Эффекты медикаментов и наркотиков различаются от расслабляющего действия до потери сознания.
Существует множество веществ, каждое из которых имеет уникальные эффекты. Например, обезболивающее может вызвать расслабление после одной дозы, но при 3 дозах можно потерять сознание на 15 минут. Начальный эффект марихуаны — расслабление и легкие галлюцинации, а у кокаина — чувство эйфории. Также значимый постэффект на последующие 10 минут после применения. Эффекты могут включать в себя изменения в восприятии, физическом состоянии, а также возможность привыкания к веществам.
Все вещества с эффектом моделируются съедобными заменителями и требуют наличия карточки вещества для применения.
На игре существуют различные вещества, все они чипуются и имеют маркер. Эффект веществ моделируется с помощью съедобных предметов, таких как аскорбинки или леденцы. Для применения вещества игрок должен иметь карточку, без неё эффект не применяется. Некоторые вещества могут быть подсыпаны в еду или напитки. Если у вас под чашкой чая лежит карточка вещества, вы должны считать, что вы употребляете этот чай и не можете различить его вкус без специальных способностей.
Некоторые вещества вызывают зависимость и ломку при недостатке.
Игроки могут развить психологическую зависимость от определенных веществ. После 4 часов без последней дозы, игрок начинает испытывать ломку, которая выражается в серьезных физических и психических страданиях. Если игрок отсутствует в состоянии сна, он не может исцеляться от ломки. Вылечиться можно только в заведениях за пределами игрового домика.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Зависимость возникает после двух приемов. Эффекты: 3-5 минут эйфории, 1.5 часа активности, затем ухудшение состояния.
В игре существуют наркотики из трех основных ингредиентов: "Пыльца фей", "Вода Леты", "Королевская кровь", ранжированные от самого слабого к сильному. Зависимость возникает после двух приемов, и человеку с зависимостью нужно принимать наркотик раз в цикл системы ресурсов. Стартовое количество доз зафиксировано в загрузе игрока.
Эффекты наркотиков:
— 3-5 минут: эйфория; персонаж не может двигаться, не способен убрать остатки наркотика и ведет себя как "счастливый дурачок"; возможны галлюцинации.
— 1.5 часа: повышенная активность и разговорчивость, улучшается настроение, теряет чувствительность верхней половины тела.
— Затем: в последний час цикла возрастает раздражительность и ухудшается внимание, начинаются головная боль и тремор.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Употребление нескольких доз за час приводит к сильным физическим симптомам. Без помощи — потеря хитпойнтов.
При употреблении двух и более доз в течение часа персонаж получает передозировку: сначала наступает эйфория, затем — сильные боли, тошнота, рвота. Без помощи персонаж теряет 1 хитпойнт каждые 10 минут до попадания в предсмертное состояние.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Каждый цикл без наркотиков приводит к потере 1 хитпойнта и различным постэффектам.
Если не принять новую дозу до окончания цикла, начинаются сильные физические повреждения: упадок сил и специфические постэффекты от наркотиков.
— "Пыльца фей": кошмарные галлюцинации и погружение в страхи.
— "Вода Леты": спутанность памяти.
— "Королевская кровь": потеря контроля над эмоциями.
РИ «Остров, которого нет» · Наркотики и наркозависимость
Другое
Излечение возможно после двух циклов без наркотиков или с использованием специальных возможностей.
Персонаж может излечиться от зависимости, если не принимает наркотики два цикла подряд, испытывая при этом все симптомы ломки. Кроме того, возможно использование специальных возможностей для избавления от зависимости. Однако излечение до игры невозможно.
Персонажи, ставшие зависимыми, должны принимать опиум каждые 3 часа, чтобы избежать потери Рассудка.
Зависимые персонажи должны принимать дозу опиума каждые 3 часа, чтобы избежать ломки. Если доза не была принята в срок, персонаж теряет 1 единицу Рассудка. Чтобы избежать сильной ломки ночью, игрок должен принять одну дозу перед сном и одну в течение 30 минут после пробуждения. Если это условие не выполнено, персонаж теряет 2 единицы Рассудка. Ломка выражается в физических проявлениях дискомфорта и раздражительности, а желание найти дозу становится сильней.
Принятие двойной дозы – рискованный шаг для зависимого. Эффект двойной дозы остаётся временным, но с последствиями.
Зависимые персонажи могут решить употребить двойную дозу, что даёт временную силу, но чревато сильными последствиями для психического здоровья. Двойная доза увеличивает возможности персонажа, но после её действия наступает сильный откат: снижение Рассудка на 2 единицы, резкое изменение эмоционального состояния (апатия, вялость). Персонаж должен продемонстрировать это состояние в игре после эффекта.
Каждый персонаж может стать зависимым, употребив 2-4 порции опиума. Индивидуальный подход к зависимости.
Каждый игрок должен следить за количеством употребляемого опиума. Как только накоплено 2-4 порции (независимо от вида), персонаж становится зависимым. Зависимость не имеет чётких границ, так как у всех разные организмы: некоторые могут подсесть на второй порции, в то время как другим потребуется больше. Игроки сами определяют, как быстро их персонажи поддаются искушению.
Каждый препарат имеет свои действия: Ментаты — улучшение памяти, Баффаут — увеличение хитов, Мед-Х — временная неуязвимость. Эффекты действия различных препаратов могут наложиться.
Существует несколько видов препаратов, которые могут быть найдены на территории игры. Каждый препарат имеет свои физические эффекты на персонажа:
1) **Ментаты** — таблетки, которые стимулируют центральную нервную систему. Они увеличивают память и обостряют чувства. Эффект длится 1 час. После применения наступает откат, в течение которого персонаж не может заниматься активной деятельностью (30 минут).
2) **Баффаут** — высокоэффективные стероиды, которые увеличивают выносливость и обостряют рефлексы. Эффект (+1 хит) также длится 1 час, за которым следует 30 минут отката без активности.
3) **Мед-Х** — обезболивающее, которое служит для уменьшения реакции на попадающие удары (длится 1 час) и также вызывает зависимость после первого применения. Если принят не в операционной, персонаж не реагирует на попадания, но хиты продолжают уменьшаться.
4) Если вы принимаете более одного препарата в течение 1 часа, обязательно подойдите к мастеру для определения эффекта.
Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.
Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий:
1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения.
2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости.
Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.
Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.
Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути.
В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.
Для получения препаратов есть определённые места и способы их использования, зависящие от классов персонажей.
Препараты можно найти в разных локациях: Ментаты и Мед-Х находятся у доктора, Баффаут — у полковника. Препарат должен быть одобрен и выдан персонажу согласно функционалу его класса. Это означает, что только определённые классы и роли могут получить доступ к разным препаратам.
Прием препаратов Ментаты и Баффаут дает эффекты на 1 час, а Мед-Х позволяет игнорировать попадания на 1 час, но вызывает зависимость.
Ментаты — улучшают память и бодрят персонажа на 1 час, но после этого наступает откат: 30 минут персонаж не может активно действовать. Баффаут — дает +1 хит на 1 час, постфактум аналогично тормозит активность. Мед-Х — если не использован во время операции, игнорирует попадания на 1 час, но также наказывается зависимостью. После этой почасовой критики персонаж может быть в состоянии ломки.
Состояние ломки наступает через 2 часа после зависимости. В этом состоянии персонаж агрессивен и может нападать без разбору.
Когда персонаж становится наркоманом, через 2 часа он начинает испытывать ломку, что проявляется в треморе и агрессии. Если после употребления препаратов не было снято состояние ломки, персонаж может стать агрессивным и нападать на других. Ломка проходит, если персонаж принимает любой из препаратов, однако это может занять 1 час до начала агрессии.
Врачи могут только снимать абстинентный синдром, полный излечения невозможен.
В условиях повальной наркомании медики города могут лишь минимизировать страдания зависимых, снимая симптомы абстиненции. Излечить наркоманию не представляется возможным, даже с использованием современных методов вроде электрошока. Процедура 'промывки' очень сложна и может иметь тяжёлые последствия для организма пациента.
Тяжёлые наркотические вещества имеют долговременные последствия и требуют постоянного употребления.
Тяжёлые наркотики приводят к зависимости и имеют разные уровни тяжести. Некоторые из них могут вызвать смерть через несколько лет, в то время как самые дешёвые варианты вызовут необратимые изменения в организме за считанные месяцы. Игроки с зависимостью обязаны носить широкую черную ленту на щиколотке или локтевом сгибе, а их употребление должно контролироваться игротехниками. После употребления игрок должен провести 15 минут в состоянии эйфории и выполнить действия, описанные на прикреплённой карточке.
Лёгкие наркотики тяжело достать. Они дают кратковременный эффект без последствий, но эффект может быть непредсказуем.
Лёгкие наркотики — это новомодные таблетки и порошки, которые дают кратковременный эффект улучшения умственных способностей и настроения. Их можно достать с трудом, и они знакомы только высшим слоям общества. При использовании игрок получает сертификат с описанием своих действий, которые он может реализовать в любое время.
Для получения перка Сила + Выносливость + Удача должны быть не ниже 7, а их сумма — не менее 21.
Чтобы получить перк «Король вечеринок», персонаж должен иметь следующие основные характеристики: Сила (S) + Выносливость (E) + Удача (L) с каждой из характеристик не ниже 7. Общая сумма этих характеристик должна составлять не менее 21. Персонаж, обладая этим перком, знает, как смешивать препараты, тем самым повышая их эффективность, что делает его уникальным в использовании наркотических веществ и алкоголя.