Правила

Тег: игровые события ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Экономика 1 Социальные 4 Квесты 3 Другое 14

Области применения ресурса «Тактика»

ПРИ 2025: Энедвайт. Дорога на юг · Ресурсы и экономика

Другое

Тактика используется для сбора отрядов и захвата локаций.

Ресурс «Тактика» является мерами военной подготовки и боеспособности. Он необходим для: 1. Затраты на сбор отрядов; 2. Затраты на захват локаций; 3. Внутриигровых событий для противодействия негативным последствиям; 4. Генерация в ходе военной подготовки и проведения военных советов. Тактика генерируется активным способом персонажем в ходе игровых моментов.

Стекло

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Стекло обозначает драматические коллизии персонажей.

Стекло — это специфический термин, который используется для обозначения неразрешимых конфликтов между персонажами. Такие ситуации могут сделать игру более интригующей для одних игроков и менее приемлемой для других. Это создает дополнительный уровень драмы и эмоциональной нагрузки во время игрового процесса.

Кросспол

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Кросспол позволяет создавать уникальные сеттинг-приключения.

Кросспол дает участникам возможность творчески взаимодействовать, комбинируя различные элементы своих персонажей и сюжета. Это добавляет разнообразие в игровой процесс и способствует созданию интересных и неожиданных ситуаций.

Роль со сменой парадигмы

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Персонажи могут изменять свои роли, открывая неожиданные аспекты своей природы.

В процессе игры могут происходить неожиданности в развитии персонажей, которые заставляют их переосмыслить свою природу. Пример — персонаж, который считал себя добрым человеком, может узнать о своей демонической природе, что может существенно изменить его поведение и взаимодействие с другими участниками.

Смерть персонажа

Цветы зла · Красные флаги

Другое

Смерть персонажа возможна, но минимизирована средствами сюжета.

Хотя вероятность смерти персонажа всегда присутствует, игровые механики и сюжет стремятся ограничить это событие для того, чтобы игра оставалась интересной и захватывающей для всех участников. Однако, в определенных обстоятельствах, такая возможность может настигнуть персонажа, что может повлиять на дальнейшее развитие сюжета.

Время и циклы

Amber ...and Mandrake Fields · Игра в реальном времени

Другое

Игра проходит в реальном времени, моделируя двое суток из жизни деревни. Есть циклы (меандры) с назначенными периодами, каждый из которых соответствует разным игровым событиям.

Игра начинается после сертификации участников в пятницу, 29 августа, и заканчивается приблизительно к полудню воскресенья, 31 августа. Игровое время делится на циклы, называемые меандрами. Каждый меандр имеет фиксированное время: например, с 9.00 до 11.00 — Химера, с 11.00 до 13.00 — Сфинкс и так далее. Во время меандра события могут происходить, включая действия участников, но с 1.00 до 9.00 действия, требующие мастерского участия, не проводятся.

Текстовая основа игрового мира

Игра-поэма «1905» · Правила текстоцентричности мира

Другое

Все важные события должны быть задокументированы в игровых текстах, иначе они не существуют.

Правило текстоцентричности мира гласит: то, что не зафиксировано в текстах игры — не существует. Это касается тех событий, которые могут значительно изменить жизни персонажей, таких как массовые волнения или важные исторические моменты. Игроки и их персонажи должны воспринимать только те события, которые обсуждаются в газетах и других источниках, доступных в игровом мире. Если событие не задокументировано, оно не имеет значения для игры. Таким образом, тексты становятся основой для всех действий и решений, принимаемых игроками.

Отчет по итогам игры

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

После игры игроки подают отчет о действиях персонажа, который включает в себя свои события и получение рейтинга.

По окончании игры, игроки должны составить отчет о своих действиях, включая различные события, такие как "обед у мамы" или "участие в перестрелке". Мастер собирает эти отчеты для подсчета итогового рейтинга. Значимые события могут повысить рейтинг, даже если персонаж не выиграл в ролевой игре. Рейтинг помогает мастерам выделить активных игроков и добавить им контент в будущих играх.

Как повышать рейтинг

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

Для повышения рейтинга персонажу рекомендуется активно участвовать в событиях и хулиганить по сюжету.

Чтобы добиться высокого рейтинга, персонажам следует вляпываться в события и активно взаимодействовать с миром, флиртовать, совершать ошибки и брать участие в неожиданных ситуациях. Главное - не сидеть на месте; каждый риск и ошибка могут оказать влияние на рейтинг, что делает персонажа интересным для читателей.

Что дает высокий рейтинг

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

Высокий рейтинг может увеличить интерес к персонажу и привести к новым сюжетным разработкам от мастеров.

Как только коллекция отчетов собрана, высокий рейтинг означает, что персонаж интересен создателям. Сюжет может развиваться в сторону новых приключений или проблем для персонажа. Высокий рейтинг сигнализирует, что персонаж актуален для сюжета, и мастера готовы предоставить ему новые возможности в игре.

Система оценки персонажа

Мафия. Рождество в Исландии · Рейтинг персонажей

Другое

Персонаж получает рейтинг от 1 до 5 по итогам игры, основываясь на выполнении своего амплуа и событиях, в которых он участвовал.

Все персонажи игры должны следовать заданному амплуа, например, "честный политик". Провал в амплуа понижет рейтинг, тогда как успешные действия увеличат его. Игроки оценивают свои достижения от 1 до 5, где '1' - полный провал, а '5' - выдающиеся достижения. Например, персонаж с амплуа "герой-любовник" может получить высокий рейтинг даже с минимальным успехом, если его истории будут иметь интерес для читателя.

Визуальные изменения во время наводнения

Град Питер · Наводнения

Другое

Во время наводнения происходит парализация привычной деятельности локаций и визуальные изменения, которыми должны адаптироваться игроки.

С началом наводнения, каждая локация меняется визуально, и привычная деятельность становится парализованной. Игроки должны изменить свой внешний вид, добавив или убрав характерные детали, которые ассоциируются с изменениями в их персонаже. Эти изменения должны быть связаны с аффектами, обсужденными ранее.

Жертвенность персонажей

Град Питер · Наводнения

Другое

Персонажи, погибшие в наводнении, определяются жеребьевкой внутри локации и уходят по дороге смерти.

Наводнение убивает. Персонажи, погибшие в результате наводнения, будут выбраны методом жеребьевки по внутренним правилам локации. Хотя персонажи могут погибать, игра для них не заканчивается; они должны следовать по дороге смерти после наводнения.

Начало и окончание наводнения

Град Питер · Наводнения

Другое

Наводнение начинается с выстрела Авроры и оканчивается выстрелом Петропавловки.

Наводнение происходит в результате выстрела, произведенного Авророй — символом стихии. Это событие имеет фатальные последствия для персонажей и всё окружающее. Окончание наводнения происходит с выстрелом Петропавловки, символом порядка.