Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказывать первую помощь, используя подручные материалы.
Первая помощь может быть оказана всеми персонажами, включая себя. Она заключается в наложении кровоостанавливающей повязки, зная, что если помощь не окажется в течение 15 минут, персонаж умрет. На игре будут персонажи с медицинскими знаниями, их способности будут описаны в их легенде.
Occult Legends Show / Легенды 2021 · Медицинская помощь
Медицина
Любой персонаж может оказать первую помощь, используя подручные материалы.
Первую помощь может оказать любой персонаж, даже сам себе, с помощью подручных материалов (бинты, ткань, одежда). Оказание первой помощи важно для предотвращения смерти от потери крови. Без оказания первой помощи после получения ранения персонаж умирает через 15 минут.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Ранения классифицируются на легкие, средние, тяжелые и очень тяжелые с различным влиянием на здоровье. Легкое - 1 ХП, тяжелое - 2/3 ХП и более, очень тяжелое - 0 ХП и ниже.
Ранения определяют состояние здоровья персонажа и делятся на категории в зависимости от степени нанесенного ущерба:
1. Легкое: теряется 1 ХП;
2. Среднее: теряется до 2/3 ХП;
3. Тяжелое: теряется 2/3 ХП и больше, до 0;
4. Очень тяжелое: 0 ХП и ниже.
Все ранения, кроме очень тяжелого, начинают действовать после окончания боя. В случае потери всех ХП персонаж падает в обморок на месте, может быть вынесен с поля боя санитаром или оставаться в сознании без сил до конца сражения.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Некоторые состояния можно лечить с помощью зелий и воодушевляющих речей.
Лечение состояний может быть осуществлено с помощью различных зелий, настоев и воодушевляющих речей. Например:
- Шок - купируется с помощью бальзама «Звездочка»;
- Галлюцинации - купируются с помощью ивовой кислоты. Эффективность лечения может возрастать, если помимо средств использовать вдохновляющие занятия и обращения.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Полноценное лечение в полевых условиях невозможно; требуется оказание первой помощи для стабилизации состояния.
На поле боя возможно лишь оказание первой помощи раненому. Игроки могут перевязать рану подручными средствами и вернуть его в сознание при обмороке. После первой помощи товарищ может быть переведен в лазарет. Полноценное лечение ранений невозможно в полевых условиях; требуется покой и обеспечение обычного лечения, которое может занять от 10 до 45 минут в зависимости от уровня ранения.
ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Медицинские механики
Медицина
Состояния — это длительные эффекты, влияющие на персонажа. Могут быть диагностированы и лечены с помощью карточек, выданных мастерами.
Состояния представляют собой продолжительные эффекты, которые оказывают влияние на игру. Игроки получают карточки, в которых указаны следующие данные:
- Суть состояния;
- Описание эффекта;
- Продолжительность: временное или постоянное.
Примеры состояний:
- Шок: персонаж не может двигаться и говорит о близких, ожидая гибели;
- Слабость: невозможность быстрой передвижения и тяжесть физической нагрузки;
- Галлюцинации: персонаж видит несуществующие объекты или события.
Каждый персонаж может нуждаться в помощи целителя из-за ранений или болезней, которые требуют лечения.
Обилие болезней и высокий шанс ранений на поле боя ведут к тому, что почти каждому персонажу может понадобиться помощь умелого целителя. Тяжелые раны, с которыми игрок не может справиться сам, могут быть исцелены магами, жрецами или с помощью алхимического зелья. В отсутствии всех этих возможностей потребуются меры первой помощи, чтобы предотвратить неминуемую смерть (см. боевые взаимодействия). Болезни реализуются специальными карточками, отмеченными уникальными символами каждой болезни, которые могут распознать (и подобрать лечение) только целители.
Каждый игрок может сформировать медицинскую группу, в которую будут входить роли для оказания медицинской помощи.
Игроки могут создавать медицинские группы, в котором каждый участник принимает на себя определенные роли, такие как врач, медсестра и т.д. Вся медицинская помощь производится с использованием целительных препаратов, которые можно найти или получить в процессе игры. Группы могут использовать правильные методы и средства для оказания помощи раненным персонажам, и влиять на их состояние. При лечении следует учитывать, кто именно будет оказывать нужные действия, чтобы правильно взаимодействовать с препаратами и обеспечить безопасность при лечении.
Лекари должны иметь антураж и книгу лекаря; для лечения необходимы специальные снадобья.
Целителями могут быть любые персонажи, кроме профессиональных воинов (исключение — Белег и аналогичные персонажи). Для того чтобы стать целителем, персонаж должен посвятить время изучению у учителя, записывая рецепты в свою книгу лекаря. Лекарь должен иметь перевязочный материал и вспомогательные инструменты, такие как склянки для эликсиров и амулеты. В каждой игровой локации должно быть место для исцеления с лежачими местами для раненых. Лечение включает помещение пострадавшего в состояние покоя и проведение необходимых медицинских действий, используя снадобья или артефакты, соответствующие уровню мастерства целителя.
Любой персонаж может перевязать легкие и средние ранения, восстановление хитов после перевязки происходит за 15 минут.
В случае получения лёгких и средней тяжести ранений любой персонаж может перевязать себя или другого с помощью перевязочных материалов. Самоперевязка допустима только при лёгких и средних ранениях, в то время как для лечения тяжелых ранений необходима помощь другого персонажа. После перевязки легкого ранения персонаж восстанавливает один хит через 15 минут, если находится на светлых землях. Лекари могут носить свои снадобья и использовать их даже вне светлых земель, как только фиал подписан.
Разные расы имеют свои подходы к лечению и исцелению, например, эльфы и гномы используют свои уникальные методы.
Каждый народ в Белерианде имеет свои отличительные методы лечения:
1. Эльфы имеют высокую стойкость, но их лечение сложнее, используя специальные снадобья и Песни Силы, которые применяются только на светлых землях. Процесс лечения включает создание зелья или применение ресурсов, общий порядок действий описан ниже.
2. Гномы применяют священные песнопения и готовят зелья, используя специальные ингредиенты, такие как подгорное пиво, и предоставляют уникальный подход к врачу, включая определение группы пива для пострадавшего.
3. Люди используют хирургию и припарки, но испытывают большие риски при тяжелых ранениях. После лечения пострадавший должен будет тянуть камни из мешочка; результат может быть критически важен для его состояния.
Физические травмы делятся на механические, электрические, токсические, термические, удушье и баротравмы.
Физические травмы, возникающие при взаимодействии с миром, подтверждаются наблюдающим мастером или игротехником. Травмы подразделяются на: 1) механические; 2) электрические; 3) токсические; 4) термические; 5) удушье; 6) баротравмы.
Каждая травма имеет 3 степени тяжести:
- 1 степень: легкая рана;
- 2 степень: тяжелая рана;
- 3 степень: близкое к смерти состояние.
Состояние персонажа ухудшается через каждые 15 минут, если не оказана помощь. Ухудшение касается только механических и токсических травм.
Задание генерируется автоматически при получении травмы и считается выполненным при успешной диагностике.
При получении повреждения у колониста автоматически генерируется задание для медика, которое включает диагностику состояния. Задание считается выполненным при успешной диагностике. Однако, если диагностика проведена неверно, пациент получает дополнительное повреждение.
Первая медицинская помощь может приостановить ухудшение состояния на 1 час.
Для оказания первой медицинской помощи необходима аптечка, содержащая бинт и нано-активированный уголь. Первая помощь позволяет приостановить ухудшение состояния при ухудшающихся травмах на 1 час. Важное примечание: первая помощь не помогает в остальных случаях и при тяжелых состояниях.
Персонажи могут заразиться инфекционными болезнями через жребий, требуется внимание к симптомам.
Персонажи могут заразиться инфекционными заболеваниями, включая корь и дифтерию с помощью жребия. Если персонаж не добрал нужное количество калорий, ему нужно тянуть жребий дважды.
- Симптомы корь: высокая температура, сыпь, интоксикация. Лечение — покой и диета. Летальность определяется броском кубиков.
- Дифтерия требует противодифтерийной сыворотки для лечения, госпитализация обязательна.
Операции проводятся только медиками. Если нет возможности, проводится рискованное вмешательство.
Хирургические операции имеют строгие правила:
- Операции проводятся только медиками, предпочтительно хирурги. Временные затраты на операцию увеличиваются в зависимости от уровня квалификации проводящего специалиста.
- Если операция выполняется хирургом общей практики, пациенты восстанавливаются дольше. Врач может быть под наблюдением, но не оставлять пациента на посторонних.
Персонажи могут страдать от различных болезней, лечение требует квалифицированной помощи и питания.
Персонажи могут испытывать различные болезни, требующие лечения:
- Например, туберкулез, ревматизм, сердечные заболевания и др. Лечение должно проводиться врачом, самолечение может ухудшить ситуацию; кормление также влияет на возможность болезни.
- Симптомы: кашель, слабость, зуд и др.— отмечаются при заболеваниях. В зависимости от болезни назначаются разные терапевтические схемы, включая покой и диеты.
Ранения разделяются на легкие, средней тяжести и тяжелые, с различным подходом к лечению и временным интервалом для восстановления.
Ранения классифицируются по степени тяжести:
1. Легкое ранение: не задевающее кости и крупные сосуды. Процесс заживления: 20 минут без помощи или 15 минут с ухудшением состояния при отсутствии помощи.
2. Среднее ранение: требует помощи, назначается одна смена повязки, уходит в легкое состояние через 20 минут с надлежащей помощью. Ухудшается через 15 минут без помощи.
3. Тяжелое ранение: требуется квалифицированная помощь в течение 10 минут; требует операции и двух перевязок с интервалом 20 минут, трудно восстанавливается без надлежащего ухода. Умереть при тяжелом ранении можно через 15 минут без помощи.
Каждое ранение требует определенного времени для оказания помощи: 10, 20 или 40 минут в зависимости от тяжести.
При легком ранении:
- Необходима простая перевязка; через 20 минут пострадавший может считать себя здоровым, если не было ухудшений.
При среднем ранении:
- Необходима помощь специалиста и наблюдение, минимум две смены повязок с интервалом по 20 минут. Передвижение может быть затруднено после лечения.
При тяжелом ранении:
- Первоначальная помощь в течение 10 минут обязательно. Необходимы как минимум две перевязки и наблюдение, чтобы предотвратить ухудшение состояния. Если не оказать помощь, персонаж погибнет через 15 минут.
Ранения делятся на легкие, средней тяжести и тяжелые. Требуется различный уровень медицинской помощи в зависимости от тяжести.
Ранения классифицируются по видам и степени тяжести:
- Легкие ранения: не затрагивают кости и крупные сосуды, требуют минимального вмешательства и проходят через 20 минут.
- Средние ранения: могут потребовать удаления осколков или наложения гипса, требуют наблюдения и лечения, с переходом в легкое состояние через 40 минут при надлежащем уходе.
- Тяжелые ранения: требуют неотложной помощи в течение 10 минут, операционного вмешательства и регулярной перевязки. После первой помощи пациент должен быть доставлен к специалисту в течение 20 минут.