Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.
Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.
Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.
Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.
Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.
Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.
Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.
Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.
Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.
Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач.
Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений.
Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система
Медицина
Доступны 4 смертельные болезни и 12 видов трав для лечения, которые можно добыть или заказать.
В игре моделируются 4 потенциально смертельные мастерские болезни. У игрока есть возможность зарегистрировать любые симптомы болезни, которые он может найти у своего персонажа. Лекари могут лечить не только серьезные болезни, но и простуду или головную боль. Если болезнь оставлена без лечения, персонаж умрет через 1 час. Для лечения используются 12 видов трав, которые можно собрать в нахарарствах или заказать из метрополии, а также 9 видов лекарств, которые могут быть приготовлены травниками. Эффективность лечения зависит от умения лекаря.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.
Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит.
Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.
Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.
Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.
На темных территориях силы целителя истощаются в три раза быстрее и не восстанавливаются.
На землях, находящихся под тёмными силами, силы целителя используются быстрее, и восстановление становится невозможным. Исцеление же возможно путем зашивания или хирургических манипуляций без истощения целителя.
Эльдар (преимущественно нолдор) используют магию слова и воли; исцеление отыгрывается стихами или песнями, содержащими описание действия.
Целители из эльфов используют поток энергии через словесное волеизъявление для исцеления. Это отыгрывается песнями, стихами или подобными формами, которые метафорически описывают процесс исцеления. Пример: "Далеко-далеко, Пусть уходит боль" и так далее. Эта форма лечения наиболее распространена среди эльдар Третьей Эпохи, когда травничество стало более популярным.
Синдар используют заговоренные травы для лечения, готовя настой или отвары и усиливая их действие словами.
Целитель добывает травы и готовит из них лекарства, 'заговаривая' их с помощью стихов или песен, чтобы даровать целительную силу раненому. Пример: "Слышишь, кровь, беги быстрее! Я тебя теплом согрею..." Травы могут иметь разные эффекты: одни избавляют от боли, другие останавливают кровь. Тематический заговор должен соответствовать действию травы.
Лекарство доступно всем; это простые манипуляции и изготовление травяного настоя.
Этот способ лечения доступен всем игрокам. Он включает простые манипуляции, такие как перевязка и обработка раны. Эльфы могут заговаривать обычные травы, однако обычные специалисты (люди) не обладают магической силой, которая усиливает эффект лечения.
Сила целителей восстанавливается рядом с источником силы; также это возможно через отдых или специальные напитки.
Целители могут восстанавливать силы, находясь рядом с любимым или значимым эльфом, или благодаря светлому майа. Время восстановления зависит от состояния целителя и ситуации (например, 5 минут может быть недостаточно).
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Каждое действие лечащего врача — отдельное действие и требует реального времени.
Важно, что каждое из действий лекаря является отдельным действием. Например, нельзя в одном действии вывести из комы и перелечить тяжелое ранение. Система не допускает одновременного лечения нескольких состояний. Лекарь также должен отыгрывать процесс лечения – он не должен сидеть без дела, а может, например, приготовить мазь и оставить бумажку с указанием времени, когда нужно снимать повязку или повторять лечение.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Умелые лекари могут лечить тяжелые ранения и выводить из комы.
Умелый лекарь может:
- Снять даже нестерпимую боль.
- Вывести из комы (необходимы обязательно заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях или взять новые при особых условиях).
- Залечить любое среднее ранение, для чего требуется 5 минут на восстановление одного хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее и остановить кровотечение, подняв здоровье до 10 хитов, на что потребуется 1 минута на восстановление одного хита.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Опытные лекари могут снимать сильную боль и восстанавливать до 20 хитов.
Опытный лекарь может:
- Снять даже сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднимает максимум до 20 хитов). Для восстановления одного хита также требуется 5 минут.
- Залечивать любое легкое ранение (также 5 минут на восстановление одного хита).
- Остановить кровотечение: дает +30 минут, чтобы не впасть в кому.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Начинающие лекари могут остановить кровотечение и залечивать легкие ранения (до 3 хитов).
Начинающий лекарь может:
- Остановить кровотечение: дает +1 час для среднего ранения, чтобы оно не стало тяжелым,
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов). Для восстановления одного хита требуется 5 минут.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Немагическая медицина
Медицина
Лекарь может лечить ранения, останавливать кровотечения и выводить персонажей из комы. Каждое действие занимает определенное время для восстановления хитов.
Лекарь может выполнять следующие действия в зависимости от уровня:
1. **Начинающий:**
- Остановить кровотечение. Это дает +1 час для среднего ранения, если оно не переходит в тяжёлое.
- Залечить легкое ранение (до 3 хитов), требуется 5 минут на восстановление одного хита.
2. **Опытный:**
- Снять сильную боль.
- Вывести из среднего ранения в легкое (поднять до 20 хитов), требуется также 5 минут на восстановление одного хита.
- Залечить любое легкое ранение, требуется 5 минут.
- Остановить кровотечение, давая дополнительные +30 минут до впадения в кому.
3. **Умелый:**
- Снять нестерпимую боль.
- Вывести из комы, но нужны заготовленные ингредиенты, собранные при особых условиях.
- Залечить любое среднее ранение за 5 минут на хита.
- Вывести из тяжелого ранения в среднее, подняв здоровье до 10 хитов. Для этого требуется 1 минута на восстановление одного хита.
Каждое из этих действий является отдельным действием. Нельзя за одно действие вывести из комы и тяжёлого ранения, или остановить кровотечение и залечить ранение.