мастером.
Магические дисциплины
SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система
Каждая магическая дисциплина является базой для обучения модулям и применения магии. Дисциплину необходимо получить на старте и она влияет на доступные модули.
Запретные модули
SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система
Запретные модули магии не одобряются магическим сообществом и могут использоваться на страх и риск владельца, их свойства недоступны для общего знания.
Стартовая выдача магии
SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система
Различные маги получают доступ к разным дисциплинам и модулям в зависимости от их статуса на начале игры: Глава ковена, Подглава или одиночка, Неомаги.