Правила

Тег: игровая валюта ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 54 Другое 5

Игровая валюта: подъемные и способы заработка

Синдром Зверя - мастерская группа · Товарно-денежные отношения

Другое

На старте игры каждому игроку выдаются "подъемные" в виде игровой валюты. Игроки могут зарабатывать, выполняя задания и ограбляя караваны.

Каждой группировке на старте игры выдаются "подъемные" - это начальная игровая валюта, распределяемая командиром группы. Игроки могут зарабатывать дополнительные средства, выполняя оплачиваемые задания от бармена и других NPC, а также ограбляя караваны и других игроков, что является частью постапокалипсиса. Совершая действия, такие как продажа артефактов или информации, игроки могут увеличить свое богатство в ходе игры. Весь процесс торговли и обмена средствами происходит в рамках игровых действий, что добавляет экономической глубины к игровому процессу.

Процесс курения болотника

Готика. Хроники Миненталя · Курение и использование болотника

Другое

Курение болотника моделируется самокрутками и имеет эффекты, записываемые на карточках заключённого.

Курение болотника производится самокрутками из табака, которые распространяются представителями болотного лагеря за игровую валюту. Важно отметить, что обычные сигареты, изготовленные без нужной методики, являются контрафактными и не дают полезных бонусов, а также могут вызвать конфликт с мастерами и игротехниками. Процесс курения отыгрывается самими игроками, если игрок не курит, ему следует дать самокрутке истлеть в руках, чтобы отразить сам процесс.

Влияние болотника на персонажа

Готика. Хроники Миненталя · Курение и использование болотника

Другое

Курение болотника приносит эффект, который отмечается на карточке заключенного.

Во время курения болотника на игрока влияют определённые триггеры, описанные на карточке заключённого. Эффекты могут различаться: от психоэмоциональных изменений до улучшения боевых характеристик, в зависимости от типа болотника и условий его использования. Знание о свойствах болотника является важным элементом стратегии во время игры.

Правила плутовства

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Игровые предметы маркируются чипами ‘в игре’ и ‘побираемо’. Забирая предметы у других игроков, будьте готовы к конфликтам.

1. Все игровые предметы имеют чипы ‘в игре’ и ‘побираемо’, что определяет их статус в игре. 2. Игроки должны носить выданные сумки на видимых местах, укрывать их запрещено, за исключением уличной антуражной одежды. 3. Предметы с чипом ‘побираемо’ можно забрать у других игроков любым способом, но учтите, что воровство не приветствуется и может вызвать негативную реакцию со стороны других игроков. 4. Если игрок успешно украл предмет без чипа ‘побираемо’, он обязан вернуть его владельцу.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Есть замки, которые открываются отмычками и ключами. Все замки, ключи и отмычки являются побираемыми предметами.

1. На игре есть два типа замков: отмычками и ключом, каждый из которых имеет свой чип и специфику вскрытия. 2. Отмычка должна быть зачипованным деревянным приспособлением, а ключи - металлическими. 3. Все предметы, связанные с взломом, должны храниться в сумке или в руках, так как они также побираемы. 4. Замки можно использовать для запирания сундуков или дверей, и нельзя забывать, что ключи от замков тоже могут быть украдены.