Правила

Тег: задания ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 6 Социальные 1 Ремесло 2 Квесты 8 Другое 10

Получение и выполнение заданий

По ту сторону мангала · Система заданий

Другое

Игроки могут задавать друг другу задания и получать их от мастеров игры.

Задания могут быть как личными, так и общими для группы. Игроки могут получить указания от мастеров о том, какие задания доступны, или могут самостоятельно предложить задания другим игрокам. Об успешном выполнении задания следует сообщить мастерам и другим игрокам для их дальнейшего выполнения и развития сюжета. Важно учитывать интересы всех игроков и создавать задания, которые могут быть выполнены в рамках игрового процесса.

Экономика фракций

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Механики фракций

Другое

Игроки получают задания, которые влияют на экономику и возможность получить ресурсы.

Каждая фракция имеет свои обязательные задания, которые игроки должны выполнять для заработка внутриигровых ресурсов. Успешное выполнение заданий дает возможность игрокам зарабатывать деньги и повышать свои характеристики. Каждая фракция выдает уникальные задания, которые могут варьироваться от создания предметов до выполнения миссий, связанных с охраной или нападением. Наработанные ресурсы можно использовать для улучшения своего персонажа или приобретения снаряжения.

Задания на крафт

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.

В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.

Как расследовать преступления

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система

Другое

Сыщики имеют специальные инструменты для поиска улик и могут стать сыщиками по ходу игры.

Сыщики обучены находить улики и могут использовать полученные знания для раскрытия преступлений. Каждый Сыщик имеет доступ к уникальным инструментам. Начиная с обычного уровня, любой персонаж может попытаться стать Сыщиком и развивать свои навыки в этом направлении. Следы, оставленные другим преступником, играя их умения, также могут быть использованы для расследования, в том числе и не умышленно оставленные улики.

Как совершать преступления

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система

Другое

Преступник должен оставить не менее двух улик, связанных с его деянием. Улики могут быть маркерами или личными вещами.

Преступление определяется как намеренное и осознанное деяние, нарушающее закон. Преступники должны оставлять не менее двух улик. Улики могут быть: 1. Маркер-бумажка, имеющая отношение к персонажу. 2. Личные вещи, которые должны быть узнаваемыми для других персонажей. 3. ‘Безликие вещи’ — предметы, с которыми персонаж взаимодействовал (например, надкушенное печенье). 4. Свидетели, которые видели преступление. Каждый преступник может совершать несколько преступлений, но он обязан оставить как минимум 3 улики, если коррупционная деятельность включает несколько действий.

Что делать свидетелям

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Детективная система

Другое

Свидетели могут стать уликами и помнить детали преступления, которые они видели.

Свидетели преступления могут стать уликами, оставляемыми преступниками, имея возможность использовать бумажку с описанием увиденного. Если свидетели ничего не заметили, они могут вспомнить детали позже. Свидетели могут делиться своими воспоминаниями, но также могут выбрать молчать. Игра разрешает обмануть о статусе свидетеля, однако такие действия могут быть подвергнуты проверке с использованием игровых средств.

Выполнение свершений

Андуин. Утраченная власть · Доска свершений

Другое

Игроки должны следовать правилам выполнения свершений, включая тайм-аут на выполнение задачи.

Чтобы начать выполнение свершений, игроки должны подойти к доске свершений и взять табличку. После прочтения задания, игрок начинает его выполнение. Задания необходимо выполнить в течение двух часов. Если задание не выполнено, игрок может вернуть табличку региональному мастеру или пытаться выполнить задание дальше. Если возникает ситуация, когда игрок понимает, что не может выполнить задание, он может вернуть табличку и взять новую только по истечении двух часов. Выполнив задание, игрок должен отдать табличку региональному мастеру и кратко объяснить, что он делал. После выполнения задания, мастер выдаст символ свершения.

Символы задач

Андуин. Утраченная власть · Доска свершений

Другое

Каждая задача на доске имеет свои символы, отображающие сложность и опасность задания.

На досках свершений размещены таблички с заданиями, которые игроки могут взять для выполнения. Каждая табличка имеет символ Волшебницы, указывающий направление задания, символ сложности (от одного до трех кружков), определяющий количество свершений, которое игрок получит за выполнение задания, а также каплю крови, делающую задание более опасным. Символ волшебницы обозначает тип задания, а сложность указывает, сколько свершений получит игрок: за одно кружок дает одно свершение, а за три — три свершения. Капля крови указывает на риск и возможный конфликт.

Создание собственных квестов

Ведьмак: Банды Новиграда · Квесты и задания

Другое

Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.

Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.

Распределение заданий

Ведьмак: Банды Новиграда · Квесты и задания

Другое

Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.

В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.