Правила

Тег: артефакт ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Политика 1 Ремесло 3 Другое 6

Божественный лук - применение

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Боевые способности

Другое

Снимает по одной зоне с 10 человек в радиусе 5 метров, применяется 1 раз за бой.

Способность 'Божественный лук' позволяет лучнику снять по одной зоне с 10 человек, указанных им, которые находятся в круге радиусом 5 метров. Для применения способности необходимо выбрать 10 целей, если же в зоне меньше 10 человек, то поражаются все присутствующие. Действует 1 раз за бой, применяться перед началом боя.

Магия крови

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Иностранное волшебство

Другое

Кровь волшебника можно взять только специальной колдомедицинской чарой или с помощью артефакта.

В игре будет использоваться магия крови. Взятие крови отыгрывается определенной процедурой. Это значит, что игроки не могут ранить другого волшебника 'просто ножом', следовательно, и кровь нельзя будет просто взять таким образом. Для взятия крови используется специальный артефакт или колдомедицинская чара. Как материал, необходим для взятия крови, выступает край ленточки, который выдается на полигоне.

Создание артефактов

КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Артефактология

Другое

Только Повелители Стихий могут заниматься артефактологией, требуется наличие определённых навыков.

Артефактология — это направление, которое подразумевает создание магических предметов, недоступных для обычных персонажей. Для работы в этом направлении необходимо обладать предрасположенностью и достаточным уровнем навыков. Без этого невозможно заниматься исследованиями. Данное направление связано с изучением и взаимодействием с силами Повелителей Стихий.

Использование артефакта воскрешения

Эпоха Белых кораблей · Воскрешение

Другое

Если артефакт не сняли с персонажа после смерти, он отправляется в мертвятник.

На полигоне присутствует артефакт воскрешения. Если артефакт не сняли с персонажа при обыске после смерти, игрок отдает его в мертвятник. Дальнейшие события озвучивает мастер мертвятника. Отсутствие артефакта будет означать невозможность воскрешения.

Артефакты и их влияние

Жаркое пламя Цишань · Правила по маркерам

Другое

Светлые артефакты безопасны, темные могут причинить вред. Заклинатели могут ощущать энергетику артефактов.

Существует два типа артефактов: светлые и темные. Светлые артефакты, как правило, представляют собой реликвии великих орденов и безопасны для использования. Темные артефакты могут быть опасны, так как в них может вселиться демоническая энергия. Прикасаться к темным артефактам голой кожей не рекомендуется. Заклинатели могут определить энергетику артефакта и понять, какой тип энергии в нем содержится. Если заклинатель чувствует темную энергию, это сигнализирует о потенциальной опасности.

Ритуалистика

Жаркое пламя Цишань · Правила по маркерам

Другое

Научиться ритуалам можно во время игры, требуется специализация “Ритуалистика”.

Персонажи во время игры могут обучиться новым ритуалам, связанным с познанием артефактов. Для этого персонаж должен обладать специализацией “Ритуалистика”. Ритуалы позволяют выяснить особенности действия артефактов, которые не всегда очевидны. Беседы с мастерами и использование сертификатов на артефактах могут помочь узнать больше о магических свойствах предмета.