Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение чар уровня симпла и техники исполнения (Протего, Диффендо, Энервейт).
Второй курс включает изучение чар уровня симпла, таких как Протего и Диффендо. Студенты будут сосредотачиваться на технике исполнения, развивая четкость и скорость выполнения чар. Также в рамках курса обсуждаются теоретические аспекты чар, рассматриваемых как малые ритуалы.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Введение в боевую магию, практика чар на уровне симпла и изучение чар вип-класса.
Третий курс акцентирует внимание на тренировке навыков выполнения чар на уровне симпла и боевой магии. Здесь студенты практикуют чар вип-класса, включая Инсендио и Делювиум, и изучают основы боевой магии, включая применение чар в боевых условиях.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение боевой магии и подготовка к применению чар уровня максима.
Четвертый курс включает занятия по боевой магии, где студенты выбирают основные чары для своего волшебника. Обсуждаются ключевые отличия между чарами уровня симпла и уровня максима, что поможет в дальнейшем развитии навыков.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
ИзучениеPrinciples чар уровня симпла и основных принципов работы волшебных палочек.
Первый курс охватывает основы работы с чарами: быта и основного принципа использования чар. Изучается повседневная магия, базовая теория работы чар и магических палочек. Студенты знакомятся с существующими чарами в мире и как они могут быть использованы в повседневной жизни волшебника.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Отработка применения чар в боевых условиях на 6 и 7 курсах.
Студенты шестого курса изучают специальные формулы боевых чар и основы боевого применения. Изучение чар уровня максима (более сложные заклинания) начинается с подготовки к дуэлям и боевым действиям. Практические занятия по применению боевых чар проводятся для студентов, готовящихся к активному использованию магии в сложных ситуациях.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение редких чар на 7 курсе, их влияние и использование.
На седьмом курсе осуществляется глубокое изучение редких чар, их влияние на волшебников и детали разработки чар. Студенты анализируют теорию редких чар и их применение, разбирают примеры редких чар, их возможные эффекты и развитие в направлении новых формул. Это позволит студентам углубить свои знания и продвинуться в магической практике.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Изучение основ чар и магии палочек с примерами чар уровня симпла и боевой магии.
Курс включает в себя введение в основы чар, изучение принципов работы чар уровня симпла. Студенты знакомятся с историей чар, выбором чар под характер волшебника и основными заклинаниями бытовой магии. Упражнения по силе выполнения чар и их использованию в различных ситуациях. Примеры простых чар: Протего, Диффендо. Важно развивать навыки исполнения и соблюдения чистоты исполнения чар, которые складываются в систему.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Чтобы наложить чару, необходимо выполнить три условия: знать чару, произнести вербальный компонент и сделать жест. Если одно из условий не выполнено, чара не срабатывает.
Чтобы успешно наложить чару, персонаж должен:
1. Знать соответствующую чару и пройти обучение или зачислить её у мастера
2. Произнести вербальный компонент четко и в полном объеме
3. Выполнить жест, включающий движения палочкой и телом.
Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара считается недействительной. Имитация наложения чар без выполнения этих условий запрещена.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
В последовательности из трёх подряд произнесённых боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий. Нарушение правила приводит к потере сознания на 15 минут.
Правило трех заклятий ограничивает использование однотипных чар в бою:
- Если вы произнесли три боевых заклятия подряд, ни в одной из двух не должно быть одинаковых (даже разного уровня).
- Нарушение данного правила приводит к моментальному падению персонажа в бессознательное состояние на 15 минут.
- Исключение составляют щиты, которые не нарушают последовательность.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
При произнесении чары, направленной на нескольких противников, необходимо указывать цель. В случае отказа от именования, чара попадет на ближайшую цель.
При наложении заклятий на нескольких противников важно обозначить цель:
1. Именные маркеры используются для конкретизации, например, “Инсендио, Поттер!”.
2. Если маркер не будет использован, или окажется неоднозначным, чара попадёт на ближайшую цель в пределах зоны действия.
3. В случае атаки в спину обязательно использование маркера.
Маховик Времени IV: Alter ego. · Чары: процесс и правила
Магия
Чары делятся на боевые, бытовые и непрощённые, с уровнями Симпла, Максима и Ультима. Каждая категория и уровень имеют свои действия и длительность эффектов.
Чары классифицируются по типам и уровням:
1. Боевые чары:
- Простые (Протего, Диффендо, Энервейт)
- ВИП (парные чары, Фиделе эт Фортис)
- Специальные (доступные ограниченному числу волшебников).
2. Бытовые чары (например, хулиганские чары): действуют на студентов или волшебников, не окончивших школу.
3. Непрощённые заклинания, такие как Авада Кедавра.
Уровни чар по мощности и продолжительности действия:
- Симпла: 15 мин.
- Максима: 30 мин.
- Ультима: 45 мин.
Для большинства чар требуется соблюдение зоны видимости и дистанции от 0-7 метров.
Чтобы успешно применить чара, волшебник должен находиться в пределах определенной зоны видимости. Если противник закрыт более чем на 1/3 своего тела, то чара не сработает. Дистанция чар делится на три категории: контактные (необходимость физического касания), 0-2 метра, и 2-7 метров. Различные типы чар также имеют свою дистанцию, с которой они действуют. Поэтому важно учитывать и расстояние до противника, и его видимость перед исполнением.
При последовательном использовании трех боевых чар не может быть два одинаковых заклятия.
Согласно правилу трех заклятий, последовательность из трех использованных вами подряд боевых чар не может включать два одинаковых заклятия (даже разного уровня). Примером нарушающего правила заклинания может быть: «Ступефай, Империо, Ступефай!» без разрешения. Законность данной системы не распространяется на щиты.
Чтобы произнести чару, необходимо выполнить три условия: знать движения, жест и вербальный компонент. Неправильно исполненная чара считается несработавшей.
Для успешного исполнения чар необходимо выполнить три условий:
1. Знать, как именно делать чара (показания мастеров).
2. Выполнить движения и взмахи палочкой.
3. Произнести вербальный компонент.
Если хотя бы одно из условий не выполнено, чара не сработает. Чары стандартизированы и могут быть выполнены только утверждённым мастерами образом. Имитация наложения чар при отсутствии физических условий также строго запрещена. Все чары должны осуществляться с полными жестами и завершёнными движениями.
Чары могут быть Симпла, Максима или Ультима в зависимости от возраста волшебника.
Существует три уровня чар: Симпла, доступен всем волшебникам, Максима, доступен с 17 лет, и Ультима, доступен с 33 лет. Уровень виден только при произнесении вербальной формулы, например «Ступефай Ультима!» или «Петрификус Тоталус!». Каждому волшебнику по достижении возраста 33 лет доступно знание ограниченного количества чар уровня Ультима. Также существует правило, что если волшебник попытается применить чару выше доступного ему уровня, он лишается магии на 3 часа.
Чтобы выполнить чару, необходимо соблюдать три условия: движения, произнесение слов и наличие необходимые компонентов. Чара неправильно выполнена считается несработавшей.
Каждая чара требует выполнения трех условий: например, необходимо правильно проделать движения волшебной палочкой, произнести её вербальный компонент на упрощенной латыни и иметь необходимые компоненты. Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, чару можно считать несработавшей. Существуют разнообразные чар, которые могут иметь отличные названия от их словесной формы исполнения. Пример: чара Силенциум исполняется как Силенцио. Кроме того, некоторые чары требуют специфические редкие компоненты, которые не существуют в игре, такие как пиротехника или микрочипы.
---
Чтобы произнести чару, необходимо выполнить следующие условия:
1. Применить вербальный компонент — обратиться к чарам на специально написанном языке, утвержденном мастерами.
2. Придерживаться условий применения: расстояние, контакт, зона видимости.
3. Необходимо следовать установленным жестах, которые одинаковы для всех игроков.
Чары имеют три типа дистанции: контактные, 0-2 метра и 2-7 метров, также существуют особые условия видимости при применении
В зависимости от класса чар, существуют некоторые требования по дистанции при использовании. Дистанции делятся на контактные, где нужно прикоснуться к противнику, от 0 до 2 метров и от 2 до 7 метров. Также для применения чары необходимо Мизу видеть противника на 2/3 его тела. Если часть противника закрыта, применение чары историчностью не допускается. Все чары, попадающиеся на глаза, должны быть чётко видимыми, в противном случае они не сработают.
Чары могут влиять на персонажа по-разному в зависимости от категории и уровня. Нужно соблюдать условия применения.
Каждая категория чар имеет свои способности и ограничения. Например, боевые чары могут причинить физический вред, специальные — наложить состояния, темные — убить персонажа, а ментальные могут воздействовать на память и волю.
Важно учитывать, какая чара применяется в каком контексте, так как на некоторые могут действовать защиты.
Существуют боевые, специальные, темные и ментальные чары. Каждый вид имеет свои особенности.
Чары на игре делятся на 4 основных вида:
1. Боевые — направлены на причинение вреда, действуют применяя метки и известные жесты.
2. Специальные — имеют уникальные условия применения, например, требуют специфических компонентов.
3. Темные — считается темной магией и может иметь тяжелые последствия для колдующего.
4. Ментальные — воздействуют на разум противника и имеют особые условия при использовании.
Боевые чары имеют разные уровни, длительность действия, и могут быть использованы в зависимости от расстояния до цели.
Боевые чары делятся на три уровня:
- Симпла — доступны всем магам.
- Максима — доступны для волшебников старше 17 лет.
- Ультима — доступны для магов старше 33 лет.
Чары различных уровней также могут иметь различные эффекты. Например, Симпла — 5 минут, Максима — 15 минут, Ультима — 30 минут. Боевые чары могут требовать совместного действия с определенными жестами во время первой активации. Чары могут действовать на определённой дистанции от 0-7 метров. Чары уровня Ультима могут также быть наложены на себя, если на того, на кого они наложены, имеется соответствующее разрешение от мастеров.