Правила

Тег: грабеж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Экономика 12 Другое 9

Действия во время погрома

Ведьмак 2014. Большая игра. · Погромы

Другое

Во время погрома чужаки подвергаются агрессии, нападения могут быть организованными и беспощадными.

Во время погрома чужаков могут избираться, грабиться и даже убиваться. Действия окружающих против чужаков могут происходить по обычным боевым правилам, и инициаторы погромов чувствуют поддержку от местных, что добавляет атмосферу единства. Влада часто не вмешивается в эти события, если не доходит до крайностей, и даже защитная система может оказывать сопротивление. Погромы наносят значительный ущерб, а организаторы иногда становятся героями среди своей общины.

Способы отчуждения

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Игроки могут отчуждать игровые деньги, документы и предметы. Запрещено красть личные вещи.

Отчуждаемыми вещами являются игровые деньги, игровые документы (рукописи, письма, древние свитки, схемы крафта и т.п.) и игровые предметы (артефакты, предметы роскоши, ингредиенты и ресурсы для крафта и т.д.). Запрещено красть любые личные вещи игроков, такие как элементы костюма, игровое оружие, кошельки и сумочки.

Обыск

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Обыск может быть пожизненным или по принципу вопрос/ответ. Обыскиваемый выбирает метод.

Обыск - это принудительное обследование помещений, тел и одежды игроков. Он может проводиться по одной из двух схем: пожизненный (где обыскиваемый может в любой момент отказаться и честно выложить все вещи) или по принципу вопрос/ответ («что у тебя за пазухой?»). Если обыскивается труп или оглушенный персонаж, то игрок обязан немедленно и молча отдать все игровые ценности. Обыск может применяться любым игроком.

Грабеж

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Грабеж - открытое хищение чужого имущества с угрозами или силой.

Грабеж - это хищение чужого имущества, совершаемое открыто, то есть в присутствии владельца вещи с применением угроз или силы (игровой). Грабеж доступен любому заинтересованному персонажу.

Кражи и взлом замков

Хроники Сиалы · Правила по кражам и отчуждению имущества

Другое

Кражи могут происходить из сундуков и тайников, которые могут быть взломаны.

Любое жилое строение или хранилище ценностей может быть оборудовано замком для предотвращения кражи. Взлом замка осуществляется с использованием отмычек различных цветов, и если все соответствующие отмычки размещены в ригелях замка, то замок считается открытым. Замки могут быть на дверях, сундуках или тайниках, которые могут быть обнаружены только персонажами с классом «Вор», имеющими соответствующее умение.

Обыски и грабежи

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Обыскиваются только тяжелораненые или оглушенные персонажи. Лут осуществляется без согласия, только после 1 минуты.

Обыски и грабежи проводятся в небоевой обстановке на тяжелораненых или оглушенных персонажах. Каждый игрок может обобрать другого без его согласия (в процессе пленения) с 1 минутой ожидания после окончания всех боевых взаимодействий, в которых участвовала его группа. В процессе боевых столкновений лут осуществить невозможно.

Правила по активированным лентам и их статусы

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Активированная синяя лента уничтожается при смерти, другие могут быть предметом лута.

Активированные синяя лента при смерти игрока уничтожается. Другие ленты, такие как красные и жёлтые, могут быть получены назад при облуте.

Облутание побежденных

Князь Владимир · Правила лута

Другое

Убивший игрок может забирать оружие и ленты побежденного, процедура должна сопровождаться голосовой командой.

Если игрок убил другого трибута, он получает право забрать его оружие и ленты. Процедура облутания должна сопровождаться командой "Лутаю", после чего побежденный игрок должен передать все имеющиеся ленты и оружие, кроме личных лугов.

Процесс ограбления

Герметикон: Игра с Бисером · Система преступлений

Другое

Процесс ограблений может произойти несколькими способами: налетом, кражей со взломом.

На игре присутствует и грабеж. Ограбление персонажа может быть осуществлено с применением оружия (угроза) или оглушенного — тогда взаимодействие происходит в рамках обычной боёвки. Существуют два вида ограблений банок: 1. **Налет** — это быстрое вхождение в здание банка, где персонаж-грабитель врывается в здание и угрожает оружием сотруднику банка, забирая то, что лежит в кассе. Если в момент налёта в банке есть другие персонажи, то взаимодействие происходит в рамках обычной боевки. 2. **Кража со взломом** — предполагает преодоление. Проникновение в здание банка, взлом сейфовой двери и взлом сейфовых ячеек. Каждому из данных этапов соответствует отдельное задание. Если персонаж-грабитель не проходит через 5 минут задание по взлома сейфа, то действие не разрешается.